게임 개발

전문적이고 독립적 인 게임 개발자를위한 Q & A

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뷰 매트릭스에서 번역을 얻는 방법
뷰 매트릭스에서 카메라의 월드 공간 위치를 어떻게 검색합니까? 이 질문에 내가 본 유일한 대답은 번역이 마지막 행 / 열에 있음을 제안하지만 행렬에 [x (dot) 오른쪽, y (dot) 위로, z (dot) 모양]이 포함되어 있기 때문에 작동하지 않습니다.
11 3d  mathematics  matrix 

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모바일이 다른 것을 둘러싸 기 위해 어떤 종류의 조향 동작 또는 로직을 사용할 수 있습니까?
내 게임에서 경로 찾기를 사용하여 폭도를 다른 플레이어에게 이끌고 있습니다. 이것은 플레이어의 꼭대기에 오게하기 위해 작동하지만 목적지보다 약간 전에 멈추기를 원합니다 (따라서 두 번째 노드를 선택하는 것이 좋습니다). 그러나, 여러 몹이 모바일을 추구 할 때 때때로 "서로 쌓이게"됩니다. 이것을 피하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 나는 폭도들을 불투명하게 취급하고 싶지 않고 …

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Linux에서 C #으로 게임을 작성할 수있는 프레임 워크가 있습니까? [닫은]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 게임 개발 스택 교환에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 육년 전 . XNA의 대안과 같은 것을 찾고 있습니다. 2D 엔진이든 3D 엔진이든 상관 없습니다. Windows를 싫어하거나 Microsoft가 아니기 때문이 아닙니다. Linux를 실행하는 것을 좋아하기 …
10 xna  c# 

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위험을 감수하는 던전 마스터에게 어떻게 보상 할 수 있습니까?
나는 본질적으로 두 가지 주요 역할을하는 MORPG 프로젝트를 진행하고 있습니다 : 모험가와 던전 마스터. 내 관심사는 두 역할의 균형에 관한 것입니다. 그것을 들었던 사람들을 위해, 원칙은 프랑스 만화 던전 에서 영감을 얻었습니다 . 만화에 명시된 바와 같이 던전의 비즈니스 모델은 다음과 같습니다. 그들 중 일부는 성공하지만 대부분은 그 과정에서 죽으며 …
10 game-design  mmo  rpg  balance 

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영향을 최소화하면서 게임을 게시 취소하는 방법은 무엇입니까?
약 5 년 전에 여러 모바일 플랫폼에서 게임을 출시했습니다. 나는 사용자 의견을 따르고 실패로 수익을 향상시키기 위해 몇 년 동안 그것을 지원했습니다. 결국, 나는 방금 내가 할 수있는 모든 구멍을 뚫고 떠났다. 최근에 안드로이드에 대한 많은 지원 요청을 받기 시작했습니다. OS 업데이트 충돌인지 또는 무엇인지 모르겠지만 그에 대해 아무것도 할 …

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PBBG에 대해 C #을 통한 PHP가 필요한 이유는 무엇입니까? [닫은]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 게임 개발 스택 교환에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 2 년 전 . 저는 C # 개발자이며 영구 브라우저 기반 게임 (PBBG)을 구축하는 취미 프로젝트를 시작하고 싶었습니다. 나는 C #, MSSQL 및 Angular와 함께 …

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실시간 Steam 도전 과제에 진행률 통계를 추가하면 어떤 결과가 있습니까?
내 게임에서 "첫 번째 것을 수집하라"는 업적을 달성했으며 진행률없이 게임의 라이브 버전에 게시한다고 가정하겠습니다. 나중에 이전 업적에 기반한 것을 포함하여 업데이트에 새로운 업적을 추가하기로 결정했습니다. "10 thingamajigs 수집". 코드에서 업데이트되는 진행률을 작성하지만 코드의 AwardFirstThingamajigAchievement () 함수가 아닌 진행률을 통해 잠금이 해제되도록 원래 성취도를 편집합니다. 이것의 결과는 무엇입니까? 업적을 이미 수정 …

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빌딩 게임의 균형
나는 건물 게임 (보통 A 집을 짓기 위해 집 X를 짓고 집 Y를 짓게합니다 ...)을 만들고 있으며 다양한 자원 요구와 생산의 균형을 잡는 단계에 있습니다. 나는 이것을하는 첫 번째 사람이 아니지만 실제로 그것을하는 방법에 대한 실질적인 조언을 많이 찾을 수 없었기 때문에 나는 물었다 : 균형 수학을 어떻게 수행합니까? 나는 …

