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레벨 디자인, 플레이어를 향한 길
나는 레벨 디자인에 관한 기사를 찾고 있으며 특히 플레이어가 다른 방향 대신에 방향을 암시하는 기술을 찾고 있습니다. 어떤 게임 메커니즘을 사용할 수 있듯이 그래픽, 사운드 등이 플레이어가 원하는 곳으로가는 데 영향을 줄 수있는 방법. 예를 들어 Donkey Kong Country 바나나는 다른 경로 나 숨겨진 지역을 표시하는 데 사용되었으며 Alan Wake에는 …