«game-design» 태그된 질문

게임 디자인은 게임의 규칙과 메커니즘을 결정하고 의도 된 플레이 경험을 달성하기 위해 균형 문제를 해결하는 프로세스입니다. 소프트웨어 코드 디자인에 대한 질문은 Architecture 또는 Algorithm 태그를 대신 사용하십시오. 마찬가지로 시각적 디자인에 대한 질문에는 Art 태그를 사용해야합니다.


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플레이어의 결정에 시간 압력을 어떻게 줄 수 있습니까?
나는 플레이어가 일반적으로 현재 직면하고있는 장애물을 극복하는 방법에 대해 생각할 수있는 해킹 게임을 설계하고 있습니다. 그러나 나는 영리한 솔루션을 내놓는 것 외에도 해킹도 강하게 느껴질 것이며 게임에는 플레이어의 결정에 시간 압력을 가하는 방법이 필요하다고 결정했습니다. 내가 추가 한 첫 번째 메커니즘은 내가 올바른 방향으로 가고 있다는 것을 확신시켜주었습니다. 때때로 플레이어는 …

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잃어버린 후와 다시 시작하기 전에 지연이 번 아웃에 대한 방어책이됩니까, 아니면 중독 기계입니까?
Super Hexagon 또는 Everwing과 같은 게임에서는 재시작 버튼이 나타날 때까지 기다리거나 누르는 등 매우 짧지 만 눈에 띄는 지연이 있습니다. 이것이 플레이어 번 아웃에 대한 방어입니까? 한 번의 게임 시도를 다음 번 시도와 분리하는 일시 중지가 없으면 게임이 끝없이 느껴져 플레이어를 빨리 태워 버릴 수 있습니다. 아니면 플레이어를 중독 상태로 …


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숨겨진 통계는 좋은 생각입니까? [닫은]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 의견 기반 입니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 사실과 인용으로 답변 할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 오년 전에 . RPG, FPS 또는 턴 기반 게임 (실제로 중요하지는 않음)을 생각하고 플레이어가 자신의 캐릭터 (들)의 정확한 통계를 알지 못합니다. …

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게임 디자인의 재미있는 요소에 접근
디자이너로서 게임에서 '재미있는 요소'를 설정하는 방법에는 접근해야합니다. 당신은 아마도 당신이 작업 한 미래의 게임으로 잘 전환 할 수있는 한 게임에서 무언가를했을 것입니다. 아마도 정말 재미있는 일을했을 가능성이 있고 다른 게임에도 그 공식이 적용되는 것을 보았습니다. 게임 디자인에서 재미있는 요소를 개선하는 방법에는 어떤 것이 있습니까? Facebook의 Zynga 게임이 그렇게 인기있는 이유는 …

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보스 전투는 어떻게 중요합니까?
현재 형태에서 보스 전투의 요점은 무엇입니까? 대부분의 게임에서 보스와의 만남은 일반적으로 다음과 같습니다. 보스의 약점이 노출되는 시점을 파악해야하는 일종의 퍼즐. 체력이 더 높고 더 세게 치거나 특별한 공격을 가할 수 있습니다. 적시에 올바른 버튼을 눌러야하는 대본 싸움. 무대에서 무엇을 가르치려고했는지 얼마나 잘 배웠는지 테스트합니다. (IE 능력) 등 나중에 평범해질 적. …

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부활이있는 게임에 만족스러운 목표 및 / 또는 승리 조건을 추가하려면 어떻게해야합니까?
게임에 목표를 추가하려고합니다. https://www.youtube.com/watch?v=O3uxaxy5_tc 위의 비디오는 제가 게임에서 만든 가장 최근의 비디오입니다. 보시다시피, 게임 에는 다음 이 있습니다. 상대는 싸울 것입니다 (비디오 NPC 상대에서는 멀티 플레이어 상대가 곧있을 것입니다) 포획 목표 (타워). 변화. 즉, 플레이어는 다른 기술을 선택하여 다른 설정을 가질 수 있습니다. 크고 다양한지도 (여러지도가 쉽게 가능하지만 지금은 중요하지 …


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매일 새로운 게임 아이디어로 1 년 동안 블로그를 운영 한 사람은 어디에 있습니까? [닫은]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 게임 개발 스택 교환에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 2 년 전 . 이 인디 게임 개발자는 매일 1 년 동안 게임에 대한 새로운 독창적 인 아이디어를 만들어 내려고 노력했습니다. 내가 정확하게 기억한다면 지금까지 …

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게임에서 적절한 가격의 아이템을 어떻게 선택합니까?
나는 선수가 레이스에서 승리하기 위해 돈을 버는 게임을 가지고 있으며, 그 돈을 써서 새로운 차원의 잠금을 해제하거나 차량을 향상시킬 수 있습니다. 지금, 나는 당신이 번 돈과 물건의 가격을 분명한 기준없이 선택하고 있습니다. 나는 그것들을 시험해보고 그것이 기분이 좋은지 알아 봅니다 ... 더 좋은 방법이 있다고 생각하십니까? 어떻게합니까?

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대부분의 게임에서 얻을 수있는 이점은 무엇입니까? [닫은]
현재로서는이 질문이 Q & A 형식에 적합하지 않습니다. 답변, 사실, 참고 자료 또는 전문 지식을 통해 답변이 뒷받침 될 것으로 예상되지만이 질문은 토론, 논쟁, 여론 조사 또는 광범위한 토론을 요구할 것입니다. 이 질문을 개선하고 다시 열 수 있다고 생각 되면 도움말 센터 를 방문하여 안내를 받으십시오 . 휴일 육년 전 …

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테크 트리의 크기를 어떻게 결정합니까?
게임 디자이너가 테크 트리에 가장 적합한 크기를 결정할 수있는 확립 된 메트릭이 있습니까? 이 경우 게임은 싱글 플레이어 4X 게임입니다 (Peter에게 감사합니다). 기본 디자인 목표로 적절한 길이와 폭의 테크 트리를 통합하고 싶었습니다. 예를 들어, 트리 크기 대 게임 범위 또는 게임 길이에 대한 플레이어 반응에 대한 데이터가 있습니까? 아니면 합리적으로 …

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임의의 스폰 포인트를 공정하게 만드시겠습니까?
모든 플레이어가 인접한 플레이어와 같은 거리에서 임의의 위치에 스폰되면, 플레이어 수는 스폰 위치가 불공평 할 가능성에 비례합니다. 플레이어가 맵 중앙에 더 가까이 스폰 될수록 맵 가장자리에있는 플레이어와 비교할 때 다른 플레이어를 만나고 생존 할 가능성이 줄어 듭니다. 모든 플레이어가 동시에 생성된다고 가정합니다. 스폰 포인트를 형성하거나 맵을 변경하는 방법이 있습니까? 모든 …

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게임 플레이를 숨기면 통계와 공식이 어떤 종류의 게임 경험으로 발전합니까?
플레이어에게 캐릭터의 능력치와 총 데미지, 데미지 감소 등의 공식으로 묶는 방법 등 플레이어의 캐릭터 능력에 대한 정보를 제공하는 정도는 다양합니다. 장면 뒤의 숫자에 대해 너무 걱정함으로써 단순히 게임을 즐기는 것을 방해 할 수있는 최적의 빌드를 만들기위한 많은 최대 최대화 / 작업으로 이어집니다. 게임 디자인 관점에서 나는 다음에 대한 통찰력을 찾고 …

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