«game-design» 태그된 질문

게임 디자인은 게임의 규칙과 메커니즘을 결정하고 의도 된 플레이 경험을 달성하기 위해 균형 문제를 해결하는 프로세스입니다. 소프트웨어 코드 디자인에 대한 질문은 Architecture 또는 Algorithm 태그를 대신 사용하십시오. 마찬가지로 시각적 디자인에 대한 질문에는 Art 태그를 사용해야합니다.

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게임 아이디어를 프로토 타이핑하는 좋은 방법? [닫은]
휴무 . 이 질문은 의견 기반 입니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 사실과 인용으로 답변 할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 2 년 전 . 우리는 제 4 인디 그룹과 마찬가지로 게임 아이디어를 프로토 타이핑하기위한 낙서처럼 보이는 전체 화이트 보드를 가지고 있습니다. …

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무작위로 생성 된 이야기
나는 현재 게임을 개발 중이며 플레이어가 진행함에 따라 게임의 스토리 라인이 무작위로 생성되어 그들의 행동이 스토리에 영향을 줄 수 있다는 아이디어를 얻었습니다. 이것이 게임 플레이 측면에서 나쁜 아이디어입니까, 아니면 여러 엔딩이있는 스토리 라인이 가장 좋은 아이디어입니까?

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사용자에게 친숙한 마법 주문 시스템을 만드는 방법은 무엇입니까?
나는 마법 주문 시스템을 갖춘 작은 2D 하향식 오픈 월드 서바이벌 이쉬 게임을 디자인하고 있습니다. 지금까지 작동하는 방식 : 플레이어는 게임 시작시 "원한다" 플레이어가 새로운 아이템과 적을 만나면 아이템을 사용하거나 적을 물리 치는 데 도움이되는 주문을받습니다. 내가 겪고있는 문제는 주문을 캐스팅하는 방법을 설계하는 것입니다. 처음에는 0 ~ 10의 키에 다른 …

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RPG 게임에서 "강도"속성을 마법사 / 캐스터 클래스에 더 매력적으로 만들려면 어떻게해야합니까? [닫은]
휴무 . 이 질문은 의견 기반 입니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 사실과 인용으로 답변 할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 육년 전 . 많은 속성 중에서 힘과 헌법이있는 게임이 있습니다. Ultima Online에서 강점은 적중률에 사용되었습니다. 그러나, 나는 이것을 피하고 싶습니다. Hit …

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게임 계획 및 소프트웨어 디자인? UML이 편리하지 않다고 생각합니다
우리 대학에서는 항상 UML 디자인과 물건에 대해 강조하고 과장하여 게임 구조 디자인과 잘 어울리지 않을 것이라고 생각합니다. 이제 게임 디자인을 어떻게 시작해야하는지에 대한 전문적인 조언이 필요합니다. 이야기는 프로그래밍에 약간의 기술이 있으며 일부 2D 플랫 포머를 확장시키는 것과 같은 많은 사소한 게임을 해왔다는 것입니다. 내 프로그램에서 찾은 문제는 품질이 좋지 않은 …

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사용자가 레벨을 선택하고 플레이하게하지 않고 순차적으로 레벨을 진행해야 할 때 게임이 더 재미 있습니까? [닫은]
휴무 . 이 질문은 의견 기반 입니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 사실과 인용으로 답변 할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 3 년 전 . 내 게임에서 처음으로, 나는 진짜 디자인 딜레마에 갇혀있다. 나는 그것이 좋은 것이라고 생각한다;) 나는 각각 30 개의 …

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싸우는 두 군대의 산출량 계산
Flash를 사용하여 전략적 게임을 프로그래밍하고 있습니다. 이 게임은 유명한 게임 "Travian"과 매우 유사합니다. 내 문제는 다음과 같습니다 : 나는 두 군대 사이의 싸움의 결과로 군대의 계산을 잃게하려고합니다. 두 군대는 서로 다른 유형의 유닛을 가지고 있습니다. 그들 중 일부는 다른 유닛에 비해 강하고 다른 유형에 대해서는 약합니다. 이 차이의 효과를 싸움의 …

