«game-design» 태그된 질문

게임 디자인은 게임의 규칙과 메커니즘을 결정하고 의도 된 플레이 경험을 달성하기 위해 균형 문제를 해결하는 프로세스입니다. 소프트웨어 코드 디자인에 대한 질문은 Architecture 또는 Algorithm 태그를 대신 사용하십시오. 마찬가지로 시각적 디자인에 대한 질문에는 Art 태그를 사용해야합니다.

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메인 게임 루프가 통제되지 않은 상태에서 실행되는 데 해가 있습니까?
게임 루프가 시스템이 허용하는 한 빨리 실행될 때 가능한 해가 있는지 궁금합니다. 나는 현재 통과 시간을 나노초로 측정하여 문제없이 사전 정의 된 속도로 게임 로직과 렌더링 로직을 실행하는 루프를 가지고 있습니다. 실제로 루프에서 수행하는 모든 논리는 초당 특정 양의 호출로 클럭됩니다. 루프 자체는 원하는 속도만큼 빠르게 실행되며 내 컴퓨터에서 초당 …

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탐험 게임에서 치유를 재미있게 만드는 방법
나는 탐험에 중점을 둔 게임을 만들고 있지만 치유에 약간의 손실이 있습니다. 문제는 적들이 건강을 무작위로 떨어 뜨린다는 생각이 마음에 들지 않는다는 것입니다. 이는 일반적으로 건강이 좋지 않고 치유 스테이션 (Metroid, Axiom Verge) 근처가 아닌 경우 연삭을 일으키고 영혼을 복사하고 싶지 않기 때문에 홀로 우 나이트 (Hollow Knight)의 초점 시스템 (전투 …

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튜토리얼로 게임을 만드시겠습니까? [닫은]
휴무 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 삼년 전에 . 저는 학교에서 게임 개발 클럽을 책임지고 있으며 이번 여름에 다음 학기 튜토리얼로 사용할 수있는 프로젝트를 진행하고 싶습니다. 나는 …
19 xna  game-design 

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창의성 소진과의 싸움 [폐쇄]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 게임 개발 스택 교환에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 오년 전에 . 나는 큰 창의력 소진이 있습니다 : / 당신은 내가 어떻게 싸울 수있는 아이디어가 있습니까 ??

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간단한 컨트롤로 어려움을 겪고있는 플레이어를 어떻게 처리합니까?
Phaser 3으로 빌드 한 HTML 게임이 있는데 컨트롤로 무엇을할지 결정할 수 없습니다. 나는 그것들을 여러 번 바꿨는데, 이제는 유용성과 재미 사이에서 좋은 위치에 도달 한 것처럼 느낍니다. 그러나 여전히 사람들이 어려움을 겪고 있습니다. 이 게임에는 새총이 달린 소년이 철수하고 발사되어 적의 머리를 두드리기 위해 발사됩니다. 화면 양쪽에 캐릭터를 돌리기 위해 …

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게임 플레이 이외의 요소를 게임에 추가하는 목적은 무엇입니까?
예를 들어, Jetpack Joyride의 과학자를 언급하겠습니다. 나는 과학자들을 포함하는 업적들이 있다는 것을 이해합니다. 당신이 그들을 죽일 수 있거나 괴상한 구충제를 가지고 있지만, 나는 그것들에 대해 묻지 않습니다. 게임에서 그러한 요소를 가져야 할 매우 중요한 이유가 있는지 이해하고 싶습니다. (최소한 초기에는) 그것이 중요하지 않은 것처럼 보입니다. 더 정확하게 말하면, 과학자의 존재 …

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게임은 중독성을 갖도록 설계 되었습니까? [닫은]
휴무 . 이 질문은 의견 기반 입니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 사실과 인용으로 답변 할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 오년 전에 . 어렸을 때 나는 몇 시간 동안 게임을 많이했었다. 나는 그들에게 중독되었다고 말할 것입니다. 이제 저는 소프트웨어 개발자이며 게임이 …

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어떤 종류의 게임에 이런 유형의 정비사가 있습니까? [닫은]
휴무 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 삼년 전에 . 이 질문은 게임 SE에서 주제가 아닌 것으로 마감되었습니다. 나는 그것이 여기 주제에 있기를 바랍니다. 몇 년 전, 친구와 …

