«level-design» 태그된 질문

게임이 이루어지는 개별 룸 / ​​스테이지 / 섹션의 생성 및 레이아웃.

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레벨 디자인, 플레이어를 향한 길
나는 레벨 디자인에 관한 기사를 찾고 있으며 특히 플레이어가 다른 방향 대신에 방향을 암시하는 기술을 찾고 있습니다. 어떤 게임 메커니즘을 사용할 수 있듯이 그래픽, 사운드 등이 플레이어가 원하는 곳으로가는 데 영향을 줄 수있는 방법. 예를 들어 Donkey Kong Country 바나나는 다른 경로 나 숨겨진 지역을 표시하는 데 사용되었으며 Alan Wake에는 …

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내 스텔스 게임을 위해 흥미로운 역학 중심 퍼즐을 만들려면 어떻게해야합니까?
현재 Tiny Heist 에서 영감을 얻은 단계별 학생 퍼즐 스텔스 게임 (학생 그룹 프로젝트)을 진행하고 있습니다. 기본 메커니즘은 플레이어가 사각형을 움직일 때마다, 모든 NPC도 움직입니다. 저의 목표는 포털과 비슷한 경험을하는 것입니다 . 플레이어는 방마다 가고, 각 방에는 출입구가 있으며 그 사이에 장애물이 있습니다. 플레이어는 출구뿐만 아니라 장애물이 있는지 확인할 수 …

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핀볼 운동장 디자인에 대한 명확한 참조가 있습니까?
Future Pinball의 테이블 디자인을 찾고 있지만 게임 디자인 자체에 대한 배경 지식이 거의 없기 때문에 어디에서 시작할지 잘 모르겠습니다. 나는 수년간 핀볼 테이블을 연주 해 왔기 때문에 그 용어에서 "재미"가 무엇인지 상당히 잘 알고 있습니다. 그러나 레이아웃과 스코어링 / 모드 디자인이 진행되는 한 핀볼 디자인의 결정적인 "성경"이 있는지 알고 싶습니다. …

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'One Hit and Dead'플랫 포머를 공정하게 만드는 방법
나는 현재 런 앤 건 플랫 포머를 만들고 있는데, 플레이어는 그들이 맞으면 즉시 죽습니다. 이 느낌을 공정하게 만드는 방법이 궁금합니다. 체크 포인트를 자주 입력하여 플레이어가 거의 즉시 자비로운 히트 박스를 재 시도 할 수 있다는 것을 알고 있습니다. 그러나 레벨 디자인을 어떻게해야하는지 궁금합니다. 런앤 건은 미트 보이와 같은 신랄한 벽 …

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원활하게 반복되는 2D 멀티 플레이어 레벨을 만드시겠습니까?
최근 루핑 레벨 디자인을 할 수있는 2D 사이드 스크롤 멀티 플레이어 게임을 만드는 방법 (Think of Starbound 및 월드의 루핑 방법)에 대한 토론이있었습니다. 가장 간단한 방법은 플레이어를 한쪽으로 다른 곳으로 순간 이동시킬 수있는 방아쇠 구역이있는 직사각형 맵을 갖는 것이라고 생각했습니다. 그러나이 접근 방식의 명백한 문제는 한 번에 여러 플레이어가 맵의 …

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하이트 맵, 복셀, 다각형 (형상) 지형
하이트 맵, 복셀 및 다각형 (형상) 지형과 관련하여 : 이 세 가지의 주요 차이점은 무엇입니까? 복셀로 "부드러운"지형을 만들 수 있습니까? 예를 들어 복셀로 부드러운 산을 구할 수 있습니까, 아니면 복셀이 큐브로 제한되어 있습니까? 현명한 성능, 세계 2000x2000 단위, 하이트 맵 지형, 복셀 지형 또는 다각형 기반의 지형 지형은 무엇입니까? (모든 …

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환경을 33 % 확장 할 수있는 경험이 있습니까?
Gamasutra 에서 레이싱 게임 트랙 디자인에 대한 합리적인 접근법 이라는 기사를 읽고 있었고 다음을 발견했습니다. 3 인칭 게임에서 일반적으로 인정되는 규칙은 환경을 약 33 % 확대해야한다는 것입니다 (2 페이지). 궁금한 점이 있습니다. 다른 사람이 그러한 규칙에 대해 들어 본 적이 있습니까? 그렇다면 어디에서 다른 규칙을 찾을 수 있습니까?

