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구성 요소 기반 엔터티 시스템에서 메시지 처리를 올바르게 구현하는 방법은 무엇입니까?
다음과 같은 엔티티 시스템 변형을 구현하고 있습니다. Entity 클래스 ID를보다 조금 더 그 바인딩 구성 요소를 함께 "구성 요소 논리"가없고 데이터 만 있는 여러 구성 요소 클래스 많은 시스템 클래스 (일명 "서브 시스템", "관리자"). 이것들은 모든 엔티티 로직 처리를 수행합니다. 대부분의 경우 시스템은 관심있는 엔티티 목록을 반복하고 각 엔티티에 대해 …