«balance» 태그된 질문

플레이어가 게임을 너무 쉽게 또는 너무 어렵게 만들지 않도록 균형을 만듭니다. 경쟁 균형에도 적용됩니다.

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신규 플레이어가 장기 플레이어와 효과적으로 경쟁하게하려면 어떻게해야합니까?
새로운 플레이어가 내 전략 게임에 참여하면 다른 플레이어가 자신을 공격하는 것을 3 일 동안 보호 할 수 있지만, 더 오래 플레이 한 플레이어를 따라 잡을 시간이 충분하지 않습니다. 이 문제를 어떻게 해결할 수 있습니까? 보호 시간을 연장하려고했지만 그렇게하면 플레이어가 공격하지 않고 진행할 수 없게됩니다 (더 빠른 진행을 위해 더 많은 …

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그들은 포켓몬 게임을 어떻게 완벽하게 균형 잡게 만들었습니까? [닫은]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 삼년 전에 . 나는 포켓몬 게임이 얼마나 균형을 잘 이루고 있는지 믿기가 어렵다. 게임 내에서 시작부터 끝까지 놀라운 균형을 찾을 수있을뿐만 …

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비대칭 "확장"기반 게임의 균형을 맞추는 방법?
대부분의 전략 게임에는 고정 된 유닛과 가능한 행동이 있습니다. 그러나 Magic The Gathering과 같은 게임을 생각해보십시오. 각 카드는 일련의 규칙입니다. 정기적으로 새로운 카드 유형 세트가 작성됩니다. 카드가 너무 강력해서 공식 토너먼트에서 게임의 초판이 금지되었다고 기억합니다. 게임의 이후 확장은 카드에 더 미묘한 효과 / 규칙을 제공했으며 수천 개의 다른 카드가 있더라도 …

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우주선의 동적 스러 스터 밸런싱
내 게임에서 우주선은 회전 할 때마다 임의의 양의 스러 스터가 부착 된 플레이어 빌드를 의미합니다. 현재 배를 주어진 각도 (가속 및 감속)로 회전시키는 더러운 코드가 있습니다. 다음은 빨간색 선이 향하고 왼쪽으로 회전하라는 대칭 선박의 예입니다. 그러나 플레이어가 스러 스터를 어디에 두 었는지에 따라 원치 않는 선형 힘이 배에 영향을 미치는 …

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게임 난이도는 어떻게 테스트 / 발란스됩니까?
난이도가 꾸준히 진행되도록 게임 난이도는 일반적으로 어떻게 테스트되거나 균형이 잡히는가? 게임에서 어떤 수준이 너무 어렵거나 쉽지 않은지 확인하려면 어떻게해야합니까? 다양한 기술을 가진 놀이 테스터를 가져 오거나 무작위로 사람들을 샘플링합니까? 실제 레벨 설계 과정에서 고려해야 할 사항은 무엇입니까?

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"기회"비디오 게임 메커니즘의 실제 균형
나는 수년간 작은 게임 개발자이자 디자이너였으며 최근에는 더 큰 프로젝트를 위해 더 심각한 디자인 문서 작업을 시작했습니다. 내가 겪고있는 일반적인 주제는 RPG 기술을 "기회"할 때의 불균형입니다. 치명타 확률. 적중 / 회피 / 미스 / 패리 / 차단 확률 현대 RPG 게임에서 가장 큰 문제는 Haste (공격 속도)를 고려하는 것입니다. Haste …

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위험을 감수하는 던전 마스터에게 어떻게 보상 할 수 있습니까?
나는 본질적으로 두 가지 주요 역할을하는 MORPG 프로젝트를 진행하고 있습니다 : 모험가와 던전 마스터. 내 관심사는 두 역할의 균형에 관한 것입니다. 그것을 들었던 사람들을 위해, 원칙은 프랑스 만화 던전 에서 영감을 얻었습니다 . 만화에 명시된 바와 같이 던전의 비즈니스 모델은 다음과 같습니다. 그들 중 일부는 성공하지만 대부분은 그 과정에서 죽으며 …
10 game-design  mmo  rpg  balance 

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빌딩 게임의 균형
나는 건물 게임 (보통 A 집을 짓기 위해 집 X를 짓고 집 Y를 짓게합니다 ...)을 만들고 있으며 다양한 자원 요구와 생산의 균형을 잡는 단계에 있습니다. 나는 이것을하는 첫 번째 사람이 아니지만 실제로 그것을하는 방법에 대한 실질적인 조언을 많이 찾을 수 없었기 때문에 나는 물었다 : 균형 수학을 어떻게 수행합니까? 나는 …

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RTS의 절차 적 수준을 공정하게 유지하려면 어떻게해야합니까?
이 게시물을 개선하고 싶습니까? 인용과 답변이 올바른 이유에 대한 설명을 포함하여이 질문에 대한 자세한 답변을 제공하십시오. 세부 사항이없는 답변은 편집하거나 삭제할 수 있습니다. RTS 레벨 디자인에서 대칭과 일관성이 중요하다는 것을 알았지 만 게으르고 절차 적으로 생성 된 레벨을 수행하려고합니다. 절차 적으로 RTS 레벨을 생성 할 때 공정한 경기장을 만들려면 어떻게해야합니까?

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컬러 믹싱 게임을 더 어렵게하려면 어떻게해야합니까?
첫 게임을 만들고 있는데 너무 간단합니다. 더 어렵게 만드는 표준 "기술"이 있습니까? 게임은 매우 간단합니다. 게임 2048을 상상해보십시오 . 한 방향으로 밀면 모든 블록이 해당 방향으로 밀리고 충돌하거나 병합됩니다. 그러나 숫자 를 병합하는 대신 (2048 년 2 + 2 = 4와 같이) 색상 을 병합 하므로 파란색 블록에 충돌하는 노란색 …
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