«game-design» 태그된 질문

게임 디자인은 게임의 규칙과 메커니즘을 결정하고 의도 된 플레이 경험을 달성하기 위해 균형 문제를 해결하는 프로세스입니다. 소프트웨어 코드 디자인에 대한 질문은 Architecture 또는 Algorithm 태그를 대신 사용하십시오. 마찬가지로 시각적 디자인에 대한 질문에는 Art 태그를 사용해야합니다.

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신규 플레이어가 장기 플레이어와 효과적으로 경쟁하게하려면 어떻게해야합니까?
새로운 플레이어가 내 전략 게임에 참여하면 다른 플레이어가 자신을 공격하는 것을 3 일 동안 보호 할 수 있지만, 더 오래 플레이 한 플레이어를 따라 잡을 시간이 충분하지 않습니다. 이 문제를 어떻게 해결할 수 있습니까? 보호 시간을 연장하려고했지만 그렇게하면 플레이어가 공격하지 않고 진행할 수 없게됩니다 (더 빠른 진행을 위해 더 많은 …

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결합 할 수있는 다양한 공격 유형을 어떻게 설계 할 수 있습니까?
하향식 2D 게임을 만들고 있으며 다양한 공격 유형을 원합니다. The Isaac of Binding이 작동하는 방식으로 공격을 매우 유연하고 결합 가능하게 만들고 싶습니다. 게임의 모든 수집품 목록은 다음과 같습니다 . 좋은 예를 찾으려면 Spoon Bender 항목을 살펴보십시오 . 숟가락 벤더는 이삭에게 귀환 눈물을 쏠 수있는 기능을 제공합니다. "시너지 효과"섹션을 보면 흥미롭지 …

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코드를 뛰어 넘기 전에 계획을 세우는 것이 가치가 있습니까?
나는 항상 계획이 게임에 중요하다고 생각했습니다. 그러나 나는 어느 시점에 있는지 모른다. 일부는 계획 대신 코드를 알려주는 것이지만 코드에있을 때 다음에 무엇을 해야하는지 쉽게 알 수 있기 때문에 여전히 중요하다고 생각합니다. 현재 콘텐츠가 많은 게임을 개발 중이므로 해당 콘텐츠를 소개하는 디자인 문서를 시작하기로 결정했으며 측면에서 개념 증명을 수행하여 수행 할 …

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핀볼 운동장 디자인에 대한 명확한 참조가 있습니까?
Future Pinball의 테이블 디자인을 찾고 있지만 게임 디자인 자체에 대한 배경 지식이 거의 없기 때문에 어디에서 시작할지 잘 모르겠습니다. 나는 수년간 핀볼 테이블을 연주 해 왔기 때문에 그 용어에서 "재미"가 무엇인지 상당히 잘 알고 있습니다. 그러나 레이아웃과 스코어링 / 모드 디자인이 진행되는 한 핀볼 디자인의 결정적인 "성경"이 있는지 알고 싶습니다. …

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그들은 포켓몬 게임을 어떻게 완벽하게 균형 잡게 만들었습니까? [닫은]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 삼년 전에 . 나는 포켓몬 게임이 얼마나 균형을 잘 이루고 있는지 믿기가 어렵다. 게임 내에서 시작부터 끝까지 놀라운 균형을 찾을 수있을뿐만 …

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게임에 '미래'기능을 추가 할 가치가 있습니까? 아니면 다른 곳에 초점을 두어야합니까?
저는 중간 규모의 인디 게임 스튜디오에서 프로그래머로 일하고 있습니다. 이것은 팀으로서의 첫 번째 게임입니다. 우리는 이익 공유 사업 계획으로 미래 FPS 게임을 진행하고 있습니다. 어쨌든 우리에게는 전혀 본 적이없는 기능 (진실한 유체, 절차 적 메시 파괴, 절차 적 스카이 박스 등)을 만들 수있는 훌륭한 프로그래머가 있습니다. 시간이 오래 걸리지 만 …

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마인 크래프트가 그렇게 큰 이유는 무엇입니까? [닫은]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 의견 기반 입니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 사실과 인용으로 답변 할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 오년 전에 . 모두 마인 크래프트에 대해 들어 봤습니다. 활발한 마케팅이없고 기술적으로 버그가있는 알파 버전 임에도 불구하고 단일 인디 개발자가 제작하고 …

