«mathematics» 태그된 질문

수학 문제는 게임 개발에 사용 된 산술, 기하학, 미적분학, 공식 및 기타 계산을 다룹니다.

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탁구에서 공이 패들에서 튕겨 나올 때 공의 방향을 어떻게 계산합니까?
게임 개발에서이 Hello World-y 문제를 해결하려고 노력하고 있습니다. XNA에서 TicTacToe 게임을 만들었으므로 다음 단계는 브레이크 아웃 클론 일 것입니다. 게임 프로그래밍에 대해 전혀 모르고 심지어 어디에 수학을 적용해야하는지 명심하십시오 . 그래서이 질문을합니다. 질문 : 화면 하단의 패들에 공이 닿을 때 공이 어디에서 튀어 나올지 어떻게 알 수 있습니까? 나는 그것이 …
28 xna  c#  2d  mathematics  physics 

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한쪽 끝으로 편향된 연속 가중치 가중 분포
저는 현재 게임을위한 파티클 시스템에 공헌하고 있으며 이미 터 모양을 개발하고 있습니다. 선 또는 직사각형 영역을 따라 균일 한 무작위 분포가 문제없이 작동합니다. 그러나 이제 저는이 분포에서 1 차원 그라디언트와 같은 것을 원합니다. 예를 들어 값이 낮을수록 값이 높을수록 더 일반적입니다. 이 문제에 적합한 수학 용어가 무엇인지 알지 못하므로 검색 …

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작은 수치 적 이점이 만남의 균형을 지배하지 못하게하려면 어떻게해야합니까?
나는 게임으로 한동안 땜질을 해왔고 무언가에 많은 어려움을 겪고 있습니다. 나는 두 개의 문자를 가지고 있으며, 각각은 범위 (1과 20 사이)에 속성 (약 10 개)이 있습니다. 이 속성을 사용하여 높은 롤이 특정 만남에서 이길 수 있도록 '롤'을 생성하고 싶습니다. 두 캐릭터가 서로 피해를 주거나 방어 하지 않는다는 점은 주목할 가치가 …

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각도 비교 및 ​​차이 해결
나는 각도를 비교하고 그들 사이의 거리에 대한 아이디어를 얻고 싶습니다. 이 응용 프로그램의 경우, 나는 학위로 일하고 있지만 라디안과 대학원에서도 효과가 있습니다. 각도의 문제점은 모듈 식 산술, 즉 0-360도에 의존한다는 것입니다. 한 각도는 15도이고 다른 각도는 45 도라고 가정하십시오. 차이는 30도이며 45도 각도는 15 도보 다 큽니다. 그러나 이것은 예를 …

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팀은 소스 파일의 덮어 쓰기 작업을 어떻게 방지합니까? [닫은]
예를 들어 게임 엔진과 같이 여러 사람이 동시에 작업하는 동안 덮어 쓰기가 어떻게 방지 될 수 있습니까? 하자 말의 개발자 하나 에 노력 Audio.cpp하고 개발자 두 도에 작동하고 Audio.cpp, 방법이 일반적으로 전투 덮어 쓰기에 큰 팀에서 관리한다? (즉 , 개발자 1 이 완료 될 때까지 개발자 2 가 파일을 열지 …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 



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그래픽 카드는 벡터의 네 번째 요소를 최종 위치로 어떤 역할을합니까?
에서 이 질문에 행렬 곱셈과 위치를 수정하는 간단대로 네 요소의 위치 벡터를 원하는 것이 나타납니다. 자체적으로 이것은 4D 요소가 3D 포인트 (변형이 없다고 가정)의 표현으로 고려할 때 단순히 무시해야 함을 암시하지만 GPU에 vector4를 제공 할 때와 같이 이것이 사실이 아니라는 것을 알고 있습니다. 요소는 하나가 아니며 렌더링되지 않습니다. 왜 그렇습니까? …

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반복되는 값 (예 : 색조 또는 회전) 사이를 어떻게 이동합니까?
데모보기 캔버스 중심을 중심으로 마우스 포인터 각도를 향해 관절을 부드럽게 회전 시키려고합니다. 내가 가지고있는 것은 아니지만 마우스 각도에 도달 할 수있는 최단 거리를 애니메이션으로 만들고 싶습니다. 값이 수평선 ( 3.14및 -3.14) 에서 반복 될 때 문제가 발생합니다 . 해당 영역을 마우스로 가리켜 서 방향이 어떻게 전환되는지 확인하고 먼 길을 돌아갑니다. …

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더 빠른 사인 기능이 있습니까?
3d 펄린 노이즈 생성을 위해 노력하고 있습니다. C # Math 라이브러리는 대부분의 함수가 배열을 사용하기 때문에 필요한 것에 과도하게 보입니다. 노이즈를 생성하기 위해 여러 곳에서 Math.Sin ()을 사용합니다. 누구든지 더 빠른 사인 함수를 알고 있습니까?
25 xna  c#  mathematics 

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2D 타일 게임에서 시력 영역을 빠르게 계산하는 방법은 무엇입니까?
타일 ​​매트릭스가 있는데 그 타일 중 일부에는 객체가 있습니다. 플레이어가 볼 수있는 타일과 그렇지 않은 타일을 계산하고 싶습니다. 매우 효율적으로 수행해야합니다 (따라서 큰 행렬 (100x100)과 많은 객체가있는 경우에도 충분히 빠르게 계산됩니다). Bresenham의 line algorithm 으로 시도했지만 속도가 느 렸습니다. 또한 오류가 발생했습니다. ----XXX- ----X**- ----XXX- -@------ -@------ -@------ ----XXX- ----X**- …


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원형 모션으로 물체를 가로채는 방법
나는 2D 우주 게임을 만들고 있는데 우주선이 행성을 가로 채도록해야합니다. 직선 요격에 대한 작업 코드가 있지만 원형 궤도에서 행성 위치를 계산하는 방법을 알 수 없습니다. 게임은 과학적으로 정확하지 않으므로 관성, 중력, 타원형 궤도 등에 대해 걱정하지 않습니다. 우주선의 위치와 속도 그리고 행성의 궤도 (반지름)와 속도를 알고 있습니다

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거리 기능을 최적화하는 방법?
합리적으로 간단한 RTS와 유사한 게임을 개발하는 동안 거리 계산으로 인해 성능에 영향을주는 것을 알았습니다. 항상, 유닛이 목표 범위 내에 있는지, 발사체가 목표에 도달했는지, 플레이어가 픽업, 일반 충돌 등을 돌 렸는지 여부를 확인하기위한 거리 점검이 있습니다. 두 점 사이의 거리가 많이 사용됩니다. 내 질문은 정확히 그것에 관한 것입니다. 일반적인 sqrt (x …

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베 지어 곡선 호 길이
참조 : Math.SE에 대한 동일한 질문 베 지어 곡선의 호 길이를 어떻게 찾을 수 있습니까? 예를 들어 선형 베 지어 곡선의 길이는 다음과 같습니다. length = sqrt(pow(x[1] - x[0], 2) + pow(y[1] - y[0], 2)); 그러나 2 차, 3 차 또는 n도 베 지어 곡선은 어떻습니까? (제 목표는 샘플링 해상도를 …

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