«level-design» 태그된 질문

게임이 이루어지는 개별 룸 / ​​스테이지 / 섹션의 생성 및 레이아웃.

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인공적인 느낌이 들지 않는 오픈 월드 게임에서 테두리를 만들려면 어떻게해야합니까?
오픈 월드 맵을 만들 때 고려해야 할 큰 문제는 "테두리"종류가 구현되는 방법입니다. 분명히, 오픈 월드 게임에서는 몰입을 망치고 게임을보다 "인공적인"느낌으로 만들기 때문에 보이지 않는 벽 경계선이 없어야합니다. 온라인에서 약간의 연구를 수행했으며 다음과 같은 방법을 찾았습니다. 너무 멀리 나가면 당신을 죽일 수있는 물로 둘러싸인 섬으로지도를 만드십시오. 너무 가파르게 올라갈 수없는 산으로지도를 …


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3D 우주 게임에서 던전
3d 우주 게임 (3 인칭)을위한 프로토 타입을 제작하는 중입니다. 내 질문은 이것입니다 : 3D 우주 게임은 어떻게 열린 공간에 젤다와 같은 (또는 유사한) 던전을 가질 수 있습니까? 문제 : 공간에는 벽이 없습니다 (분명히)-움직임을 제한하는 방법? 이동 제한이 없습니다-문이 없습니다. 문도없고 문을 여는 흥미로운 메커니즘도 없습니다. 백 트레이싱 없음 (예 : …

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플레이어가 내 MMORPG의 게임에 관심을 갖도록하려면 어떻게해야합니까?
WoW (World of Warcraft)에서 플레이어는 모든 퀘스트 설명을 건너 뛰고 "자동 공격 버튼"을 무의식적으로 스팸 처리하고, 존재하지 않는 환경, 지식, NPC를 무시합니다. 즉, 그들은 뇌사 "모드"로 들어갑니다. 당신이 그들에게 누군가에게 그가 본 것을 물어 보면, 그는 물건을 기억할 수 없습니다. "Lvl 60"번호는 제외합니다. 게임에서 10 초 간격으로 1 팩씩 많은 …

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육각형 맵 대신 팔각형 맵을 사용하지 않는 이유는 무엇입니까?
나는 사각형 타일보다 육각형 타일의 장점을 이해합니다. 그러나 왜 팔각형이 대신 사용되지 않습니까? 나는 그들이 8 방향으로 더 좋고 자연스러운 움직임을 제공 할 것이라고 생각합니다. 일부 게임에서 이러한 종류의 맵을 사용하려고 생각했지만 사용중인 게임을 보지 못했기 때문에 사용에 대해 명백한 결함이 있는지 궁금합니다.

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역 추적을 재미있게하려면 어떻게해야합니까?
플레이어가 처음으로 공간을 탐색 할 때 매우 흥미 롭습니다. 내용이 새롭고 위험을 알 수 없으며 경로를 찾아야합니다. 그러나 다양한 상황에서 플레이어는 역 추적하거나 같은 공간을 여러 번 탐색해야합니다. 아마도 레벨 디자이너들은 경제적이거나 공간에 친숙해 지려고 노력하고있을 것입니다. 아마도 게임 자체는 개방형이거나 샌드 박스와 같으며 동일한 공간을 탐색하는 것이 게임 자체의 …

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"레벨 디자인 크리프"를 다루는 방법?
레벨 디자인 크리프 (Level Design Creep)는 일련의 레벨을 구축하고 모든 레벨이 마지막 레벨보다 조금 더보기 좋거나 디자인되었거나 다른 스킬 레벨을 가진 여러 사람들과 함께 일할 때 발생하는 일을 부르기 시작한 것입니다. 플레이어가 게임을 진행함에 따라 레벨 품질은 레벨이 구축 된 순서에 따라 올라가거나 내려갑니다. 우리는 이것보다 더 많은 시간을 보내고있는 …

