«.net» 태그된 질문

.NET은 CLR ( "공용 언어 런타임") 표준을 기반으로하는 소프트웨어 개발을위한 프레임 워크입니다.



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팀은 소스 파일의 덮어 쓰기 작업을 어떻게 방지합니까? [닫은]
예를 들어 게임 엔진과 같이 여러 사람이 동시에 작업하는 동안 덮어 쓰기가 어떻게 방지 될 수 있습니까? 하자 말의 개발자 하나 에 노력 Audio.cpp하고 개발자 두 도에 작동하고 Audio.cpp, 방법이 일반적으로 전투 덮어 쓰기에 큰 팀에서 관리한다? (즉 , 개발자 1 이 완료 될 때까지 개발자 2 가 파일을 열지 …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

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물리 엔진의 모멘텀 및 업데이트 문제 순서
이 질문은 충돌 감지 및 해결에 관한 이전 질문의 "추적"질문이며 여기에서 찾을 수 있습니다 . 이전 질문을 읽고 싶지 않은 경우 물리 엔진 작동 방식에 대한 간단한 설명은 다음과 같습니다. 모든 물리적 개체는 SSSPBody라는 클래스에 저장됩니다. AABB 만 지원됩니다. 모든 SSSPBody는 모든 신체를 업데이트하고 중력을 처리하는 SSSPWorld라는 클래스에 저장됩니다. 모든 …

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C #은 게임 개발에 미래가 있습니까?
나는 최근 MV Minecraft가 CVG.co.uk에 대한 최근 인터뷰에서 이전과 현재 경쟁중인 두 동료 간의 가능한 협력에 대해 Java를 통해 구동된다는 것을 알게되었습니다. 인터뷰에서 그는 Minecraft의 창립자가 Java 코더이고 C 또는 C ++ 코더이므로 서로 호환되지 않는다고 솔직히 말했다. 따라서 향후 프로젝트에 대한 협력은 어려울 것입니다. Java가 그렇게 할 수 있다면 …


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Visual Studio 2012 및 게임 개발 [닫기]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 게임 개발 스택 교환에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 오년 전에 . 좋아, 나는 그것이 간단한 질문이라고 생각하지만, 주위에 답을 찾기가 어렵습니다. XNA가 Visual Studio 2012에 없을 것이라고 이미 읽었습니다. 최근에 XNA를 사용하는 법을 …
10 xna  c#  3d  directx  .net 

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실시간 게임을위한 최고의 서버 아키텍처는 무엇입니까?
수천 명의 플레이어를 실시간으로 유지해야하는 Real-Time 게임을 개발 중입니다 (FPS와 같은 최대 1 초 지연). 이를위한 최고의 인프라는 무엇입니까? 내 생각은 2 개의 서버 클러스터를 사용하는 것이 었습니다. 하나는 서버 쪽 (모든 컴퓨팅 쪽)과 다른 하나는 데이터베이스 쪽입니다. 여기서로드 밸런서는 각 클러스터에 대해 "책임"이 있습니다. 하나의 기본 서버는 사용자로부터 요청을 …

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Farseer 2.x는 왜 임시가 아닌 회원으로 임시 저장합니까? (.그물)
업데이트 :이 질문은 Farseer 2.x에 관한 것입니다. 최신 3.x는 이것을하지 않는 것 같습니다. 나는 현재 Farseer Physics Engine을 꽤 광범위하게 사용하고 있으며, 많은 임시 값 유형 을 클래스의 멤버 로 저장 하고 스택에 기대하지 않는 것으로 보입니다 . 다음은 Body클래스 의 예입니다 . private Vector2 _worldPositionTemp = Vector2.Zero; private Matrix …

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Wikipedia A * 경로 찾기 알고리즘에 많은 시간이 걸립니다
C #에서 A * 경로 찾기를 성공적으로 구현했지만 속도가 느리고 이유를 이해할 수 없습니다. 심지어 openNodes 목록을 정렬하지 않았지만 여전히 동일합니다. 맵은 80x80이며 10-11 개의 노드가 있습니다. 여기에서 의사를했다 위키 백과 그리고 이것은 내 구현입니다. public static List<PGNode> Pathfind(PGMap mMap, PGNode mStart, PGNode mEnd) { mMap.ClearNodes(); mMap.GetTile(mStart.X, mStart.Y).Value = 0; …
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