«game-design» 태그된 질문

게임 디자인은 게임의 규칙과 메커니즘을 결정하고 의도 된 플레이 경험을 달성하기 위해 균형 문제를 해결하는 프로세스입니다. 소프트웨어 코드 디자인에 대한 질문은 Architecture 또는 Algorithm 태그를 대신 사용하십시오. 마찬가지로 시각적 디자인에 대한 질문에는 Art 태그를 사용해야합니다.

30
게임 개발 블로그 [폐쇄]
좋은 게임 개발 / 디자인 블로그는 무엇입니까? 답변 당 하나의 블로그를 작성하고 ( 링크 를 제공 하십시오 ) 블로그 게시물의 내용에 대한 간략한 요약 을 제공하십시오 . 가능하면 가치가 높은 기사 하나를 골라 스 니펫을 공유하십시오.
265 game-design  assets  blog 

30
"사용하기 너무 끔찍한"증후군을 예방하는 방법
한 번만 사용할 수 있지만 실제로 진행할 필요 가없는 희귀하지만 강력한 아이템을 플레이어에게 제공하면 대부분의 플레이어는 완벽한 순간을 기다리고 있기 때문에 전혀 사용하지 않습니다. 그러나이 순간이 오더라도 나중에 더 나은 순간이있을 수 있기 때문에 사용을 꺼려 할 것입니다. 그래서 그들은 결코 오지 않을 순간 동안 그것을 계속 비축합니다. 결국, 그들은 …

30
가상 경제에서 인플레이션을 어떻게 방지합니까?
전형적인 MMORPG를 사용하여 플레이어는 일반적으로 영원히 세계의 원자재를 재배 할 수 있습니다. 몬스터 / 광맥 / 등은 보통 일종의 리스폰 타이머에 있으므로 시간이 아닌 경우 실제로 시스템에 들어가는 새로운 통화의 양을 제한하는 좋은 방법은 없습니다. 그것은 실제로 시스템에서 돈을 꺼내려고 돈 싱크대를 남겨 둡니다. 게임 내 통화의 인플레이션을 막기위한 몇 …
185 game-design  mmo  economy 

25
사이드 퀘스트 나 XP를 놓칠 까봐 두려울 때 플레이어가 "아니오"라고 말하게하려면 어떻게해야합니까?
나의 롤 플레잉에서, 나는 그의 능력에 과신하고 자기 통제력이 부족한 동반자 NPC를 가지고 있습니다. 나는 플레이어가 그들을 지배하고 "아니오"라고 말하는 몇 가지 상황을 만들고 싶었다. 그러한 상황 중 하나는 기본적으로 다음과 같이 요약되었습니다. 동반자 : 이봐, 나는 정말 어리석은 짓을하고 싶다. 그 길을 따라 우리를 힘들게 만들고 목표를 위태롭게 할 …
154 game-design  rpg  npc 

4
게임 디자인에서“적응”이란 무엇입니까?
나는 가장 최근에 영화 Indie Game : Life After 에서 게임 디자인의 관점에서 "적합성"이라는 단어를 계속 듣고 있습니다. 또한 저학년의 UX 클래스에서 모호하게 기억합니다. 그러나 나는 그것이 무엇을 의미하는지 전혀 모른다. 게임 디자인의 맥락에서 여유는 무엇입니까?

16
메타 게임에서 플레이어가 길을 잃거나 지루 해지는 것을 피하는 방법은 무엇입니까?
어제, 나는 전에 의식적으로 눈치 채지 못했지만 내가 지금까지해온 모든 게임을 "파괴"한 것을 발견했습니다. 게임을 오래할수록 메타 게임에서 길을 잃고 지루해집니다. 내 말은 게임을 오래할수록 메타 게임을 더 많이 알 수 있다는 것입니다. 당신은 마음에 의해 메타 게임을 알게되면, 당신은 기본적으로 게임을 중단하고 대신에 단지 더 이상 메타 게임을 재생할 …
132 game-design 

