«movement» 태그된 질문

"번역"에 대한 간단한 용어로, 일반적으로 지점 A에서 지점 B로가는 경로에서 개체의 위치가 변경됩니다.

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스프라이트가 향하는 방향으로 어떻게 움직일 수 있습니까?
Java / Slick 2D를 사용하고 있습니다. 마우스를 사용하여 스프라이트를 회전시키고 화살표 키를 사용하여 스프라이트를 이동하려고합니다. 스프라이트가 아무 문제없이 회전하도록 할 수는 있지만, 예상 방향으로 움직일 수는 없습니다. "앞으로"를 누르면 스프라이트가 마우스를 향해 움직일 필요는 없습니다. 실제로 화면의 왼쪽으로 만 움직입니다. 많은 게임이이 스타일의 모션을 사용하기 때문에 이에 대한 표준 코드가 …

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플레이어가 위로 올라가고 있습니까?
사다리가있는 2D 물리 기반 플랫 포머 게임에서, 올라가는 플레이어가 점프로 인해 발생하는지 또는 사다리를 등반하여 발생 하는지를 어떻게 판단하여 어떤 애니메이션을 재생할지 알고 있습니까? 그리고 일반적으로, 방향 벡터는 재생할 애니메이션을 결정하기에 충분하지 않습니다. 움직임의 원인을 어떻게 결정합니까? (올바른 스프라이트를 알고 있습니까?)

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서브 픽셀 단위로 스프라이트를 어떻게 이동합니까?
픽셀이 켜져 있거나 꺼져 있습니다. 스프라이트를 이동할 수있는 최소량은 단일 픽셀입니다. 그러면 스프라이트가 프레임 당 1 픽셀보다 느리게 움직이는 방법은 무엇입니까? 내가 한 방법은 변수에 속도를 추가하고 변수가 1 (또는 -1)에 도달했는지 테스트하는 것이 었습니다. 그렇다면 스프라이트를 이동하고 변수를 0으로 재설정합니다. update(dt): temp_dx += speed * dt temp_dy += speed …

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개체를 한 방향으로 움직이게하려면 어떻게합니까?
Entity모든 게임 틱마다 업데이트 되는 인스턴스가 있습니다. 엔터티가 지속적으로 발전한다고 가정 해 봅시다. 엔티티를 그 방향으로 이동시키는 함수에 각도를 부여하고 싶습니다. moveForward(90);그들이 오른쪽으로 움직여야합니다. 나는 세계로 내 회전을 선언하는 경우 int, 다음 일을 moveForward(rotation); rotation++; 움직임이있는 작은 원을 추적하게됩니다. 어떻게해야합니까? 나는 이것이 벡터 수학과 관련이 있다고 가정한다. 나는 모른다. 그래서 …

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게임 캐릭터는 어떻게 애니메이션됩니까? [닫은]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 오년 전에 . 나는 마지막 해 프로젝트에서 친구들과 함께 일할 것입니다. 우리의 게임은 FPS가 될 것이며 FPS 뷰와 좋은 게임을 만들기 …

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체이스 게임에서 플레이어에게 직선으로 적의 움직임
나는 적들이 맵에서 무작위로 스폰하고 무작위 프레임으로 모든 프레임마다 플레이어를 향해 움직이는 게임을 만들고 있습니다. 지도에는 장애물이 없으므로 적들은 항상 직선으로 움직여야합니다. 나는 운동 기능을 몇 번 썼지 만 적들이 항상 0, 45, 90, 135, 180, 225, 270, 315 각도를 쳤지 만 결코 직선을 누르지 않더라도 말입니다. 코드의 예는 다음과 …
10 ai  movement 

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Vector3와 함께 연산자 '> ='를 사용할 수없는 이유는 무엇입니까?
나는 등을 참조 두 위치 사이에서 이동하는 사각형을 얻기 위해 노력하고 _positionA와 _positionB. 둘 다 유형 Vector3입니다. 사각형은 잘 움직입니다. 그러나 도달 _positionB하면 반대 방향으로 움직이지 않습니다. 코드를 다시 살펴 보았습니다. 객체가 움직일 if때 코드 의 명령문이 rects 위치가 같은 프레임을 놓쳤다 는 결론에 도달했습니다 _positionB. rects 위치가 보다 크거나 …
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일정한 시간을 가진 유도 미사일
플레이어와 미사일로 게임을 만들고 있습니다. P1에서 P2로 미사일을 발사하고 싶습니다. 미사일은 P2에 도달하기 위해 항상 정확히 5 초가 걸립니다. 미사일도 P2를 추적해야합니다. P2가 더 멀어지면 미사일 속도가 높아져 타이밍 제약 조건을 충족해야합니다. P2가 왼쪽으로 이동하면 미사일이 왼쪽으로 이동해야하며 속도도 변경해야합니다. P2가 P1에 가까워지면 미사일 속도가 느려집니다. 이것이 가능한가? 이것을 달성하는 …


