게임 개발

전문적이고 독립적 인 게임 개발자를위한 Q & A

10
데이터가 많은 실시간 게임에서 UDP가 여전히 TCP보다 낫습니까?
데이터 사용량이 많은 실시간 멀티 플레이어 게임에는 일반적으로 UDP가 권장된다는 것을 알고 있습니다. 대부분의 기사는 오래되어 왔으며 인터넷에서 전송되는 모든 데이터의 ~ 80 %가 TCP이므로 TCP에 대한 많은 최적화가 이루어져야합니다. UDP가 여전히 속도와 대기 시간 측면에서 우수합니까? 최근의 TCP 최적화로 인해 TCP보다 TCP 성능이 향상 될 수 있습니까?
71 c++  networking  udp  realtime 


15
게임에 LGBT 캐릭터를 포함 시키면 판매 가능성이 떨어 집니까? [닫은]
우리 모두가 알다시피, LGBT 캐릭터를 포함시키는 것은 최근 영화와 문학에서 강력한 논란의 주제였습니다 ( 미녀와 야수는 아마도 최고의 예일 것입니다 ). 어떤 이들은 그들의 존재의 모든 섬유로 그것을 좋아하는 반면, 다른 사람들 은 그것의 생각을 절대적으로 싫어합니다 . 지금, 나는 정치적인 폭풍을 일으키기 위해 여기에 있지도 않고, 이것에 관한 내 …

5
친구들과 인디 만들기 : 법적 고려 사항
나는 3 명의 친구들과 함께하는 게임을 마무리 짓고 있습니다. 다른 코더 1 명과 그래픽 디자이너 2 명. 우리는 분할 수익 (40/40/10/10)을 시작하기로 동의했습니다. 그러나 우리는 계약을 맺지 않았으며 "내 친구가 만들었 기"때문에 내 게임에서 그래픽 / 사운드를 소유하고 있지 않다는 것을 알고 있습니다. 친구가 제공 한 모든 그래픽 / 사운드가 …
69 legal 

2
단위 슬롯이란 무엇입니까?
JP LeBreton이 John Romero와 함께 앉아서 Doom을 통해 연주 한 "Devs Play"S01E05를 보고 있었지만 Romero는 자신이 선택한 게임 / 레벨 디자인 선택에 대해 설명했습니다. 두 가지 모두 저글링하는 훌륭한 점이 많이 있지만, 완전히 이해할 수없는 점이 있습니다. - 어쩌면 그건 내 언어 장벽이나 뭐하지만, 그래의 단위 슬로 팅 . 로메로가 …


6
퍼즐 게임이 항상 가능한지 어떻게 알 수 있습니까?
모든 흰색 타일을 제거하는 것이 목표 인 일종의 퍼즐 게임을 만들었습니다. 질문 끝에 시도해 볼 수 있습니다. 매번 보드는 5 * 5 그리드의 임의의 장소에 흰색 타일로 무작위로 생성됩니다. 해당 그리드에서 타일을 클릭하면 해당 색상과 측면에 닿는 모든 타일이 전환됩니다. 나의 딜레마는 그것이 불가능한 보드를 생성 할 것인지 모른다는 사실입니다. …



26
게임 개발 학위 대 컴퓨터 과학 학위 [닫기]
나는 학교를보기 시작한 인생의 시점에 있으며, 특히 게임 개발을 목표로하는 Digipen이나 Fullsail과 같은 학교에 대한 많은 혼합 된 이야기를 듣고있었습니다. 프로그래머가되고 게임 산업에 진출 할 계획 인 사람으로서 게임 개발 학위를받는 것이 전통적인 컴퓨터 과학 학위보다 더 좋을까요?
68 education 

6
개발시 스크립트를 사용하는 이유는 무엇입니까?
현재 프로젝트에서 Lua 스크립트는 서버 측의 C ++ 함수에 의해 호출됩니다. 그런 다음 스크립트는 해당 솔루션에 여전히 C ++ 함수를 다시 호출합니다. 왜 우리는 그런 일을하고 C ++ 함수를 직접 호출하지 않아야합니까? 스크립트가 필요한 상황은 무엇입니까?
67 scripting 

6
Lua는 게임에서 스크립팅 언어로 어떻게 작동합니까?
루아가 정확히 무엇인지, C ++로 프로그래밍 된 게임이 그것을 어떻게 사용하는지에 대해 조금 흐릿합니다. 나는 그것이 어떻게 컴파일되고 실행되는지에 대해 주로 묻고있다. 예를 들어 Lua 스크립트를 사용하는 C ++로 작성된 프로그램을 사용하는 경우 : Lua의 코드는 C ++로 작성된 기본 프로그램의 함수를 호출하고 컴파일되고 C ++의 메모리 힙에 추가되기를 기다리는 …
67 c++  scripting  lua 

9
게임의 모든 이미지를 1 개의 파일에 어떻게 넣을 수 있습니까?
방금 C ++ SFML로 작성된 기본 RPG 게임을 마쳤습니다. 게임에 많은 노력을 기울였으며 배포하고 싶지만 작은 문제가 발생했습니다. 문제는 200 개가 넘는 이미지와 맵 파일 (맵 코드를 저장하는 .txt 파일)이 실행 파일과 동일한 폴더에 있으며 폴더를 볼 때 조금만 울고 싶다는 것입니다. 리소스가 너무 많아서 모든 리소스를 직접 보여주는 게임을 …
67 c++  assets  sfml  spritesheet 

12
Unity 2D와의 종횡비 차이를 어떻게 처리합니까?
나는이 질문에 많은 답변을 얻었지만 그것들은 모두 일반적이며별로 유용하지 않습니다. 튜토리얼 중 어떤 것도 종횡비와 모바일 장치 처리에 대해 이야기하지 않으며 그것을 수행하는 방법이 있습니다. 모두가 가지고 있고 결함이있는 것 같습니다. 나는 거대한 크기의 자산을 만들지 않고 iOS와 Android에서 다양한 종횡비를 처리하는 데 성공한 게임이 무엇인지 알고 싶습니다. 나는 특히 …


당사 사이트를 사용함과 동시에 당사의 쿠키 정책개인정보 보호정책을 읽고 이해하였음을 인정하는 것으로 간주합니다.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.