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UI 코드에서 물리와 게임 로직 분리
간단한 블록 기반 퍼즐 게임을 만들고 있습니다. 게임 플레이는 게임 영역에서 움직이는 블록으로 구성되어 있으므로 사소한 물리 시뮬레이션입니다. 그러나 내 구현은 이상과는 거리가 멀고 더 잘 수행하는 방법에 대한 조언을 줄 수 있는지 궁금합니다. 많은 퍼즐 게임에서와 마찬가지로 코드를 게임 로직과 UI의 두 영역으로 나누었습니다. 게임 로직은 게임의 일반적인 규칙 …