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높이 기반 체적 안개를 만들려면 어떻게해야합니까?
최근에는 게임 세계의 Y 위치 레벨에서 볼륨 안개를 만드는 기술을 찾고있었습니다. 그러나 내가 찾은 것은 입자 시스템 또는 내장 엔진 안개를 사용하여 만든 안개 중 실제로는 내가 원하는 것에 맞지 않습니다. 제 경우에는 효율적이고 밀도가 높은 안개가 필요합니다. 게임 세계 전체에 있어야하지만 성능상의 이유로 카메라 또는 셰이더의 일부로 만 렌더링 …
10 unity  shaders  rendering  fog 

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수백 개의 '게임 내'캐릭터를 구성 / 관리하는 가장 좋은 방법
저는 Unity에서 Crusader Kings 2와 같은 수백 가지 캐릭터가 들어있는 간단한 RTS 게임을 만들고 있습니다. 그것들을 저장하는 가장 쉬운 방법은 스크립트 가능한 객체를 사용하는 것이지만 런타임에 새로운 객체를 만들 수 없으므로 좋은 해결책이 아닙니다. 그래서 모든 데이터를 포함하는 "Character"라는 C # 클래스를 만들었습니다. 모든 것이 잘 작동하지만 게임이 시뮬레이션함에 따라 …
10 unity  c# 

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10 초 동안 기능을 실행하고 2 초 동안 비활성화
업데이트 기능에서 호출하는 특정 기능이 있습니다. 처음 10 초 동안이 함수는 Update 함수에서 호출 된 후 다음 2 초 동안 비활성화 된 후 다음 10 초 동안 다시 활성화해야합니다. 이주기가 계속 반복되어야합니까? 어떻게 실행할 수 있습니까?
10 unity 

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AudioClip의 소리 크기 결정
GetSpectrumData플레이어가 재생할 레벨 레이아웃을 만들기 위해 노래를 재생하는 AudioSource에서 사용하는 코드가 있습니다. 플레이어가 자신의 노래를 업로드하고이 노래의 데이터로 생성 된 레벨을 재생할 수있는 기능을 추가하고 싶습니다. 불행히도 다른 오디오 파일을 비교할 때 다음과 같은 문제가 발생했습니다. 보시다시피, 진폭은 클립마다 크게 다르기 때문에 완성하기가 거의 불가능하거나 거의 불가능한 레벨을 만듭니다. 노래에서 …
10 unity  c#  audio 

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맞춤 게임 음악은 일반적으로 작은 게임에 대해 어떻게 라이센스됩니까?
게임 뮤지션으로서의 경력을 다시 시작하고 있습니다. 이전에는 다양한 게임 스튜디오에서 정규직으로 보조 작업으로 음악을 작곡 한 후 약간의 라이센스 작업과 게임 잼 형식 게임을위한 음악 작곡을했습니다. 그러나 프리랜서 게임 음악 작곡의 세계에 들어서면서 어떤 종류의 라이센스 조건이 공통적인지 잘 모르겠습니다. 특히, 내가 연락했던 한 개발자는 음악을 전적으로 고용 작업으로하기를 원했습니다. …
10 legal  music  business 

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Nintendo의“Dev 인터페이스”에는 무엇이 있습니까?
얼마 전, Nintendo 는 Nintendo Developer 계정을 등록한 사람이 누구나 액세스 할 수 있도록 개발자 프로그램 을 개설 하여 인디 및 상업용 개발자에게 동등한 액세스 권한을 부여했습니다. 또는 적어도 링크 된 페이지가 말하는 것입니다. 도구 페이지 목록 유니티 게임 개발을위한 HTML5 프레임 워크뿐만 아니라, "닌텐도 데브 인터페이스 (NDI)." 나는 Unity …
10 nintendo 

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계절 변화 공개 효과
나는 Seasons After Fall에 대한 티저 트레일러를 보고 있었고 시즌 사이의 전환에 사용되는 효과 (약 21-24 초)에 충격을 받았습니다. 배경과 전경 플랫폼을 포함한 레벨 아트는 세피아 색의 가을에서 라벤더 겨울으로 바뀌며, 그 효과는 플레이어 캐릭터에서 종이를 통해 물을 적시는 것처럼 약간 바깥으로 퍼집니다. 잎과 나무 껍질 패턴의 세부 사항이 전환에서 …
10 unity  effect 

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