게임 개발

전문적이고 독립적 인 게임 개발자를위한 Q & A

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게임 개발의 기본은 무엇입니까? [닫은]
여기에 무엇이 요청되는지 말하기가 어렵습니다. 이 질문은 모호하거나 모호하거나 불완전하거나 지나치게 광범위하거나 수사적이며 현재 형태로 합리적으로 대답 할 수 없습니다. 다시 열 수 있도록이 질문을 명확하게 설명 하려면 도움말 센터를 방문하십시오 . 휴일 팔년 전에 . 비디오 게임을 코딩하는 방법을 완전히 이해하지 못합니다. 저는 초보자 프로그래머이며 수학을하는 콘솔 응용 프로그램을 …
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장애물 이동 / 피하기
장애물 (빨간색)을 놓을 수있는 "게임"을 작성하고 나서 검은 점이 그것을 피하려고 시도하고 녹색 목표에 도달하려고합니다. 나는 그것을 피하기 위해 매우 쉬운 방법을 사용하고 있습니다. 검은 점이 빨간색에 가까워지면 방향이 바뀌고 잠시 움직 인 다음 녹색 점으로 이동합니다. 컴퓨터로 제어되는 "플레이어"에 대한 "평활 한"경로를 만들려면 어떻게해야합니까? 편집 : 매끄러움이 주요 포인트는 …
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오늘날 브라우저 게임과 관련하여 PHP는 어떤 관련이 있습니까?
나는 몇 년 전 꽤 성공적인 2 가지 브라우저 게임의 수석 개발자였으며 ​​곧 새로운 게임을 할 계획입니다. 당시에는 순수 PHP로 작성했습니다 (템플릿 엔진이나 그 밖의 어떤 것도 없음). 새로운 게임을 시작하고 싶지만 웹 개발 세계에서 한참 벗어났습니다. 주위를 둘러 보면 Rails, Django, Node.js 등에 대해 많은 경험을 얻지 못합니다 (Python, …


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대형 2D 사이드 롤러 레벨 지형 그리기
나는 비교적 좋은 프로그래머이지만 이제는 2D 게임에 몇 가지 기본 수준을 추가하게 되었기 때문에 다소 어려움을 겪고 있습니다. 내가 원하는 것 : 내 게임에 허용되는 크고 (8000 * 1000 픽셀) "그린 힐"테스트 레벨. 이 작업을 수행하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 멋지게 보일 필요는 없으며 선 및 페인트 통 도구를 사용하여 …

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UI 코드에서 물리와 게임 로직 분리
간단한 블록 기반 퍼즐 게임을 만들고 있습니다. 게임 플레이는 게임 영역에서 움직이는 블록으로 구성되어 있으므로 사소한 물리 시뮬레이션입니다. 그러나 내 구현은 이상과는 거리가 멀고 더 잘 수행하는 방법에 대한 조언을 줄 수 있는지 궁금합니다. 많은 퍼즐 게임에서와 마찬가지로 코드를 게임 로직과 UI의 두 영역으로 나누었습니다. 게임 로직은 게임의 일반적인 규칙 …

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날씨를 설명하는 소리?
시간과 기상 조건을 전달하는 데 도움이되는 소리를 생각하려고합니다. 나는 내가 고려할 모든 기상 조건을 확신하지 못하며, 일부는 분명합니다. 비가 오는 것처럼 비의 소리. 그러나 나는 생각하고 있습니다. 평온한 하루는 어떻습니까? 아침 시간이면 새들이 rp 거리거나 무언가를 할 수 있습니다. 밤 시간은 올빼미 나 뭔가가 될 수 있습니다. 좋은 효과를 내기 …

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강화 학습이 왜 길 찾기에서 거의 사용되지 않습니까?
유망한 최단 경로 그래프 이론 알고리즘 A * 및 후속 개선 (예 : 계층 적 주석 A *)은 게임 개발에서 경로 찾기를위한 선택 기술입니다. 대신, RL은 게임 공간 내에서 캐릭터를 움직이는 더 자연스러운 패러다임 인 것 같습니다. 그러나 나는 강화 학습 기반 경로 찾기 엔진을 구현 한 단일 게임 개발자를 …

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유닛의 적 "인식"을 어떻게 구현해야합니까?
RTS / TD 하이브리드 프로토 타입 게임을 개발하기 위해 Unity3d를 사용하고 있습니다. 유닛과 적 사이의 "인식"을위한 최선의 방법은 무엇입니까? 모든 유닛이 모든 적과의 거리를 확인하고 사거리 내에 있으면 교전하는 것이 제정신입니까? 지금 당장 접근하는 방법은 모든 장치에 방아쇠를 설치하는 것입니다. 적이 방아쇠에 들어가면 유닛은 적을 인식하고 거리 확인을 시작합니다. 이것은 …
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턴제 보드 게임 서버 레퍼런스? [닫은]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 의견 기반 입니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 사실과 인용으로 답변 할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 육년 전 . 턴베이스 게임 서버를 구축하는 방법에 대해 추천 할만한 참고 자료 / 책이 ​​있습니까? 체스 플레이어를 페어링하고 게임 상태를 …

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2D 플랫 포머 : 물리를 프레임 속도에 의존하게 만드는 이유는 무엇입니까?
"Super Meat Boy"는 최근 PC 용으로 출시 된 까다로운 플랫 포머로서 뛰어난 제어력과 완벽한 픽셀 점프가 필요합니다. 게임의 물리 코드는 60fps로 고정 된 프레임 속도에 따라 다릅니다. 즉, 컴퓨터가 최고 속도로 게임을 실행할 수 없으면 물리가 미쳐서 캐릭터가 느리게 실행되고 땅에 떨어지게됩니다. 또한 vsync가 꺼져 있으면 게임이 매우 빠르게 실행됩니다. …
12 graphics  physics 


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물리 엔진은 언제 사용해야합니까? [닫은]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 의견 기반 입니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 사실과 인용으로 답변 할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 2 년 전 . Box2D를 찾았으므로 아주 작은 프로토 타입이나 작은 프로그램에서 무언가를 테스트하기 위해 실제 프로젝트에 이르기까지 모든 게임과 같은 …
12 physics 

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복셀 큐브 랜드 스케이프를위한 메시 최적화
Unity 3D (프로 시저로 생성 된 복셀 풍경)에서 마인 크래프트 / 레고 월드 풍경을 만드는 과정에서 이러한 풍경에 대해 생성 된 메시가 많은 메모리를 차지한다는 것을 알았습니다. 메쉬는 현재 큐브의 보이는면에 대한 꼭짓점만으로 구성됩니다. 복잡한 지형의 메모리 사용에는 6 백 ~ 7 백 메가가 걸릴 수 있습니다. 이 메시는 최적화 …


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