MMO 서버를 만들려고 생각하고 있으며 다른 게임이 네트워크를 어떻게 구성하는지 살펴 보았습니다. 내가 알아 차린 것 중 하나는 항상 로그인 서버가 있고 게임 서버가 있다는 것입니다. 이 작업을 수행해야하는지 여전히 결정하고 있지만 먼저 의견을 듣고 싶습니다. 이것의 장점은 무엇이며, 로그인 서버는 게임 서버와 통신하여 로그인을 어떻게 처리합니까?
인디 개발자를위한 PR에 대해 알아야 할 가장 중요한 것은 무엇입니까? PR에 대해 배우는 데 약간의 시간을 할애하고 있지만 인디 분야는 다른 분야와는 상당히 다른 것 같습니다. 대부분의 인디 개발자는 일반적으로 PR에 대해 무엇을 알아야합니까? PR 관리자는 일반적으로 돈과 시간 가치가 있습니까?
저는 선박 사용자 정의에 크게 의존하는 네트워크 턴 기반 3D-6DOF 우주 함대 전투 전략 게임을 설계하고 있습니다. 질문을 설정하려면 게임에 대해 조금 알아야하므로 게임에 대해 조금 설명하겠습니다. 내가 목표로하는 것은 각 선박마다 장점과 단점을 줄 수 있는 맞춤형 모양과 부착 된 모듈 (프로펠러, 트랙터 빔 ...) 을 사용하여 자신의 함대 …
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? Game Development Stack Exchange에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 기각 . 나는 많은 로깅 라이브러리를 알고 있지만 많은 테스트 라이브러리를 테스트하지 않았습니다. (GoogleLog, Pantheios, 다음 부스트 :: log 라이브러리 ...) 게임, 특히 원격 멀티 …
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? Game Development Stack Exchange에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 육년 전 . 현재 협동 경험이있는 게임을 만드는 데 관심이 있지만 HTML5에서이를 구현하는 가장 좋은 방법에 대해 궁금합니다. 나는 스트레이트 C 소켓을 사용하기 전에 게임을 …
Ogre 엔진을 사용하여 Minecraft와 같은 게임을 작성 중이며 문제가 있습니다. 10000 블록을 그릴 때 2 FPS가 있기 때문에 게임을 최적화해야합니다. 따라서 평면의 표시를 차단하고 보이지 않는 블록을 숨길 수 있다는 아이디어를 얻었습니다. 그러나 문제가 있습니다. 플레이어가 한 번에 어떤 블록을 볼 수 있는지 어떻게 알 수 있습니까? 그리고-그러한 게임에 대한 …
이 비디오와 매우 유사한 두 지점 사이에 전기 빔을 만들고 싶습니다 : http://www.youtube.com/watch?v=eMJ8-56L3Lc . 그 효과는 점들 사이의 길이와 의사 랜덤 움직임이 다양하기 때문에 역동적이며, 내가 어떻게 그런 일을 성취했는지 상상하기가 어렵습니다. 올바른 방향으로 안내 할 수있는 유용한 정보가 있습니까? XNA 4.0 Reach 프로필을 사용하고 있지만 Windows Phone을 대상으로하지 않기 …
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 의견 기반 입니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 사실과 인용으로 답변 할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 오년 전에 . 타일 매핑 방법을 사용하여 작은 게임을 개발하는 동안 질문이 떠 올랐습니다. Windows에서 게임을 개발하지만 다른 플랫폼에 적용하는 것을 …
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? Game Development Stack Exchange에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 육년 전 . 내 마지막 질문에 대한 또 다른 생각 . unity3d로 클라이언트 / 서버 게임을한다면 unity로 서버 사이드 프로그래밍을 할 수 있습니까? C # …
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 삼년 전에 . 간단한 AI 프로그래밍 / 디자인을 시작하려는 게임 개발자를 위해 무료 아티클 / 전자 책과 실제 서적 및 사물을 …
나는 현재 OpenGL을 배우고 있는데이 질문에 대한 답을 찾지 못했습니다. 투영 행렬이 뷰 공간에 적용된 후, 모든 포인트가 [-1, 1] 범위 내에 있도록 뷰 공간이 "정규화"된다. 이를 일반적으로 "정규 뷰 볼륨"또는 "정규화 된 장치 좌표"라고합니다. 이런 일이 어떻게 일어나는지 알려주는 자료가 많이 있지만 그 일이 왜 일어나는지 전혀 보지 못했습니다 …
내 작은 게임은 모두 다른 게임 플레이를 가지고 있습니다. 인터넷을 통해 전시하고 싶습니다. 그러나 나는 그들과 그들의 개념이 복제되는 것에 대해 걱정하고 있습니다. 어떻게 보호 할 수 있습니까? 또한 공개 소스 커뮤니티에 공개적으로 코드를 표시해야하는 경우 어떻게 작업에 대한 크레딧을 얻을 수 있습니까?