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게임 모딩을 배우는 데 사용할 수있는 권장 RPG 게임? [닫은]
현재로서는이 질문이 Q & A 형식에 적합하지 않습니다. 답변, 사실, 참고 자료 또는 전문 지식을 통해 답변이 뒷받침 될 것으로 예상되지만이 질문은 토론, 논쟁, 여론 조사 또는 광범위한 토론을 요구할 것입니다. 이 질문을 개선하고 다시 열 수 있다고 생각 되면 도움말 센터 를 방문하여 안내를 받으십시오 . 휴일 육년 전 …

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플레이어 참여를 계산하는 방법?
특정 사람들이 게임에 대해 어떻게 생각하고 얼마나 좋아하는지 알기 위해 어떤 메트릭을 사용할 수 있습니까? 플레이어가 스스로 평가할 필요가없는 매개 변수를 선호합니다. 한 좌석에서 몇 시간을 플레이하는 것이 플레이어가 게임에 시간을 보내고 싶어했는지에 대한 좋은 매개 변수입니까?

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무덤 침입자와 같은 등반 시스템 프로그래밍
나는 누군가가 무덤 침입자에서 발견 된 것과 같은 등반 시스템을 프로그래밍하는 방법을 알고 있거나 알고 있는지 궁금합니다. 게임 세계의 모든 등반 가능한 위치에 경계 상자가 있다고 생각하고 충돌을 확인했습니다. 플레이어가 상자 안에 있다면 가장자리에서 "매달려"있을 것입니다. 더 나은 아이디어 / 개선이 있습니까? 이미 directx9를 사용하여 렌더링을 설정했으며 나중에 애니메이션에 대해 …

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대형 2D 사이드 롤러 레벨 지형 그리기
나는 비교적 좋은 프로그래머이지만 이제는 2D 게임에 몇 가지 기본 수준을 추가하게 되었기 때문에 다소 어려움을 겪고 있습니다. 내가 원하는 것 : 내 게임에 허용되는 크고 (8000 * 1000 픽셀) "그린 힐"테스트 레벨. 이 작업을 수행하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 멋지게 보일 필요는 없으며 선 및 페인트 통 도구를 사용하여 …

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2D 레벨 디자인 / 편집 / 저장 질문 [닫기]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 오년 전에 . SuperMario와 같은 간단한 2D Sidescroller 게임을 만드는 것에 대해 생각했습니다. 그런 다음 게임 레벨을 저장,로드 또는 생성하는 방법에 …

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2D 타일 기반 사이드 스크롤러 지형을 무작위로 생성하려면 어떻게해야합니까?
다음 타일셋을 사용하여 2D sidecroller 게임에 대한 맵을 임의로 생성하고 싶습니다. 나는 예를 들어, bitmasking 과정에 대한 몇 가지 좋은 기사를 발견했다 : http://www.angryfishstudios.com/2011/04/adventures-in-bitmasking/ http://www.saltgames.com/2010/a-bitwise -적용 타일 맵 / 나는 거대한 if 절이나 switch 문을 수행하는 대신 비트 마스크 / 타일 마스크를 사용하는 아이디어를 좋아합니다. 그러나 전체 프로세스를 시각화하는 데 …

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Rayman Origins 타입 게임의 레벨 제작?
레이맨 원점을 예로 사용하여 레벨을 만드는 데 사용한 기술을 아는 사람이 있습니까? 나는 바닥과 벽을 엄격히 말하고 있습니다. 타일 ​​기반으로 보이지 않습니다. 비 계열 기반 게임에 필요한 워크 플로우는 무엇입니까? 나는 이와 같은 것을 구현하려고 노력하고 있지만 (아래) 두 가지 방법으로 붙어 있습니다. 첫째 : 타일 기반과 유사하게 아트 에셋과 …

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레벨 디자인에 관한 좋은 책은 무엇입니까? [닫은]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 2 년 전 . 약간의 레벨 디자인을 배우려고합니다. 내가 가장 관심있는 게임 유형은 iPad 용 Cut The Rope와 비슷한 2D 퍼즐 …

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