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부드러운 방식으로 길을 따라
나는 현재 적들이 따라가는 정적 인 미리 정해진 차선으로 2D 타워 방어 게임을 만들고 있습니다 (즉, 타워가 경로를 막을 수 없으며 경로 찾기가 해결하려는 문제 가 아닙니다 ). 유닛이 어떻게이 차선을 순조롭게 따르게 하는지를 정확히 파악하려고합니다 . 이 작업을 수행하는 방법에 대한 두 가지 대략적인 아이디어가 있지만 구현하기 쉽고 표준 …

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타일 ​​기반 아이소 메트릭 게임에서 자유로운 움직임
타일 ​​기반 아이소 메트릭 게임에서 자유로운 움직임을 구현하는 합리적인 방법이 있습니까? 즉, 플레이어가 한 타일에서 다른 타일로 즉시 점프하거나 그리드에 "스냅"되지 않을 것입니다 (예를 들어, 타일 간 이동이 애니메이션되었지만 애니메이션이 끝나기 전에 아무것도하지 않는 경우). 저는 게임 프로그래밍과 관련하여 초보자이지만,이 사이트와 다른 리소스를 사용하면 기본 작업을 수행하는 것이 매우 쉽지만이 …

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올바른 멀티 터치 ID 반환
튜토리얼을 읽고 여기에서 multiTouch 및 Stackoverflow와 관련된 모든 질문을 보는 데 수많은 시간을 보냈습니다. 그러나 나는 이것을 올바르게하는 법을 알 수 없습니다. 나는 루프를 사용하여 내 것을 얻는다. pointerId많은 사람들 이이 일을 보지 못하지만 다소 효과가있는 유일한 방법이다. 화면에 두 개의 조이스틱이 있는데, 하나는 움직이기위한 것이고 다른 하나는 Monster Shooter에서와 …

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캐릭터가 고각 경사면으로 미끄러 져 내 리도록하려면 어떻게합니까?
현재 Unity3D 에서 캐릭터의 움직임을 연구하고 있습니다. 나는 그를 마우스 커서로 상대적으로 움직이게 만들었습니다. 캐릭터가 더 높은 각도로 산을 걸을 수없는 경사 제한을 45 °로 설정했습니다. 그러나 그는 여전히 그들을 뛰어 넘을 수 있습니다. 경사가 너무 높은 곳에서 뛰어 내릴 때 어떻게 다시 미끄러지도록 만들 수 있습니까? 미리 감사드립니다. 편집 …

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정렬되지 않은 충돌 방지 (스티어링)를 사용할 때 충돌하는 객체 이동
드문 경우라고 생각되는 것에 대해 정렬되지 않은 충돌 방지에 문제가 있습니다. 두 객체가 서로를 향해 움직이지만 약간의 오프셋을 설정하여 객체 중 하나가 약간 위로 움직이고 객체 중 하나가 약간 아래로 움직 이도록 설정했습니다. 정렬되지 않은 충돌 회피 조향 알고리즘에서 객체의 전방 라인 과이 두 라인이 가장 가까운 다른 객체의 전방 …

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벡터를 사용하여 XNA / C #에서 스프라이트 이동
나는 현재 C # 언어로 XNA 게임 개발을 찾고 있습니다. 메인 게임 핸들러와 "스프라이트"클래스라는 두 가지 클래스가 있습니다. 다음은 문제를 적절하게 설명하기위한 기본적인 의사 코드입니다. Game.cs class game { sprite the_sprite; void update(time) { var mouse = mouse.state if(mouse.clicked) { this.the_sprite.moveTo(mouse.x, mouse.y) } this.the_sprite.update(time) base.update(time) } } Sprite.cs class sprite …
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