«movement» 태그된 질문

"번역"에 대한 간단한 용어로, 일반적으로 지점 A에서 지점 B로가는 경로에서 개체의 위치가 변경됩니다.


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두 점 사이의 곡선 이동
곡선 모양의 멋진 움직임으로 물체를 움직일 수있는 좋은 기술은 무엇입니까? 원점 복귀 미사일의 궤도와 같은 끝 위치도 움직일 수 있습니다.
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인공 지능형 우주선 이동을위한 인공 지능 (이동 동작에 영향을 미치는 모양)
저는 선박 사용자 정의에 크게 의존하는 네트워크 턴 기반 3D-6DOF 우주 함대 전투 전략 게임을 설계하고 있습니다. 질문을 설정하려면 게임에 대해 조금 알아야하므로 게임에 대해 조금 설명하겠습니다. 내가 목표로하는 것은 각 선박마다 장점과 단점을 줄 수 있는 맞춤형 모양과 부착 된 모듈 (프로펠러, 트랙터 빔 ...) 을 사용하여 자신의 함대 …

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Unity-2D 하향식 게임에서 배를 현실적으로 한 지점으로 옮기는 방법
마우스로 클릭 한 지점으로 범선을 옮기려고합니다. 이 움직임은 현실적이어야한다. (선이 움직이는 뒤쪽에서 노를 젓는 것) 마우스 클릭이 왼쪽에 있고 선박의 앞쪽에서 선박은 올바른 회전을하기 위해 곡선으로 이동해야한다. 누군가 가이 문제에 대해 나를 도울 수 있다면 기쁠 것입니다. 감사합니다.

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완벽한 움직임으로 서로를 따르는 물체를위한 기술?
물체가 물체의 이전 위치 위로 움직일 때 물체가 서로 어떻게 따라 가는지 궁금합니다. 선행 객체가 중지되면 다음에 오는 모든 것이 해당 위치에서 중지됩니다. 어떻게 이것이 달성됩니까? 이렇게 : 편집 : 내가 달성하고자하는 것은 다음의 모든 객체가 앞의 객체가 앞을 향하는 길을 "걷는"것입니다. 다른 모든 객체는 선행 객체의 속도로 이동합니다 (속도 …
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Time.deltaTime을 사용하더라도 움직임은 프레임 속도에 따라 달라집니다
Unity에서 게임 오브젝트를 이동하는 데 필요한 번역을 계산하는 다음 코드가 LateUpdate있습니다. 내가 이해 한 바에 Time.deltaTime따르면 최종 변환 프레임 속도를 독립적 으로 사용해야합니다 (레이 CollisionDetection.Move()캐스트를 수행하는 것입니다). public IMovementModel Move(IMovementModel model) { this.model = model; targetSpeed = (model.HorizontalInput + model.VerticalInput) * model.Speed; model.CurrentSpeed = accelerateSpeed(model.CurrentSpeed, targetSpeed, model.Accel); if (model.IsJumping) { …

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하향식 RPG 움직임을 어떻게 해결합니까?
Java로 작성중인 게임이 있습니다. 그것은 하향식 RPG이며 세계에서 움직임을 처리하려고합니다. 세계는 주로 절차 적이며 전 세계의 캐릭터 움직임을 처리하고 화면을 변경하는 방법을 다루는 데 어려움을 겪고 있습니다. 모든 타일을 포함하는 블록에 월드를로드했습니다. 캐릭터 움직임을 어떻게 해결합니까? 나는 혼란에 빠졌고 어디로 가야할지 알 수 없습니다. 편집 : 글쎄 나는 당면한 문제에 …
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다른 이동 유형을 처리하는 경로 찾기 알고리즘이 있습니까?
BattleTech 보드 게임 시뮬레이터 봇을 개발 중입니다 ( http://en.wikipedia.org/wiki/BattleTech ). 보드는 육각형으로 나뉘며 각 지형 유형과 고도가 다릅니다. 다른 로봇을 파괴하기 위해 로봇을 움직입니다. Dijkstra와 A * 경로 찾기 알고리즘 만 알고 있지만 문제는 3 가지 유형의 움직임이 있습니다. 여러 육각형을 걷거나 뛰고 점프하는 것입니다 (각각 고유 한 규칙이 있음). …

