게임 개발

전문적이고 독립적 인 게임 개발자를위한 Q & A

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섀도 매핑 및 투명 쿼드
그림자 매핑은 깊이 버퍼를 사용하여 그림자를 그려야하는 위치를 계산합니다. 내 문제는 빌보드 트리와 같이 그림자를 드리 우기 위해 반투명 질감 쿼드를 원한다는 것입니다. 심도 값은 보이는 부분뿐만 아니라 모든 쿼드에 걸쳐 설정되므로 쿼드 섀도우를 투사합니다. 섀도 매핑을 사용하여 투명 쿼드를 올바른 그림자로 투사하려면 어떻게해야합니까?

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C64 게임 개발 도구
사람들이 오늘날 Commodore 64 Games를 개발하기 위해 무엇을 사용하는지 궁금하십니까? 나는 모든 세부 사항에 대한 프로그래머 참조 안내서를 가지고 있지만 현대 시대에는 실제 C64 자체에서 개발을 할 필요가 없다고 가정합니까? Windows 또는 Mac OS X에서 실행되는 도구가 도움이되고 일부 디버깅 기능 (예 : 에뮬레이터에 연결)을 제공하는 IDE와 비슷하거나 .d64 디스크 …
10 tools 

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현실적인 느리게 떨어지는 스노우 알고리즘?
떨어지는 눈을 시뮬레이트하는 좋은 알고리즘이 있습니까? 나는 천천히 떨어지는 눈에 특히 관심이 있으므로 직선으로 떨어지지 않지만 조금 벗어납니다. 어쩌면 Flurries (풍속 초안), 가변 크기 등의 시뮬레이션을 포함 할 수도 있습니다. 실제 눈 움직임을 모방하거나 게임 상황에서 시뮬레이션하는 알고리즘에 관한 논문이나 기사가 있습니까? 특히 2D 알고리즘에 관심이 있지만 모든 알고리즘을 3D로 …

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텔레비전에 표시되도록 텍스처의 색상을 조정해야합니까?
채널당 범위가 0-255 인 24 비트 RGB 이미지가 TV에 표시되는 경우 채널당 16-235, 색상 세부 정보가 손실됩니다. 맞습니까? 그렇다면 유효한 범위 만 저장하기 위해 이미지를 사전 처리해야합니까? 사진 편집 응용 프로그램이 아닌 코드 로이 작업을 수행하고 싶습니다. 나는 선형 매핑이 이것을 수행하는 가장 좋은 방법이 아니라는 것을 막연히 기억하지만 불행히도 …
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Civ 스타일의 TBS 게임에서 천연두와 싸우는 규칙 설계
TL; DR : 도시 천연두가 수익성이 있거나 실행 가능한 전략이되는 것을 방지하는 Civ 스타일 TBS 게임을위한 규칙 세트를 어떻게 설계합니까? 긴 버전 : Civ 스타일 게임은 매우 훌륭합니다. 요람에서 무덤으로 문명을 가져 오는 것은 큰 노력이며, 어려운 인간 플레이어와 외교를하는 것은 재미 있고 도전적입니다.이론에 의하면. 실제로 이러한 게임들 중 다수는 …


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NPC 길 찾기를 믿을 수있게 보이게하려면 어떻게해야합니까?
NPC가지도에서 무작위로 걸을 수 있지만 믿을만한 물건을 가질 수있는 "학술적"방법이 있습니까? 명백한 시나리오는 지하를 걸어 다니는 무장 경비원입니다. "믿을만한"경로를 설정하는 것은 매우 쉽습니다. 내가 찾고있는 것은 실제로 작은 마을에서 군중을 시뮬레이션하는 방법입니다. 목표가없는 로봇이 아닌 것처럼 그들의 움직임을 보이게하려면 어떻게해야합니까?


