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Respawn Coroutine에 어떤 문제가 있습니까?
플레이어가 기본 / 지상에서 떨어지면 가장 가까운 체크 포인트에서 플레이어가 부활하기를 원하는 2D Platformer 게임을 만들고 있습니다. 그러나 나는 플레이어가 땅에서 떨어지고 부활하는 사이에 지연이 있기를 원합니다. 이 목표를 달성하기 위해 내 코드 섹션입니다. private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) { Debug.Log(collision.tag); if (collision.tag.Equals("Kill")) { StartCoroutine("Respawn"); } else if(collision.tag.Equals("Checkpoint")) { Animator flag …
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unity
coroutines