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대규모 네트워크 환경에서 엔티티 경로 찾기 및 이동을 처리하는 방법은 무엇입니까?
타일이 32x32 상자로 분할 된 위의 이미지를 고려할 때 가까운 플레이어에게 '공격'으로 표시된 엔티티가 있습니다. 나는이 몬스터가 플레이어를 이상적으로 쫓아 가기를 원합니다 (그리고 플레이어를 잠시 쫓아 가고 싶습니다). 현재 내 유일한 움직임은 원격 엔티티에 대한 간단한 보간 기이며, 움직임 업데이트 사이의 간격이 다소 작기 때문에 작동합니다. 나는 클라이언트에게 몬스터가 자신이있는 …

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벡터를 사용하여 현실적인 자동차 움직임을 만들려고합니다.
나는 이것을하는 방법을 고글하고 이것을 http://www.helixsoft.nl/articles/circle/sincos.htm 발견 했다. 존재하지 않았기 때문입니다. 나는 cos와 sin 함수를 보았지만 사용법과 벡터를 사용하여 자동차 운동이 올바르게 작동하는 방법을 이해하지 못합니다. 무엇을해야할지 잘 모르겠 기 때문에 코드가 없습니다. 도움을 주시면 감사하겠습니다. 편집하다: 게임에 TL 엔진을 사용해야한다는 제한이 있습니다. 물리 엔진을 추가 할 수 없습니다. C …

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캐릭터가 어디에서 멈출까요?
몇 년 전에 나는 예산 의사 3D 게임을 위해 AI를 코딩했습니다. 내가 실제로 가장 좋은 방법을 알지 못했던 계산이 하나 있었으며, 그것이 이제 멈추었을 때 적의 위치를 ​​계산하는 것이 었습니다. 예를 들면 다음과 같습니다. 적이 현재 X = 540.0입니다. 적은 프레임 당 10 픽셀로 오른쪽으로 움직이고 있습니다. 적이 멈추기를 원할 …

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클라이언트 측 예측으로 움직이는 물체를 보상하는 방법은 무엇입니까?
Star Control과 유사한 melee 을 지원하는 게임 서버를 구현하고 있습니다. 따라서 이동 속도를 높이기위한 초간단 속도 / 가속 / 물리 물리학을 사용하여 선박을 비행하고 사격 할 수 있습니다. Valve, Gafferon 및 Gambetta를 읽고 클라이언트 예측을 위해 Gambetta의 알고리즘 을 구현했습니다 . 클라이언트 예측은 서버가 도착할 때 서버에서 위치를 업데이트 한 …

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두 개의 네트워크 상태를 보간합니까?
나는 클라이언트 측에 시뮬레이션 된 많은 엔티티를 가지고 있으며 (각 프레임마다 속도가 위치에 추가됩니다.) 마지막으로 본 위치와 속도 변화에 대한 업데이트를 보냅니다. 이것은 훌륭하게 작동하며 다른 플레이어는이 작품을 찾습니다. 그러나 잠시 후이 플레이어들은 일정 시간이 지나면 비 동기화되기 시작합니다. 대기 시간 때문입니다. 상태를 올바른 위치에 놓 이도록 상태를 보간하는 방법을 …

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2D 플랫 포머에서 고르지 않은 벽에 캐릭터를 걸 으려면 어떻게해야합니까?
나는 옆으로, 거꾸로 등 어떤 각도로든 유기 표면을 걸을 수있는 플레이 가능한 캐릭터를 원합니다. 90도 각도의 직선 대신 경사 및 곡선 형상의 "유기"레벨. 나는 현재 AS3 (보통 아마추어 경험)에서 일하고 있으며 기본 중력 기반 물리학에 Nape (거의 초보자)를 사용하고 있습니다.이 걷기 기술은 명백한 예외입니다. Nape 구속 조건을 사용하여 이런 종류의 …

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클릭 앤 드래그 동작을 영역으로 제한하는 방법은 무엇입니까?
다소 일반적인 제목으로 사과드립니다. 나는 내가하려는 일을 성취하는 방법에 대한 많은 단서가 없기 때문에 가능한 해결책을 연구하기조차 어렵습니다. 나는 일종의 경로 마커를 구현하려고합니다 (가장 적합한 이름이있을 수 있지만 이것이 내가 얻을 수있는 최선입니다). 플레이어 앞에는 경로 계획이 있으며, 플레이어는 자신의 턴 계획을 마치면 플레이어가 어떻게 움직일지를 결정합니다. 플레이어는 마커를 클릭하고 …

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