게임 개발

전문적이고 독립적 인 게임 개발자를위한 Q & A

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C ++ 기반 게임을위한 어떤 단위 테스트 프레임 워크? [닫은]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? Game Development Stack Exchange에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 오년 전에 . 어떤 테스트 도구 조합이 가장 좋다고 생각하십니까? 선택한 프레임 워크 / 라이브러리가 주어지면 다음을 고려할 수 있습니다. TDD에 대한 적합성 사용 편의성 …
13 c++  testing 

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C # / XNA 게임 프로젝트의 단위 테스트
프로그래밍을 시작한 이후로 게임 개발에 어려움을 겪었지만 결코 심각하게 생각하지는 않았습니다. 비즈니스 앱 개발자로 일하지만 여가 시간에 일부 게임을하고 있습니다. 비즈니스 세계 (Microsft web-dev 스택)에서 ASP.NET MVC는 인터페이스 작동 방식을 쉽게 단위 테스트 할 수 있기 때문에 인기가 높아지고 있습니다. 모든 게임 로직을 쉽게 단위 테스트 할 수있는 게임을 작성하는 …

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스키드가있는 차량 물리학
견인력을 잃을 수있는 자동차의 차량 물리학을 만들려면 어떻게해야합니까? 운전자가 발이 평평한 것처럼 보이기를 원하므로 가스를 누를 때 자동차의 뒷 바퀴가 느슨하게 견인되어 제어하기가 다소 어려워집니다. 나는 또한 도넛과 구석 구석에 "드리프트"를 할 수 있기를 원합니다. 또한 "미끄럼 방지"가 얼마나 발생하는지 알아야하므로 비례량의 연기 및 타이어 자국을 추가 할 수 있습니다. …
13 2d  physics 

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XNA는 어디로 향하고 있습니까? [닫은]
현재로서는이 질문이 Q & A 형식에 적합하지 않습니다. 답변, 사실, 참고 자료 또는 전문 지식을 통해 답변이 뒷받침 될 것으로 예상되지만이 질문은 토론, 논쟁, 여론 조사 또는 광범위한 토론을 요구할 것입니다. 이 질문을 개선하고 다시 열 수 있다고 생각 되면 도움말 센터 를 방문하여 안내를 받으십시오 . 휴일 팔년 전에 …
13 xna 

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이름이 뭐야?
게임의 이름은 게임의 인기와 어떻게 관련이 있습니까? 이 주제에 관한 연구가 있습니까? 사람들은 게임의 이름에 영향을 받습니까?

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일반적으로 코드를 얼마나 자주 그리고 언제 최적화해야합니까?
'정상적인'비즈니스 프로그래밍 최적화 단계는 실제로 필요할 때까지 종종 남아 있습니다. 즉, 실제로 필요할 때까지 최적화하지 않아야합니다. 도널드 크 누스의 말을 기억하십시오. "우리는 작은 효율성을 잊어야하고, 시간의 약 97 %를 말합니다. 조기 최적화는 모든 악의 근원" 노력을 낭비하지 않도록 최적화 할 때가 언제입니까? 방법 수준을 수행해야합니까? 수업 레벨? 모듈 수준? 또한 …

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다 분야 : 힘 또는 약점?
저의 2 학점은 Lead Programmer였으며 Lead Design 역할로 옮겨졌습니다. 현재 회사에서는 디자인 모자와 프로그래밍 모자를 자주 전환합니다. 제 교육의 대부분은 프로그래밍에 관한 것이며 제 경험은 상당히 광범위합니다. 나는 솔직히 내가 선호하는 것을 고를 수 없으며, 집중하면 여가 시간에 다른 것을 할 것이라고 생각합니다. 동료들은 두 가지 역할을 모두 수행 할 …

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캐릭터 디자인 방법
캐릭터 디자인 프로세스를 시작할 때 좋은 출발점은 무엇입니까? 이 과정에 도움이되는 잘 알려진 방법론이나 시스템이 있습니까? 디자인 프로세스는 게임 산업에서 어떻게 작동하며 다른 게임 제작자가 사용하는 접근 방식간에 큰 차이가 있습니까?

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COLLADA는 어떻게 되었습니까?
몇 년 전 COLLADA가 DCC 패키지에서 게임의 툴 파이프 라인으로 3D 자산을 가져 오기 위해 상당히 표준화 된 형식 인 것처럼 보였습니다. 그리고 사용자 정의 내보내기 플러그인을 작성하여 단일 3D 패키지에 자신을 고정하고 싶지 않은 인디 개발자에게는 좋은 옵션처럼 보였습니다. 하지만 최근에 들어 본 적이 없습니다. Max / Maya 수출 …

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교육 시장에 들어가려면 어떻게해야합니까? [닫은]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 삼년 전에 . 현재 게임 프로젝트는 교육 게임에 매우 적합하다고 생각합니다. 사실, 저는 어느 때나 다른 버전을 사용했던 여러 다른 학교 …

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소스 이미지에서 텍스처 아틀라스 / 스프라이트를 생성하기위한 도구? [닫은]
현재로서는이 질문이 Q & A 형식에 적합하지 않습니다. 답변, 사실, 참고 자료 또는 전문 지식을 통해 답변이 뒷받침 될 것으로 예상되지만이 질문은 토론, 논쟁, 여론 조사 또는 광범위한 토론을 요구할 것입니다. 이 질문을 개선하고 다시 열 수 있다고 생각 되면 도움말 센터 를 방문하여 안내를 받으십시오 . 휴일 육년 전 …

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다양한 3D 게임 엔진의 장단점 [닫기]
여기에 무엇이 요청되는지 말하기가 어렵습니다. 이 질문은 모호하거나 모호하거나 불완전하거나 지나치게 광범위하거나 수사적이며 현재 형태로 합리적으로 대답 할 수 없습니다. 다시 열 수 있도록이 질문을 명확하게 설명 하려면 도움말 센터를 방문하십시오 . 휴일 칠년 전에 . 나는 일반적으로 어셈블리 또는 C에서 손으로 간단한 게임을 코딩하지만 조금 더 높은 수준으로 가고 …
13 3d 

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나만의 스카이 맵을 만들려면 어떻게합니까? [닫은]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 삼년 전에 . 구름과 대기 음영으로 현실적인 하늘을 생성하는 방법 / 도구는 무엇입니까? FOSS 대안 및 구형 투영은 추가 포인트를 얻습니다.

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Playstation 3을 위해 무엇을 개발해야합니까? [닫은]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? Game Development Stack Exchange에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 2 년 전 . 게임을했는데 Playstation 3에 포팅하고 싶습니다. 하드웨어, 돈, 라이센스 등의 측면에서 무엇이 필요합니까?

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Unity에서 Android의 적응 형 아이콘을 어떻게 사용합니까?
API 26부터 Android는 적응 형 아이콘이라는 것을 사용합니다. API 25 이하를 타겟팅하면 내 앱 아이콘이 잘 보입니다. 그러나 API 26+를 타겟팅하면 다음과 같이 흰색 원으로 표시됩니다. Android의 적응 형 아이콘을 활용하면서 API 26+를 어떻게 타겟팅 할 수 있습니까? API 26+를 타겟팅하지만 Android의 적응 형 아이콘을 사용하지 않으려면 어떻게해야합니까?
13 unity  android 

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