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중력이있는 세계에서 캐릭터가 곡선 경사를 따라 움직 이도록 만들기
나는이 게임을 보았다 멋진 바지 2 . 물리와 아름다운 애니메이션과는 별도로 캐릭터가 슬로프를 따라 움직이고 곡선 슬로프를 따라 움직입니다. Box2d에 대한 경험이 거의 없지만 곡선 경사면의 개념은 나에게 새로운 것입니다. 누군가이 개념과 그 구현에 대해 저를 깨우친다면 그것은 나에게 큰 도움이 될 것입니다. 구현이 box2d에없는 경우에도 환영합니다.

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타일 ​​기반 핵 앤 슬래시 게임에 사용되는 일반적인 캐릭터 애니메이션 기술은 무엇입니까?
현대 핵 앤 슬래시 타입 타일 기반 게임 에서 생물 및 캐릭터 애니메이션에 어떤 종류의 애니메이션 기술이 사용되는지 궁금합니다 . 다른 동작에 대한 키 프레임은 하나의 옵션 일 수 있습니다. 골격 프레이밍은 또 다른 것일 수 있습니다. 그러나 물리학은 어떻습니까? 아니면 스켈레톤, 물리로 지원되고보다 사실적인 애니메이션을 위해 보간 된 키 …


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관계형 데이터베이스 내에서 사용 가능한 인벤토리 / 객체 / 항목 (예 : katana)에 대해 여러 "사용"(예 : 무기)을 모델링하는 방법
따라서 www.ninjawars.net 에서 항목 사용을 확장하려고 노력하고 있으며 사용 하는 관계형 데이터베이스에서 유연하게 표현하는 방법을 잘 모르겠습니다. 잘못된 나무를 짖을 수도 있으므로 다른 방향으로 자유롭게 제안 해주세요. 그러나 현재 각 항목에 관계형 "태그"가 있어야한다고 생각합니다. 예를 들어, Katana는 현재 "items"데이터베이스의 행입니다. 그것을 무기로 만들 수 있고, 보유 할 수있는 물건으로 …

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Google App Engine은 온라인 MMO를위한 훌륭한 플랫폼입니까?
Java 기반의 smale scale MMORPG 게임을 만드는 아이디어를 찾고 있습니다. 이것은 내 학습 과정을 돕는 측면 / 취미 프로젝트입니다. 이미 GAE와 함께 플레이하고 간단한 웹 앱을 만들었습니다. 이것을 게임의 플랫폼으로 사용하려고합니다. 이것이 좋은 생각입니까? 그러한 플랫폼을 사용하는 게임이 있습니까? 지금까지 Google에서 제한하지 않고 자신이 아닌 '소유'할 수 있습니다.

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Lua 스크립트를 사용하여 MMO 서버의 게임 로직을 정의하면 C ++로 컴파일 된 것보다 훨씬 느려 집니까?
내 MMO 서버에 엔터티 시스템을 사용하고 있으며 Lua 스크립트를 사용하여 "동작"동작을 정의하려고합니다. 서버는 C ++로 작성되었습니다. C ++에서 Lua의 속도 / 메모리 사용에 익숙하지 않지만 클라이언트의 GUI를 스크립팅하는 데 사용했습니다. Lua를 사용하여 서버 측에서 게임 로직을 정의하면 성능이 크게 저하됩니까?
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벤처 자본가에게 아이디어를 제시하기 전에 어떤 기술적 인 질문에 대답해야합니까?
친구와 저는 SIEGE 2010 에서 몇 주 안에 자본가들에게 벤처를 제안 할 계획입니다 . 그는 사업 계획 측면과 관련된 모든 질문을 처리하고 있으므로 여기서 기술적 인 질문 만 있으면됩니다. 프로젝트에 대해 어떤 유형의 답변을 준비해야합니까? 모바일 플랫폼을위한 경제적 인 게임 (참조 : 안드로이드 타겟팅) 편집-설명 : 나는 그들이 기술적이지 않은 …

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