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네트워크로 연결된 실시간 게임을 위해 게임 상태 스냅 샷 시스템은 어떻게 구현됩니까?
네트워킹 클래스를위한 프로젝트로 간단한 클라이언트-서버 실시간 멀티 플레이어 게임을 만들고 싶습니다. 실시간 멀티 플레이어 네트워크 모델에 대해 많이 읽었으며 클라이언트와 서버와 지연 보상 기술 간의 관계를 이해합니다. 내가하고 싶은 것은 Quake 3 네트워크 모델과 비슷한 것입니다. 기본적으로 서버는 전체 게임 상태의 스냅 샷을 저장합니다. 클라이언트로부터 입력을 받으면 서버는 변경 사항을 …