20
비밀리 경쟁이 아닌 게임 AI를 만드는 것은 비 윤리적인가?
여러 게임에서 AI는 플레이어가 지식 없이도 쉽게 시간을 보낼 수 있도록 설계되었습니다. 처음 등장했을 때 0 % 확률로 적을 돌릴 수 있습니다. 보드 게임이나 스포츠가 끝났을 때 인간이 가장 열심히 노력하지 않았다는 말을 들으면 기분이 상할 것입니다. AI에 대해 동일한 윤리가 존재합니까? 편집 제목과 같이 저의 주된 관심사는 핸디캡을 플레이어로부터 …
121 game-design  ai  balance 

12
RPG 손상 공식을 개발하는 방법?
나는 고전적인 2D RPG (파이널 판타지와 비슷한 맥락에서)를 개발 중이며 누군가 수식 / 리소스 / 예제 링크를 손상시키는 방법에 대한 조언이 있는지 궁금합니다. 현재 설정을 설명하겠습니다. 잘만되면 나는이 질문으로 그것을 과장하지 않고 내 질문이 너무 크거나 광범위하다면 사과드립니다. 내 캐릭터 통계는 다음과 같이 구성됩니다. enum Stat { HP = 0, …

26
고정 통화 금액 게임에서 "Scrooge McDucks"를 처리하는 방법은 무엇입니까?
저는 현재 서버 당 약 100 명의 플레이어를 지원할 소규모 MMO 게임을 진행하고 있지만 경제적 인 모델에 문제가 있습니다. 여러 가지 이유로 고정 통화 금액 시스템을 사용하기로 결정했습니다. 수 "금"의 일정 금액 만이 있음을 의미 지금까지 동시에 게임에 존재하는가. 이 초기 플레이 테스트 버전 (9 명)에서는 그 금액이 9000 골드이지만 …
112 game-design  mmo  economy 


7
(나쁜?) 플레이어 제안을 다루는 방법
활발한 개발을 진행하면서 커뮤니티를 구축하는 모든 게임은 곧 포럼에서 새로운 기능에 대한 제안을 게시하는 플레이어와 대면 할 것입니다. 그러나 이러한 제안의 대부분은 다음과 같습니다. 게임을 원하는 곳과 완전히 다른 방향으로 이동 그들이 가질 수있는 이익을 위해 너무 많은 노력이 필요할 것입니다 그냥 끔찍해 그러한 제안을 다루는 좋은 방법은 무엇입니까? 플레이어가 …

8
전리품 방울에 (주로) 쓸모없는 물건이 들어있는 이유는 무엇입니까?
나는 이것에 대해 생각하고 있었고 이것을 이해할 수 없었다. 디아블로에서는 적을 죽이고 무작위로 물건을 떨어 뜨립니다. 그러나 일반적으로 방울은 이미 장착 한 것과 관련하여 가치가 없습니다. 왜 낙하산을 떨어 뜨릴 수있는 낙하 시스템을 구축해야합니까? 어쩌면 나는 질문을 잘 전달하지 못해서 대안적인 구현을 제공 할 것입니다. 대신 자주 엉터리 항목을 삭제하고 …

16
좋은 게임 디자인 책? [닫은]
제작 경험이 있지만 더 나은 제품을 생산할 수 있도록 잘 작성된 참고 자료를 갖고 싶습니다. 특정 프로그래밍 언어를 겨냥하지 않은 게임 디자인 책이 있습니까?

5
사람들이 내 게임으로 돌아 오게하는 최적의 실패율은 무엇입니까?
나는 이것에 대한 몇 가지 연구가 이루어 졌다고 생각하지만 많은 정보를 찾을 수 없습니다. 그 질문은 다른 많은 요소에 의존하기 때문에 그 자체로는 너무 모호 할 수 있습니다. 나는 도전하고 싶은 퍼즐 게임 을 개발하고 있지만 사용자가 실패하더라도 다시 시도하지 않아도되도록 도전하지는 않습니다. 게임 길이가 짧을수록 더 많은 사용자가 기꺼이 …


당사 사이트를 사용함과 동시에 당사의 쿠키 정책개인정보 보호정책을 읽고 이해하였음을 인정하는 것으로 간주합니다.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.