게임 개발

전문적이고 독립적 인 게임 개발자를위한 Q & A


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게임 봇은 게임 세계 및 기타 개체를 어떻게 인식합니까?
이 질문은 잠시 동안 제 생각에있었습니다. 주로 WoW 및 기타와 같은 모든 종류의 게임에 대한 봇을 볼 수 있기 때문입니다. 내 질문은; 봇은 화면에 무엇이 나타나는지 어떻게 알 수 있습니까? 나는 와우를 재생하지 않으므로 내 예제가 잘못되었을 수 있지만 예를 들어 몬스터가있는 경우 봇은 해당 몬스터가 화면에서 어디에 있는지 어떻게 …
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모니터를 어둡게하지 않고 야경 만들기
3D 장면을 어두운 밤처럼 보이게하는 좋은 방법은 무엇입니까? 모니터에서 너무 어두워지지 않고 물건을보기가 어렵습니다 (특히 밝은 방에서 연주 할 때). 나는 자연적으로 빛을 푸르스름하게 만들고, 더 밝은 확산 구성 요소로 상당히 어두운 주변 구성 요소를 가지고 실험했지만 정확한 매개 변수에 따라 결과가 약간 부족하거나 여전히 어둡습니다. 공부해야 할 좋은 예가 …

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절차 적으로 생성 된 지형에서 강우 + 하천 생성 알고리즘
나는 최근에 절차적인 지형으로 할 수있는 것들에 매료되어 세계 건축을 조금 실험하기 시작했습니다. 다양한지도를 합쳐서 만든 생물 군계로 드워프 요새와 같은 세계를 만들 수 있기를 바랍니다. 첫 단계가 완료되었습니다. 다이아몬드 사각형 알고리즘을 사용하여 멋진 hieghtmap을 만들었습니다. 다음 단계는 물 특징을 추가하고 강우로 다소 현실적으로 생성하고 싶습니다. 나는지도의 높은 지점에서 시작하여 …

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장면 간 데이터를 처리하는 올바른 방법은 무엇입니까?
Unity에서 첫 2D 게임을 개발 중이며 중요한 질문이 무엇인지 알게되었습니다. 장면 간 데이터를 어떻게 처리합니까? 이것에 대한 다른 대답이있는 것 같습니다. 누군가는 PlayerPrefs 사용에 대해 언급 했지만 다른 사람들은 이것이 화면 밝기 등과 같은 다른 것을 저장하는 데 사용해야한다고 말했습니다. 누군가 나에게 가장 좋은 방법은 장면을 바꿀 때마다 모든 것을 …
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여러 아티스트와 작업 할 때 예술적 일관성을 유지하는 방법은 무엇입니까?
한 사람이 만들 수있는 실용적이지 않은 많은 양의 예술 콘텐츠가 필요한 게임을 만들고 있으므로 추가 아티스트의 도움을 받았습니다. 문제는 각 아티스트마다 고유 한 스타일이 있으며 모든 아티스트가 제작 한 콘텐츠를 혼합하면 경험이 일관되지 않습니다. 이것은 음악적 내용뿐만 아니라 그래픽에도 적용됩니다. 배경 아티스트, 스프라이트 아티스트 및 그래픽 디자이너와 같이 각 아티스트가 …


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게임 상태 '스택'?
게임 상태를 게임에 구현하는 방법에 대해 생각하고있었습니다. 내가 원하는 주요 사항은 다음과 같습니다. 반투명 상위 상태-일시 정지 메뉴를 통해 게임 뒤에서 볼 수 있음 뭔가 OO-나는 이것을 사용하고 이해하기 쉽고 이론을 유지하고 더 많이 추가 할뿐만 아니라 뒤에 이론을 이해합니다. 링크 된 목록을 사용하여 스택으로 취급하려고했습니다. 이것은 반투명도를 위해 아래 …


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부동 소수점 비결정론에 직면하여 결정 론적 게임이 어떻게 가능합니까?
RTS 네트워크와 같은 게임을 만들기 위해 게임을 완전히 결정 론적으로 만드는 많은 답변을 보았습니다. 그런 다음 사용자의 작업을 서로에게 전달하고 다음 프레임이 렌더링되기 전에 모든 사람의 입력을 "고정"하기 위해 표시되는 내용을 약간 지연시킵니다. 그러면 모든 플레이어의 시뮬레이션이 정확히 동일하기 때문에 유닛의 위치, 건강 등과 같은 것들이 네트워크를 통해 지속적으로 업데이트 …

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2D 플랫 포머 AABB 충돌 문제
AABB 충돌 해결에 문제가 있습니다. X 축을 먼저 확인한 다음 Y 축을 해결하여 AABB 교차를 해결합니다. 이것은이 버그를 방지하기 위해 수행됩니다 : http://i.stack.imgur.com/NLg4j.png 현재 방법은 객체가 플레이어로 이동하고 플레이어를 가로로 밀어야 할 때 잘 작동합니다. .gif에서 볼 수 있듯이 수평 스파이크는 플레이어를 올바르게 밀어냅니다. 그러나 수직 스파이크가 플레이어로 이동할 때 …

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게임에 왜 모자가 있습니까?
나는 많은 게임들이 모자를 쓰는 경향이 있음을 알아 차렸다. 왜 궁금해? 게임에 모자를 추가하는 것이 일종의 전통입니까? 이 트렌드가 게임 개발에서 그토록 인기있는 이유는 무엇입니까?

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현실적인 별자리가있는 밤하늘이없는 이유는 무엇입니까?
아마추어 스타 게이저로서 나는 밤 시나리오를 가진 많은 게임들이 별들이 완전히 무작위로 배열 된 것처럼 보이는 밤하늘에 텍스처를 사용한다는 것을 알아 냈습니다. 별표를 보지 않고 처음부터 예술가가 만든 것 같습니다. 별이 실제 밤하늘처럼 배열 된 밤하늘 텍스처를 사용하여 잘 알려진 별자리를 만들 수없는 이유는 무엇입니까? 판타지 또는 공상 과학 시나리오에서 …

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GameManager 신 개체를 피하는 방법?
방금 게임 코드 구성에 관한 질문에 대한 답변을 읽었습니다 . 유비쿼터스 GameManager클래스와 프로덕션 환경에서 얼마나 자주 문제가되는지 궁금해졌습니다 . 이것을 설명하겠습니다. 먼저 프로토 타이핑이 있습니다. 훌륭한 코드 작성에 신경 쓰지 않는 사람은 게임 플레이가 추가되는지 확인하기 위해 무언가를 실행하려고합니다. 초록 빛이 있고, 물건을 정리하기 위해 누군가가을 씁니다 GameManager. 아마도 많은 …

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핵 앤 슬래시 게임에서 캐릭터 이동을위한 좋은 기술을 찾고
저는 핵 앤 슬래시 게임을 만들고 있는데 토치 라이트, 디아블로 등에서 캐릭터가 움직이기를 원합니다. 현재 바닥의 모든 걸을 수있는 영역에 대한 노드 세트를 생성합니다. 어딘가를 클릭하면 플레이어가 보간 된 노드 경로를 통과합니다. 이것은 자연스럽게 보이지 않습니다. 플레이어는 로봇처럼 움직입니다. 적들은 또한이 노드 시스템을 이동에 사용하고 같은 문제를 공유하지만 그들에게 하나 …
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