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OpenGL ES 2.0 포인트 스프라이트 크기
OpenGL ES 2.0에서 포인트 스프라이트를 그리려고하지만 모든 점은 버텍스 쉐이더에서 gl_PointSize를 높은 값으로 설정하더라도 1 픽셀 크기로 끝납니다. 포인트 스프라이트를 더 크게 만들려면 어떻게해야합니까?
OpenGL은 데스크탑 및 워크 스테이션 시장을 대상으로하는 그래픽 표준 및 API입니다. 전용 컴퓨터 하드웨어로 쉽게 가속 할 수 있도록 설계되었으므로 대부분의 구현에서는 기존 소프트웨어 렌더링보다 성능이 크게 향상됩니다. 현재 OpenGL은 CAD 소프트웨어 및 컴퓨터 게임과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 또한 크로스 플랫폼입니다. OpenGL 표준은 Khronos 그룹에 의해 제어되며 OpenGL ES도 제어합니다.