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게임 개발은 다른 소프트웨어 개발과 어떻게 다릅니 까? [닫은]
현재로서는이 질문이 Q & A 형식에 적합하지 않습니다. 답변, 사실, 참고 자료 또는 전문 지식을 통해 답변이 뒷받침 될 것으로 예상되지만이 질문은 토론, 논쟁, 여론 조사 또는 광범위한 토론을 요구할 것입니다. 이 질문을 개선하고 다시 열 수 있다고 생각 되면 도움말 센터 를 방문하여 안내를 받으십시오 . 휴일 육년 전 …

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드롭 테이블 디자인
나는이 질문이 MMO 나 디아블로와 같은 게임과 더 관련이 있다고 생각합니다. 몬스터가 백분율에 따라 다른 유형의 아이템을 떨어 뜨릴 수있는 드롭 테이블을 구현하기위한 일반적인 디자인은 무엇입니까? 항목 유형에 '백분율 가중치'사전을 갖는 가장 간단한 방법이 있지만 새 항목 유형을 도입하려는 경우 확장하기가 어렵습니다 (예 : D2 확장에 룬 및 새 클래스 …
18 game-design  rpg 

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온라인 PvP 게임의 균형
이 사악한 문제에 대한 해결책이 있는지 모르겠습니다. 온라인 PvP 게임의 디자인에 대해 생각하고 있습니다. 게임의 핵심 측면은 내가 선택한 것이 아니라 단지 주어진 것이며 사람들은 매우 다른 시간에 게임에 참여한다는 것입니다. 이미 강력한 플레이어가 설립 된 후에도 새로운 플레이어가 계속 나타날 수 있습니다. 후발자가 강력한 선수들에 의해 즉시 짓 눌리지 …

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내 스텔스 게임을 위해 흥미로운 역학 중심 퍼즐을 만들려면 어떻게해야합니까?
현재 Tiny Heist 에서 영감을 얻은 단계별 학생 퍼즐 스텔스 게임 (학생 그룹 프로젝트)을 진행하고 있습니다. 기본 메커니즘은 플레이어가 사각형을 움직일 때마다, 모든 NPC도 움직입니다. 저의 목표는 포털과 비슷한 경험을하는 것입니다 . 플레이어는 방마다 가고, 각 방에는 출입구가 있으며 그 사이에 장애물이 있습니다. 플레이어는 출구뿐만 아니라 장애물이 있는지 확인할 수 …

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RTS 게임에서 새로운 플레이어를위한 공정한 전투 시스템
이 게시물을 개선하고 싶습니까? 인용과 답변이 올바른 이유에 대한 설명을 포함하여이 질문에 대한 자세한 답변을 제공하십시오. 세부 사항이없는 답변은 편집하거나 삭제할 수 있습니다. 기능 분석 후에 개발하고 싶은 멀티 플레이어 게임에 대한 아이디어 / 개념을 연구 중이지만 여전히 새로운 플레이어와 기존 플레이어간에 적절하고 공정한 전투 시스템을 구현할 방법을 생각하고 있습니다. …

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레이싱 게임의 드라이버 AI
레이싱 게임에서 자동차를 어떻게 제어 할 수 있는지 궁금합니다. AI 에이전트가 "0.35의 스로틀, 0.5의 스티어링 휠, 0.0의 브레이크"와 같은 명령으로 자동차를 제어해야합니까? 아니면 차를 고수하는 곡선을 미리 계산해야합니까? 전륜 회전과 같은 시각적 요소는 모든 것이 일관되게 보이도록해야합니까? 아니면 다른 방법이 있습니까?
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게임 디자인의 맥락에서“볼록”이란 무엇입니까?
게임 에서 볼록 함이라 는 것을 언급 한 게임 디자이너를 들었 습니다. 이것은 지오메트리 나 게임 이론과는 다른 게임 디자인 개념으로 보인다. 불행히도 정의를 제외하고는 온라인으로 언급 할만한 자료가 거의 없습니다. 내가 수집 할 수있는 것 중에서 플레이어 선택과 관련이 있습니다. 볼록이란 무엇입니까? 게임에서 어떻게 나타 납니까? 그 예가 무엇입니까, …

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