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하향식 사수에서의 적 산란 방법
저는 DoDonPachi , Ikaruga 등과 유사한 하향식 슈팅 게임 을하고 있습니다. 월드를 통한 카메라 움직임은 플레이어가 카메라의 보이는 영역 안에서 움직일 수 있도록 자동으로 처리됩니다. 길을 따라 적들은 경로를 따라 특정 지점에 스폰되도록 스크립트됩니다. 이것은 간단하게 들리지만,이 점들을 정의하는 두 가지 방법을 볼 수 있습니다. 카메라 위치 : 카메라가 포인트를 …

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PvP 도중 MMO가 어떻게 연결을 끊어야합니까?
MMO (MMORPG는 아니더라도)에서 PvP 도중에 플레이어 연결을 끊는 데 도움이되는 기술은 무엇입니까? 특히, 네트워크 (또는 실제 생활) 문제로 인해 연결이 끊어진 사람들에게 부정적인 영향을 미치면서 참여하는 사람들에게는 부정적인 영향을주지 않는 방법은 무엇입니까? 그리고 중요한 점은 연결 해제를 속이는 방법으로 사용할 수 없도록 어떻게 보장합니까?

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UNO는 덱 / 게임에서 + 4, + 2 및 기타 특수 카드가 얼마나 자주 발생 하는지를 어떻게 결정합니까?
UNO와 같은 카드 게임의 경우 특수 카드를 받기위한 합리적인 처리 속도를 설정하려고 할 때 고려해야 할 요소는 무엇입니까 (예 : UNO의 경우 : + 4, + 2, 컬러 휠, 리버스, 건너 뛰기)? 비슷한 게임을 디자인 할 때 고려해야 할 요소는 무엇입니까? 나는 이것과 관련된 확률 등을 이해한다. 누군가가 그 뒤에 …

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킥 스타터 "마지막 찬 발"
오늘 저는 1 년 전에 일을 마치고 시작한 아이폰 슈팅 게임을 완성하기 위해 킥 스타터에 약 5,000 달러를 요구하는 비디오의 출판을 예약했습니다. 나는 (작품, 음악, 법률 및 회계 비용을) 지금까지 게임에서 $ 20,000보다 많이 투자하고 지금은 무엇입니까 겁을 비디오를 게시하는 내 결정에 대해. 즉, 게임은 "거의 끝났다"는 것입니다. 즉, 게임 …

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게임 디자인의 스프레드 시트?
지난 2 주 동안 잘 알려진 성공적인 게임 개발자들로부터 게임을 디자인 할 때 스프레드 시트를 사용한다고 들었습니다. 이 GDCVault 비디오의 첫 번째 David Whatley : Zero에서 Time Magazine까지 : 앱 성공 둘째는 Walled Garden Weekly를 하는 사람들입니다 . David는 모든 것을 모델링하고 Excel 모델을 사용하여 모든 것이 어떻게 작동하는지 확인했습니다. …

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게임 경제에서 적절한 구축을위한 지침
나는 상업과 관련하여 Machiavelli의 왕자 측면을 공유 할 우주 오페라 게임을 진지하게 생각하고 있습니다. 각 플레이어는 광석에서 우주선에 이르기까지 다양한 제품을 추출 / 제작 / 구매 / 판매 / 기부 할 수 있습니다. . 그러나 나는 경제 측면에서 어려움을 겪고 있습니다. 게임이 가격을 한 번에 정의해야합니까? 각 플레이어가 자신의 구매 …

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나는“amoeba”게임 정비사가 있습니다. 그것을 구현하는 방법에 대한 아이디어가 있습니까?
(A)의 외부 테트리스 클론 하는 엉터리 차원 하향식 사수 , 그리고 단결과 Flixel 같은 물건 장난 일부는, 내가 완전한 아직 실현 한 , 광택, 벨 앤 휘파람 게임. 이것을 변경하고 다음 프로젝트에 대한 아이디어가 있습니다. 아이디어는 당신이 아메바라는 것입니다. 아메바는 눈과 같은 핵심을 가지고 있으며 (또는 생물학을 몰라요) 당신은 두 …

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역 게임 화에 대한 용어가 있습니까?
게임 화 는 게임 메커니즘을 게임이 아닌 상황에 적용하는 프로세스입니다. 리버스 게임 화 는 게임에서 게임 이 아닌 컨텍스트 또는 게임 메커니즘을 사용하는 프로세스입니다. 예를 들면 다음과 같습니다. 게임 화 -리더 보드, 배지 등으로 트래픽 코드를 배울 수 있습니다. 리버스 게임 화 -트래픽 코드를 가르치는 게임 (gta 등)을 만들 수 …

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