«textures» 태그된 질문

텍스처 매핑 프로세스에 사용되는 비트 맵 (래스터 이미지)입니다.

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광대 한 이미지로 인해 또는 스프라이트 시트를 사용해야합니까?
2D 게임을 개발 중이며 많은 스프라이트가 있습니다. 3D 애니메이션과 모델을 사용하여 2D로 렌더링하여 "폴 아웃"또는 "Diablo"가 보이도록했습니다. 손으로 그리는 것보다 쉽습니다. 나는 이미 프레임 속도를 15fps로 줄여야했다. 그러나 24 프레임이 매우 매끄럽게 보였기 때문에 슬 sad습니다. 내가 한 두 가지 이유가 있습니다. 1) HDD 공간을 줄입니다. 이미지가 적을수록 총 게임 …

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픽셀 화없이 이미지 크기를 줄이는 방법은 무엇입니까?
부드러운 가장자리 문자와 고해상도 이미지를 가진 많은 게임을 볼 수 있지만 내 캐릭터의 이미지를 64x64로 줄이려고하면 픽셀 화 된 혼란이 발생합니다. 64x64 캔버스로 시작하더라도 픽셀 화 된 가장자리가 나타납니다. OpenGL로 확장해야합니까? 아니면 내가 알지 못하는 포토샵이나 픽센에 대한 기술이 있습니까?


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텍스처링을위한 최고의 이미지
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 의견 기반 입니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 사실과 인용으로 답변 할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 오년 전에 . 자, 저는 OpenGL과 함께 C ++을 사용하고 있으며 3D 게임의 텍스처에로드 할 로더를 만들 것입니다. (그러나 텍스처는 2D입니다). …
13 c++  opengl  textures 

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텍스처를 부분적으로 투명하게 렌더링하는 방법은 무엇입니까?
Good Morning StackOverflow, openGL을 사용하여 텍스처의 일부를 투명하게 렌더링하는 방법을 찾지 못하는 것처럼 지금 약간의 문제가 있습니다. 여기 내 설정이 있습니다 : 벽을 나타내는 쿼드 가이 질감으로 덮여 있습니다 (업로드 목적으로 PNG로 변환). 분명히, 나는 유리창을 제외하고는 벽이 불투명하기를 원합니다. 벽 뒤에는 풍경을 보여주는 또 다른 비행기가 있습니다. 창문 뒤에서 …

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소스 이미지에서 텍스처 아틀라스 / 스프라이트를 생성하기위한 도구? [닫은]
현재로서는이 질문이 Q & A 형식에 적합하지 않습니다. 답변, 사실, 참고 자료 또는 전문 지식을 통해 답변이 뒷받침 될 것으로 예상되지만이 질문은 토론, 논쟁, 여론 조사 또는 광범위한 토론을 요구할 것입니다. 이 질문을 개선하고 다시 열 수 있다고 생각 되면 도움말 센터 를 방문하여 안내를 받으십시오 . 휴일 육년 전 …

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나만의 스카이 맵을 만들려면 어떻게합니까? [닫은]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 삼년 전에 . 구름과 대기 음영으로 현실적인 하늘을 생성하는 방법 / 도구는 무엇입니까? FOSS 대안 및 구형 투영은 추가 포인트를 얻습니다.

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2D 게임에서 임의로 큰 이미지를 처리하는 방법은 무엇입니까?
질문 하드웨어에서 지원할 수있는 것보다 큰 이미지를 사용하는 2D 게임을 사용하는 경우 어떻게해야합니까? 어쩌면 전에 나에게 결코 발생하지 않은이 문제에 대한 흥미로운 해결책이있을 수 있습니다. 저는 기본적으로 일종의 그래픽 어드벤처 게임 메이커에서 일하고 있습니다. 목표 대상은 게임 개발 (및 프로그래밍) 경험이 거의 또는 전혀없는 사람들입니다. 이러한 응용 프로그램으로 작업하는 경우 …
13 xna  c#  2d  graphics  textures 

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최적의 텍스처 크기는 무엇입니까?
최근에 다음과 같이 일정량의 텍스처를 단일 텍스처로 묶을 텍스처 패키지를 프로젝트에 추가했습니다. 예를 들어이 크기는 582x1023 픽셀입니다. 이 패킹 된 텍스처를 추가하는 목적은 성능을 향상시키는 것이 었으므로 OpenGL (LWJGL 사용) 텍스처에 대한 최적의 텍스처 크기를 찾고 싶었습니다. 내가 찾은 일들은 널리 지원되는 최대 텍스처 크기에 따라, 1024 × 1024을 것 …

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Unity 5 용 유리 소재
누구나 Unity 5에서 유리 재질을 만드는 방법을 알고 있습니까? 금속 및 이미지 텍스처를 수행 할 수 있지만 유리 재질을 만드는 방법을 잘 모르겠습니다. 구글에서 검색하면 Unity 5에 대한 정보가 전혀 없으므로 쉽게 할 수 있습니다. 샤워 도어와 평면 유리 용입니다.

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물질의 런타임 텍스처 캐싱을 중지하려면 어떻게해야합니까?
캐싱을 끄고 한 번에 하나의 노출 된 변수를 수정하고 자주 수정 한 다음 심지어 2-3 번 수정을 시도한 후에 만 Substance Engine의 절차 텍스처가 매우 빠르게 업데이트되는 것처럼 보입니다. 그러나 나는 기본적으로 반대를 원합니다. 예를 들어, 유닛에는 피해를 입을 때 다르게 혈액을 생성하는 "혈액"변수와 긁힘과 찌그러짐을 생성하지만 치유 될 때 …

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libgdx에서 텍스처 반복
반복 텍스처로 영역을 채우는 방법? 이제 다음 방법을 사용하고 있습니다. spriteBatch.begin(); final int tWidth = texture.getWidth(); final int tHeight = texture.getHeight(); for (int i = 0; i < regionWidth / tWidth; i++) { for (int k = 0; k < regionHeight / tHeight; k++) { spriteBatch.draw(texture, i*tWidth, k); } } …

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2D 아트 자산 (예 : 스프라이트)은 어떻게 작동합니까?
게임에 대한 아이디어가 있고 Windows Phone 7 용 XNA를 사용하여 2D 게임을 개발할 계획입니다. 저는 오늘 캐릭터의 모습을 보여주는 컨셉 아트를 자유롭게 손으로 그려 시작했습니다. 이제 문제는 이러한 개념을 디지털 형식으로 만드는 것입니다. 내가 깨달은 첫 번째 일은 게임 아트의 다른 부분을 정말로 모른다는 것입니다. 스프라이트, 텍스처 및 애니메이션이 있지만 …

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3D 게임용 텍스처 제작을 시작하려면 어떻게해야합니까? [닫은]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 게임 개발 스택 교환에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 육년 전 . 3D 게임용 텍스처 제작에 대한 유용한 자습서를 어디에서 찾을 수 있을지 궁금하십니까? 또한 사진을 찍어 게임 텍스처로 변환하거나 디자이너가 텍스처를 직접 그리는 …
12 3d  textures  art 

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가장자리에 스카이 박스 텍스처 아티팩트
Mac에서 skybox 텍스처를 그리는 데 이상한 문제가 있습니다. iPhone에서는 모든 것이 잘 진행되고 있습니다. 나는 성공하지 않고 근거리와 원거리의 값을 바꾸려고 노력했다. 6 개의 텍스처로 구성된 스카이 박스이며 모든 텍스처에 대해 다음과 같이 설정했습니다. glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE); 무엇이 문제 일 수 …
12 opengl  textures  macos  sky 

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