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CS 전공 첫 해에 대한 조언 [닫기]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 의견 기반 입니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 사실과 인용으로 답변 할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 2 년 전 . 나는 주로 Java 기반 코스 인 CS의 첫해가 끝나고 있습니다. 게임 개발에 발을 담그고 싶지만 어디서부터 시작해야할지 …
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확률 기반 게임에서 손실 회피를 어떻게 처리합니까?
손실 혐오 의 심리적 현상은 플레이어가 승리보다 두 배의 손실을 느끼는 방식을 나타냅니다. 예를 들어, Bite Fight 의 PvP는 캐릭터 기술과 관련된 확률을 기반으로 한 시뮬레이션이며, 플레이어는 커뮤니티 포럼에서 일주일에 여러 번 이런 느낌을줍니다. Pay-to-Win 게임을 만들고 싶지 않지만 최악의 플레이어가 게임에 대해 만족할만큼 충분히 이기게하려면 어떻게해야합니까? 질문은 두 부분으로 …

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기능 크리프를 사용할 수 있습니까? [닫은]
휴무 . 이 질문은 의견 기반 입니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 사실과 인용으로 답변 할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 2 년 전 . 기능 크리프 를 사용할 수 있습니까 ? 게임 프로토 타입을 만들 때마다 기능이 실수로 추가됩니다. 이것은 우연의 …

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몰입을 방해하지 않고 지속적인 세계에서 플레이어 로그 오프 및 로그온 처리
영구 온라인 게임에서 내가 본 적이없는 한 가지 문제는 캐릭터가 세계에서 갑자기 튀어 나오지 않고 플레이어 로그온 및 로그 오프를 처리하는 방법입니다. 저의 첫 생각은 단순히 플레이어의 오프라인 상태를 캐릭터가 잠들고있는 상태로 만드는 것이지만 의도하지 않은 로그 오프가 아닌 연결이 끊어진 경우에는 의미가 없습니다. 전혀 고치지 않으려면 어떻게 고치겠습니까?

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심리학을 공부하면 게임 디자이너에게 유리할까요?
나는 최근에 게임 디자인의 예술을 읽고 현재 현실이 깨지는 이유를 읽고 있으며 게임 디자인의 심리학에 대해 더 많이 배우고 싶습니다. 나는 컴퓨터 과학 학생이지만 주제에 흥미가 있으며 심리학의 마이닝에 대해 생각했습니다. 베테랑 게임 디자인 사람들에게 학문적으로 심리학을 공부하면 게임 디자이너에게 큰 이점이 있습니까? 특히 감각과 지각 (Sensation and Perception)이라는 클래스가 …

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저해상도에서 작동하는 게임 스타일
컴파일러에 대한 수업 을 들으며 목표는 Meggy Jr 장치 (Arduino) 용 컴파일러를 작성하는 것입니다 . 목표는 루프와 변수 및 것들로 간단한 컴파일러를 만드는 것입니다. 분명히, 그것은 절름발이이므로 "실제 목표"는 장치에서 인상적인 게임을 만드는 것입니다. 문제는 64 픽셀 만 사용한다는 것입니다 (기술적으로 72, 그러나 상위 8 개는 단색이며 주 디스플레이의 일부가 …

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퍼즐 게임을 중독 적으로 만드는 이유는 무엇입니까? [닫은]
휴무 . 이 질문은 의견 기반 입니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 사실과 인용으로 답변 할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 오년 전에 . 나는 현재 Alchemy 의 라인을 따라 안드로이드 퍼즐 게임을 개발하고 있습니다. Alchemy 또는 Bejeweled와 같은 게임이 그토록 중독적인 …

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모험 게임의 퍼즐 디자인
흥미롭고 독창적이며 논리적이며 사려 깊은 퍼즐을 만드는 것은 예술입니다. 좋은 퍼즐을 만들기 위해 어떤 기술과 방법을 사용합니까? 퍼즐을 디자인하기 전에 스토리를 작성하거나이 두 프로세스를 결합합니까?

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