«geometry-shader» 태그된 질문

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Hull, Domain 및 Geometry 셰이더는 무엇에 사용됩니까?
나는 (이전의) 고용주를위한 3D 게임 프로그래밍과 나의 인디 게임을위한 나만의 커스텀 엔진을 공정하게 공유했습니다. 처음에는 Direct3D 9와 D3DX9로 시작했습니다. D3DX9는 거의 모든 작업을 수행했으며 셰이더 측면에서 전혀 생각할 필요가 없었습니다. 그 후 첫 Direct3D 9 셰이더를 작성했지만 대부분 내가 한 모든 작업에 매우 간단한 셰이더를 사용했습니다. 내 게임 엔진의 최신 …

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라인 폭이 가변적 인 툰 / 셀 쉐이딩?
셀 셰이딩에 대한 몇 가지 광범위한 접근 방식이 있습니다. 뒤집힌 법선이있는 모형의 복제 및 확대 (나를위한 옵션이 아님) Sobel 필터 / 프래그먼트 셰이더가 에지 감지에 접근 에지 감지에 스텐실 버퍼 접근 면 및 모서리 법선을 계산하는 형상 (또는 정점) 셰이더 접근 방식 지오메트리 중심 접근 방식이 조명 및 선 두께를 …

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Vector3와 함께 연산자 '> ='를 사용할 수없는 이유는 무엇입니까?
나는 등을 참조 두 위치 사이에서 이동하는 사각형을 얻기 위해 노력하고 _positionA와 _positionB. 둘 다 유형 Vector3입니다. 사각형은 잘 움직입니다. 그러나 도달 _positionB하면 반대 방향으로 움직이지 않습니다. 코드를 다시 살펴 보았습니다. 객체가 움직일 if때 코드 의 명령문이 rects 위치가 같은 프레임을 놓쳤다 는 결론에 도달했습니다 _positionB. rects 위치가 보다 크거나 …
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