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밉맵을 사용한 텍스처 좌표 불연속으로 이음새 생성
방금 openGL을 배우기 시작했으며 밉맵으로 구를 텍스처링 할 때이 유물을 얻었습니다. 기본적으로 프래그먼트가 텍스처의 가장자리를 샘플링 할 때 불연속성을 감지하고 (1에서 0까지) 가장 작은 밉맵을 선택하여이 못생긴 이음새를 만듭니다. 못생긴 심 http://cdn.imghack.se/images/6bbe0ad0173cac003cd5dddc94bd43c7.png 그래서 textureGrad를 사용하여 그라디언트를 수동으로 무시하려고했습니다. //fragVert is the original vertex from the vertex shader vec2 ll = …