«cocos2d-iphone» 태그된 질문

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베 지어 곡선에서 균일 한 이동 속도를 얻는 방법은 무엇입니까?
베 지어 곡선을 따라 이미지를 이동하려고합니다. 이것이 내가하는 방법입니다. - (void)startFly { [self runAction:[CCSequence actions: [CCBezierBy actionWithDuration:timeFlying bezier:[self getPathWithDirection:currentDirection]], [CCCallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(endFly)], nil]]; } 내 문제는 이미지가 균일하게 움직이지 않는다는 것입니다. 처음에는 느리게 움직 인 다음 점차 가속되어 결국에는 아주 빠르게 움직입니다. 이 가속을 제거하려면 어떻게해야합니까?

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터널 효과 cocos2d
COCOS2D (iOS)에서 유사한 터널 효과를 만들려고합니다. 누구든지 조언을 제안 할 수 있습니까? 심판 비디오 1 심판 비디오 2 지금까지 나는 스케일이 감소하고 중심이 같은 지점에 위치하고 여러 작은 스프라이트에 대해 Z가 감소하는 링 모양 스프라이트를 여러 번 사용해 보았습니다. 이를 통해 CCScaleTo로 애니메이션을 적용하고 애니메이션 지속 시간으로 크기를 2.0으로 변경했지만 …

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게임에서 그림과 논리의 분리
나는 지금 막 게임 개발에 혼란을 겪고있는 개발자입니다. 저는 .Net 사람이므로 XNA를 엉망으로했으며 이제는 iPhone 용 Cocos2d를 가지고 놀고 있습니다. 내 질문은 실제로 더 일반적입니다. 간단한 탁구 게임을 만들고 있다고 가정 해 봅시다. 나는 거라고 Ball클래스와 Paddle클래스를. 비즈니스 세계 개발에서 나온 첫 번째 본능은 이러한 클래스 중 하나에 그리기 또는 …

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Cocos2d와 Corona의 비교 [닫기]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 주제를 다루 도록 질문을 업데이트하십시오.게임 개발 스택 교환에 대한 . 휴일 팔년 전에 . 이 방법을 결정하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 게임 개발을 시작하려고하는데 이러한 접근법들 사이에서 많은 비교를 할 수 없었습니다. 아직 게임에 대한 요구 …

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흔들리는 진자를 어떻게 시뮬레이션합니까?
나는 진자처럼 앞뒤로 흔들리는 무게가 붙은 로프를 시뮬레이션하고 싶습니다. 실제 물리학은 과잉입니다. 끝없이 같은 동작을 반복합니다. JQuery는 내가 찾고있는 것과 비슷한 "스윙"용이성 을 가지고 있습니다. 어떻게 작동합니까? 나는를 사용하여 한 각도에서 다른 각도로 회전하려고 생각 Math.easeOutExpo했지만 실제 진자는 다르게 완화됩니다 ...

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gluLookAt는 어떻게 작동합니까?
내 이해에서 gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); 다음과 같습니다. glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); 그러나 ModelView행렬을 인쇄 할 때 호출이 glTranslatef()제대로 작동하지 않는 것 같습니다. 다음은 코드 스 니펫입니다. #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <GL/glut.h> #include <iomanip> #include …

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glBlendFunc와 Cocos2D의 블렌드 모드
우리는 Photoshop과 Quartz 2D에서 사용할 수 있는 가장 일반적인 블렌딩 모드 를 복제하려고 시도 했지만 3을 찾았으며 온라인에서 오랜 시간 검색 한 후입니다. 관심있는 사람은 다음과 같습니다. 곱하기 = GL_DST_COLOR, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA 화면 = GL_MINUS_DST_COLOR, GL_ONE 선형 닷지 = GL_ONE, GL_ONE 이 매우 유용한 웹 사이트에서 온라인 및 이러한 모드를 시도해 …

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기본 Box2D 충돌 감지
Cocos2D / Box2D에서 충돌을 듣는 방법을 이해하지 못합니다. 두 개의 동적 인 원형 바디가 있다고 가정 해보십시오. 하나는 매우 작고 다른 하나는 비교적 큽니다. 작은 원이 큰 원과 충돌 할 때 무언가를하고 싶습니다 (예 : 소리 재생). 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 현재 TestPoint 방법으로 실험하고 있습니다. 다음과 같은 것 : …

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