«art» 태그된 질문

게임의 시각적 요소 (스타일)의 속성을 나타냅니다.

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마법 / 마나 / 에너지에 대한 좋은 (레트로) 상징은 무엇입니까? [닫은]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 의견 기반 입니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 사실과 인용으로 답변 할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 오년 전에 . 오래된 복고풍 게임에서 마음과 건강에 많이 사용되는 것처럼 ... ... Energy, Mana 및 / 또는 Magic 포인트에 사용하기에 …
17 art  gui 

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"2.5D"아트 자산은 어떻게 생성됩니까?
"2.5D"는 Roller Coaster Tycoon , Age of Empires 2 또는 Fallout 1 and 2 와 같은 게임에서 아트 스타일을 의미합니다 . 게임의 모든 것은 "픽셀 아트"와 같은 도구로 만들어진 것으로 보입니다. 제가 맞습니까? 움직이는 캐릭터는 어떻게 만들어 집니까? AoE2를 가져 가라 : 어린 시절의 많은 시간 동안 나는 군인, 마을 …
17 2d  art  rts  2.5d 

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절차 적 픽셀 셰이더 효과의 멋진 예는 무엇입니까? [닫은]
현재로서는이 질문이 Q & A 형식에 적합하지 않습니다. 답변, 사실, 참고 자료 또는 전문 지식에 의해 답변이 뒷받침 될 것으로 예상되지만이 질문은 토론, 논쟁, 여론 조사 또는 광범위한 토론을 요구할 것입니다. 이 질문을 개선하고 다시 열 수 있다고 생각 되면 도움말 센터 를 방문하여 안내를 받으십시오 . 휴일 팔년 전에 …

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프로그래머 아트를 개선하거나 대체하려면 어떻게해야합니까? [닫은]
휴무 . 이 질문은 의견 기반 입니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 사실과 인용으로 답변 할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 오년 전에 . 내가 프로그래머 같은 예술에 빠질 자신의 스프라이트 또는 3D 모델을 만든 프로그래머라고 가정 해보십시오. 내 자신의 예술을 향상 …
16 graphics  art 

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컴퓨터 그래픽과 관련하여 사용될 때 "채널"이라는 용어는 무엇을 의미합니까?
나는 컴퓨터 그래픽에 대한 용어를 공부하고 있었고,이 말은 나를 혼란스럽게했다. 이미지는 투명성을 위해 알파 채널을 가질 수 있습니다. "알파 채널"이라는 용어의 의미를 찾으려고했지만 "채널"이라는 다른 개념을 사용한 정의에 대해 혼란스러워했습니다. 이것이 무엇을 의미하는지 잘 모르겠습니다. 누군가이 용어를 저에게 설명해 줄만큼 친절 할 수 있습니까?

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아티스트를위한 Rent-a-Coder 스타일 사이트 [닫기]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 3 년 전 . 내 Google-fu가 실패합니다. Rent a Coder 와 같은 맥락에서 아티스트를 고용 하는 사이트가 있습니까? 특히 다음 기준에 …

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3D 타이틀에서 레벨 컨텐츠에 대한 컨텐츠 예산 (예 : 다각형 수)을 설정하는 방법은 무엇입니까?
응답에서 swquinn이 질문에 대답은 내가 답변을 듣고 싶습니다 것이 더 적절한 질문을 제기했다. 나는 우리 자신의 전략을 게시 할 것입니다 (나는 대답으로 받아들이지 않을 것이라고 약속합니다).하지만 다른 사람들의 의견을 듣고 싶습니다. 구체적으로 : 콘텐츠 팀을위한 합리적인 예산을 설정하는 방법은 무엇입니까? 일반적으로 개발에서 가장 먼저 제기되는 질문 중 하나는 다각형 예산이 …

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인디 게임에서 아트 워크 비용은 얼마입니까? [닫은]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 의견 기반 입니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 사실과 인용으로 답변 할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 육년 전 . 저는 인디 개발자이며 자세한 아트 워크가 필요합니다. 20 개의 캐릭터 디자인에 대해 아티스트에게 지불하는 것이 얼마나 합리적인가요? 나는 …
13 art  costs 

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깊이 감을 추가하는 방법?
백그라운드에서 여러 산 모델이 그려져 있습니다. 실제 스크린 샷보기 : 바로 뒤에는 회색의 산들이 보입니다. 배경이 너무 많지만 여전히 "백그라운드"로 보이지 않습니다. 그 산에 깊이 감을 더하려면 어떻게해야합니까? 나는 그들을 훨씬 멀리보고 싶다. 이것이 DarenW 덕분에 지금 모습입니다
12 art 

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게임 디자이너와 아티스트 간의 커뮤니케이션을위한 모범 사례
아이디어를 공유하고 아이디어를 아티스트에게 전달하는 데 큰 어려움이 있습니다. 그들은 나를 도와주는 한푼도 얻지 못하는 친구입니다. 그리고 내 엉뚱한 스케치로는 충분하지 않은 것 같습니다. 에셋을 만들기 위해 아티스트와 어떻게 소통합니까? 어떤 종류의 템플릿이 일반적으로 사용됩니까? 캐릭터, 자산, 배경을 정의하는 모범 사례와 템플릿을 찾고 있습니다.
12 art 

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3D 게임용 텍스처 제작을 시작하려면 어떻게해야합니까? [닫은]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 게임 개발 스택 교환에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 육년 전 . 3D 게임용 텍스처 제작에 대한 유용한 자습서를 어디에서 찾을 수 있을지 궁금하십니까? 또한 사진을 찍어 게임 텍스처로 변환하거나 디자이너가 텍스처를 직접 그리는 …
12 3d  textures  art 



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시각 예술 자산을 효율적으로 만들기 위해 집중해야 할 스타일 / 기술
나는 주로 프로그래머이지만 솔로 프로젝트를 할 때 만드는 다른 게임 부분에서 유능한 작업을하고 싶습니다. 여기서 구체적으로 요구하는 것은 시각적 자산 생성을 위해 어떤 종류의 기술이나 스타일을 연구하고 가장 효율적으로 작업하기 위해 사용해야합니까? 기본적으로 개발 후반에 가능한 변경 사항, 다른 프로젝트를 위해 생성 된 자산 재사용 등을 고려하여 전체적으로 가장 적은 …
12 graphics  2d  assets  art 


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