게임 개발

전문적이고 독립적 인 게임 개발자를위한 Q & A

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베 지어 곡선에서 균일 한 이동 속도를 얻는 방법은 무엇입니까?
베 지어 곡선을 따라 이미지를 이동하려고합니다. 이것이 내가하는 방법입니다. - (void)startFly { [self runAction:[CCSequence actions: [CCBezierBy actionWithDuration:timeFlying bezier:[self getPathWithDirection:currentDirection]], [CCCallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(endFly)], nil]]; } 내 문제는 이미지가 균일하게 움직이지 않는다는 것입니다. 처음에는 느리게 움직 인 다음 점차 가속되어 결국에는 아주 빠르게 움직입니다. 이 가속을 제거하려면 어떻게해야합니까?


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많은 고유 한 무기 / 주문 / 파워를위한 코드를 구성하는 방법
나는 파이썬을 사용하여 FTL 의 정맥에서 "도적 같은"게임을 만드는 경험이없는 프로그래머입니다 (여전히 텍스트에만 관심이있는 PyGame은 없습니다). 내 게임에는 독특한 능력을 발휘하는 수많은 무기 (초보자 약 50 명)가 포함됩니다. 강력하고 (무기마다 다른 효과를 낼 수 있다는 점에서) 강력하고 확장 가능 (나중에 폴더에 놓아 무기를 추가하여 나중에 더 쉽게 무기를 추가 할 …

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다음에 관한 기사 / 책 찾기 : 게임은 어떻게 돈을 버는가? 어떤 모델을 사용합니까?
게임에서 돈을 버는 방법을 연구하려고합니다. 사용하는 모델 (무료 / 프리미엄, 평가판 / 구독, 소액 결제를 통한 무료 플레이 등)에 대해 더 알고 싶습니다. 또한 어떤 게임에 어떤 모델이 작동하는지, 어떤 연령대에 가장 적합한 모델인지에 대한 정보를 원합니다. 정보를 찾기 위해 최선을 다했지만 Google은 전혀 아무 것도 설정하지 않았습니다. 대학 도서관에 …

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3D 지형 편집기를 만들 때 어디서부터 시작해야합니까? [닫은]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 게임 개발 스택 교환에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 3 년 전 . 지형을 높이고 낮추고 부드럽게하고 질감을 줄 수있는 간단한 도구를 구축 (시작)하려고합니다. 지형 편집기를 만들기 위해해야 ​​할 일은 무엇입니까? 그리고 주제에 관한 …

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네트워크 게임에서 비공식 클라이언트를 방지하는 기술
멀티 플레이어 네트워크 게임에서 사용자가 해킹 된 클라이언트 앱이 아닌 공식 클라이언트 애플리케이션에 연결되도록하기 위해 어떤 기술이 있습니까? 나는 이것을 할 확실한 방법이 없다는 것을 알고 있지만 오히려 문제를 완화시키는 데 사용할 수있는 기술에 관심이 있습니다. 특히 웹 기반 게임에 사용할 수있는 기술에 관심이 있지만 대부분은 일반적으로 적용될 수 있다고 …

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타일 ​​엔진에서 무작위 "세계"를 만들려면 어떻게해야합니까?
클래식 타일 엔진에서 작동하지만 무작위로 생성되는 게임을 설계하고 있습니다. 이를 수행하는 기존 게임이나 알고리즘이 있습니까? 내가 찾은 절차 생성 알고리즘은 타일 시스템을 사용하지 않습니다 ... 타일 시스템을 사용하여 전체 "세계"를 생성하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 나는 블록의 미로에 대해 이야기하고 있지 않지만 전반적인 "세계지도"에 감사합니다.

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게임 아이디어를 프로토 타이핑하는 좋은 방법? [닫은]
휴무 . 이 질문은 의견 기반 입니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 사실과 인용으로 답변 할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 2 년 전 . 우리는 제 4 인디 그룹과 마찬가지로 게임 아이디어를 프로토 타이핑하기위한 낙서처럼 보이는 전체 화이트 보드를 가지고 있습니다. …

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"초보자"게임 프로젝트를 넘어
나는 게임 개발자가 알아야 할 수학 유형에 대해이 답변을 읽고 있었고이 부분은 실제로 나에게 두드러졌습니다. How do I move my game object? The novice might say: "I know! I'll just do:" object.position.x++. 그것이 내가 그렇게 생각하는 방식이므로 내 기술 수준을 보여줍니다. 적어도 과거에 만든 2D 사이드 스크롤링, 아케이드 스타일의 게임에는 …

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MMO에서 서버와 트래픽이 적은 클라이언트 동기화
나는 플레이어가 자신의 우주선에서 화살표 키로 제어하고 다른 플레이어와 협력하는 MMO를 구현하고 있습니다. 플레이어가 로켓이나 다른 것에서 배를 피할 수 있도록 구현하고 싶습니다. 따라서 서버 사용과 동일한 세계 시뮬레이션 알고리즘을 사용하여 클라이언트 측에서 전체 게임 상태를 예측하려고합니다. 이 게임 세계는 C #으로 작성되었으며 클라이언트 내에서 직접 (Unity3D로 작성 됨) C …

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정적 및 애니메이션 3D 모델의 파일 ​​형식
이 질문은 게임 개발 스택 교환에서 답변을 얻을 수 있기 때문에 스택 오버플 로 에서 마이그레이션 되었습니다. 8 년 전에 이주했습니다 . 현재 OpenGL을 사용하여 C ++로 3D 게임을 작성 중이며 3D 모델을로드 할 부분을 찾고 있습니다. 따라서 인기있는 파일 형식과 기술을 찾고 있습니다. 스태틱 메시 표시 애니메이션 메시를 렌더링합니다. …
22 c++  opengl 

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블리자드는 어떻게 게임에서 Mac OS와 Windows를 지원합니까? [닫은]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 게임 개발 스택 교환에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 2 년 전 . 저는 항상 Windows 용 Direct X를 사용하는 것이 오늘날 현대적인 그래픽으로 게임을 만드는 가장 강력하고 쉽고 현대적인 방법이라고 생각했습니다. 그것이 Windows …
22 windows  macos 

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무작위로 생성 된 이야기
나는 현재 게임을 개발 중이며 플레이어가 진행함에 따라 게임의 스토리 라인이 무작위로 생성되어 그들의 행동이 스토리에 영향을 줄 수 있다는 아이디어를 얻었습니다. 이것이 게임 플레이 측면에서 나쁜 아이디어입니까, 아니면 여러 엔딩이있는 스토리 라인이 가장 좋은 아이디어입니까?

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게임 메커니즘 목록 [닫기]
휴무 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오. . 휴일 삼년 전에 . 게임 역학 목록을 컴파일하려고합니다. 즉, 달리기, 점프 사다리와 같은 저수준 메카닉보다는 Cooperation, Resource Management, Chance 및 Time Manipulation과 …

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C #은 실시간 게임 서버에 적합합니까? [닫은]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 게임 개발 스택 교환에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 오년 전에 . 질문의 대부분은 제목에 있습니다. 기본적으로 2D 멀티 플레이어 액션 게임을 개발하기 시작했습니다. 클라이언트는 아마도 XNA에있을 것이며 서버 측 개발에도 C #을 사용하는 …
22 c#  server 

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