게임 개발

전문적이고 독립적 인 게임 개발자를위한 Q & A

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현대 게임의 LOD [폐쇄]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 닫은 육년 전 . 저는 현재 LOD 및 메쉬 단순화 에 대한 석사 논문을 연구하고 있으며 주제에 관한 많은 학술 논문과 기사를 …

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MMO 퀘스트 메커니즘을 구현하기위한 팁?
아래 나열된 요구 사항에 따라 퀘스트 메커니즘을 구현하기 위해 권장하는 도구, 패턴 또는 모범 사례는 무엇입니까? 소프트웨어 아키텍처 (일반적인 수준)와 객체 배선, 이벤트 구독 및 조건 표현 선택에 대해 이야기하고 있습니다. 성공적으로 사용한 도구 / 라이브러리를 환영합니다. 편집 : 스크립팅을 사용하는 경우 어떤 설정을 권장합니까? 요구 사항 : 간단한 2D …

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MMO 문제 및 솔루션에 대한 속임수? [닫은]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 오년 전에 . 대부분의 온라인 게임은이 문제로 어려움을 겪고 있으며이를 다루기 위해 일부 소프트웨어 회사 가 있지만 최근에 내가 본 대부분의 …
14 mmo  anti-cheat 

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2D 캐릭터가 실제 상황에서 다양한 장비를 사용할 수 있도록하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까?
2D 게임을 만들고 싶지만 RPG와 같은 다른 조합으로 다양한 장비를 착용하고 싶은 캐릭터를 갖고 싶습니다. 따라서 사용자가 어깨와 바지를 변경한다고 가정하면 플레이어에게 표시되어야 하며이 모든 다른 장비는 다른 캐릭터 동작 (타격, 타격, 철자법 등)을 따라야한다고 가정 해 봅시다. 가장 좋은 접근법 / 알고리즘 / 아키텍처를 알고 싶은 몇 가지 문제가 …

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데이터 번들 / 암호화를 위해 무엇을 사용합니까?
점점 더 많은 게임이 데이터 중심 경로로 가고 있습니다. 즉, 조작하기 쉬운 보안 계층이 필요합니다. 게임이 자산 (오디오, 아트, 데이터)을 완전히 묶는 곳을 보았는데 어떻게 관리하고 있는지 궁금합니다. 자산을 번들로 묶고 관리 할 수있는 응용 프로그램 / 라이브러리가 있습니까? 그렇지 않은 경우 포장 / 포장 풀기 / 암호화에 대해 지적해야 …
14 encryption 

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게임 매뉴얼은 더 이상 가치가 있습니까?
오늘 게임 설명서를 포함시킬 때 요점이 있습니까? 대부분의 매뉴얼은 실제 도움보다 배경 이야기 나 예술에 대한 것 같습니다. 또한 대부분의 게임은 자습서 또는 이와 유사한 방법으로 게임 내부에 "도움말"을 포함하고있는 것 같습니다. 충분한 사용자가 실제로 설명서를 검토하여 포함 할 가치가 있습니까?
14 manuals 

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게임 난이도는 어떻게 테스트 / 발란스됩니까?
난이도가 꾸준히 진행되도록 게임 난이도는 일반적으로 어떻게 테스트되거나 균형이 잡히는가? 게임에서 어떤 수준이 너무 어렵거나 쉽지 않은지 확인하려면 어떻게해야합니까? 다양한 기술을 가진 놀이 테스터를 가져 오거나 무작위로 사람들을 샘플링합니까? 실제 레벨 설계 과정에서 고려해야 할 사항은 무엇입니까?

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복잡한 게임 스토리 또는 퀘스트 시스템 관리
게임에서 복잡한 스토리 라인을 관리하는 데 가장 적합한 방법은 무엇입니까? 간단한 이야기는 기본적으로 정지 점이있는 선형 선이므로 그렇게 어렵지는 않지만 더 복잡한 것은 기본적으로 노드 사이를 이동 해야하는 특정 요구 사항이있는 정교한 지시 그래프입니다. 그렇다면 경로와 목표가 많은 복잡한 게임 스토리를 효과적으로 저장하고 유지하는 방법은 무엇입니까?
14 management 

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C # (Mono) / Java 3D 게임 엔진 권장 사항 [닫힘]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? Game Development Stack Exchange에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 칠년 전에 . 크로스 플랫폼 (Win / Mac / Linux, 콘솔에 신경 쓰지 않음) 개발에 적합한 C # 게임 엔진을 추천 할 수 있습니까? 원시 …
14 c#  java  cross-platform  mono 

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사후 부검에 필요한 정보를 어떻게 수집하고 수집합니까?
게임이 완료된 후 (출하 또는 프로젝트 통조림), 포스트 모템을 만드는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 그래서 다시는 같은 실수를 다시는하지 않을 가능성이 극대화됩니까? 팀에서 필요한 모든 정보를 어떻게 수집합니까? 마지막 사후에 어떻게 그것들을 응축합니까? 다음 프로젝트에서 같은 실수를 피하는 방법은 무엇입니까?

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게임 회사에 고용되는 방법 [폐쇄]
현재로서는이 질문이 Q & A 형식에 적합하지 않습니다. 답변, 사실, 참고 자료 또는 전문 지식을 통해 답변이 뒷받침 될 것으로 예상되지만이 질문은 토론, 논쟁, 여론 조사 또는 광범위한 토론을 요구할 것입니다. 이 질문을 개선하고 다시 열 수 있다고 생각 되면 도움말 센터 를 방문하여 안내를 받으십시오 . 휴일 육년 전 …
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Actionscript에서 게임을 개발하기 위해 어떤 라이브러리를 사용합니까?
Actionscript에서 게임을 개발할 때 내가 사용한 라이브러리가 몇 가지 있습니다 Flixel : Cannabalt를 위해 만든 라이브러리로 알려진 Adam Atomic이 만들었습니다. 픽셀 아트 같은 게임에 매우 특별합니다. FlashPunk : Flixel의 대안으로 만들어졌습니다. Actionscript에서 다른 라이브러리를 사용하여 게임을 개발합니까? (2 또는 3)


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유니티 스크립팅 백엔드 IL2CPP와 Mono2x의 차이점
IL2CPP 는 Unity에서 개발 한 스크립팅 백엔드로 일부 플랫폼 용 프로젝트를 빌드 할 때 Mono의 대안으로 사용할 수 있습니다. 참고-IL2CPP는 다음 플랫폼을 구축 할 때만 사용할 수 있습니다. 안드로이드 AppleTV, iOS *, Nintendo 3DS, Nintendo Switch, Playstation 4 Playstation Vita, WebGL *, Windows Store, Xbox One Android 배포로 전환 한 …
14 unity  c#  mono  il2cpp 

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벽 충돌 결과 각도 결정
그래서 고정 수평 또는 수직 벽 방향으로 움직이는 물체가 있습니다. 물체가 튀어 나오는 각도를 어떻게 계산합니까? 물체는 임의의 각도로 벽에 접근 할 수 있습니다.

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