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무작위 / 절차 vs. 이전에 만들어진 레벨 생성
랜덤 / 프로 시저 생성과 사전 제작 레벨의 장점 / 단점은 무엇입니까? 항목이 무작위로 생성 된 지형에 배포하는 데 문제가있을 수 있고 생성 된 지형이 이상하게 보일 수 있다는 사실 외에는 내가 생각할 수있는 것이 거의 없습니다. 이전에 만든 레벨의 단점은 레벨 에디터를 만들어야한다는 것입니다. 사용하기 더 좋은 것을 결정할 …

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인디 개발자가 사용할 수있는 3D 레벨 개발 도구는 무엇입니까? [닫은]
Unity 또는 UDK에서 빌드하는 사람들은 3D 레벨 편집기에 즉시 액세스 할 수 있습니다. XNA에서 또는 처음부터 게임을 제작하는 사람들은 그런 것이 없습니다. 이 사람들이 사용할 수있는 3D 레벨 개발 도구를 찾고 있습니다. 인디 개발자에게는 무료이거나 저렴해야합니다. 나는 "저렴한"이라는 용어를 해석에 공개합니다. 특정 게임 엔진으로 제한되어서는 안됩니다. 게임을 처음부터 빌드하고이 레벨 …
27 3d  level-design  tools 

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타일 ​​기반 게임에서 벽 만들기 : 무엇을 놓치고 있습니까?
타일 ​​기반 게임에 벽을 구현하는 것과 관련된 메모를 작성하기 위해 오늘 시간을 보낸 후에 갑자기 상상했던 것처럼 간단하지 않다는 것을 깨달았습니다. 내 작업의 현재 단계가 실제로 벽 관련 코드를 작성하는 데 가깝지는 않지만 세 가지 다른 방법을 생각해 냈습니다. 지금은 어떤 아이디어가 가장 잘 작동하는지, 내가 놓친 것이 있는지 확실하지 …

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임의의 스폰 포인트를 공정하게 만드시겠습니까?
모든 플레이어가 인접한 플레이어와 같은 거리에서 임의의 위치에 스폰되면, 플레이어 수는 스폰 위치가 불공평 할 가능성에 비례합니다. 플레이어가 맵 중앙에 더 가까이 스폰 될수록 맵 가장자리에있는 플레이어와 비교할 때 다른 플레이어를 만나고 생존 할 가능성이 줄어 듭니다. 모든 플레이어가 동시에 생성된다고 가정합니다. 스폰 포인트를 형성하거나 맵을 변경하는 방법이 있습니까? 모든 …

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재미 있고 도전적인 마리오 스타일 플랫 포머 레벨을 디자인하는 기술에는 어떤 것이 있습니까? [닫은]
휴무 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 6 개월 전 . 마리오 형 게임을 만드는 데 필요한 모든 것이 있습니다. 난 도전적이고 재미있게 레벨을 디자인하는 방법을 전혀 모른다. …

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RPG 게임에서 "강도"속성을 마법사 / 캐스터 클래스에 더 매력적으로 만들려면 어떻게해야합니까? [닫은]
휴무 . 이 질문은 의견 기반 입니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 사실과 인용으로 답변 할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 육년 전 . 많은 속성 중에서 힘과 헌법이있는 게임이 있습니다. Ultima Online에서 강점은 적중률에 사용되었습니다. 그러나, 나는 이것을 피하고 싶습니다. Hit …

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하향식 사수에서의 적 산란 방법
저는 DoDonPachi , Ikaruga 등과 유사한 하향식 슈팅 게임 을하고 있습니다. 월드를 통한 카메라 움직임은 플레이어가 카메라의 보이는 영역 안에서 움직일 수 있도록 자동으로 처리됩니다. 길을 따라 적들은 경로를 따라 특정 지점에 스폰되도록 스크립트됩니다. 이것은 간단하게 들리지만,이 점들을 정의하는 두 가지 방법을 볼 수 있습니다. 카메라 위치 : 카메라가 포인트를 …

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지도 좌표계 모범 사례
게임 맵의 좌표계와 관련한 규칙 및 / 또는 가장 잘 알려진 방법이 있습니까? 원점은 일반적으로지도 중앙에 있습니까? 아니면 구석에 살고지도가 3D 공간의 단일 옥탄트에 구축됩니까?

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