«physics» 태그된 질문

공간과 시간을 통한 물체의 움직임과 관련. 가속 (추력 및 중력), 질량, 충돌 응답, 마찰 등과 같은 개념을 포함합니다.

2
현실적인 물 시뮬레이션 자료?
물리 기반 방법 (Eulerian 접근법 또는 Lagrangian 접근법)을 사용하는 소스 코드가있는 데모를 사용하여 물 시뮬레이션을 연구하고 싶습니다. 몇 가지 예를 어떻게 얻을 수 있습니까?

1
고정 소수점 휴대용 오픈 소스 3D 물리 엔진? [닫은]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? Game Development Stack Exchange에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 2 년 전 . 고정 소수점 3D 물리 엔진을 찾고 있습니다. 부동 소수점 단위가없는 휴대 전화 또는 휴대용 게임 콘솔과 같은 장치에서 내 게임의 이식성이 …

3
풀 게임을위한 알고리즘이 있습니까?
풀 게임에서 볼의 방향과 속도를 계산하는 알고리즘을 찾고 있습니다. 풀 게임은 내가 기억할 수있는 가장 오래된 컴퓨터 게임이기 때문에 이것에 대한 오픈 소스 코드 유형이 있어야합니다. 한 볼이 다른 볼을 칠 때 두 볼의 방향을 계산하는 알고리즘이 필요합니다. 서로 충돌하는 정확한 각도와 속도에 따라 다릅니다. Java 코딩을 연습하고 싶기 때문에 …
14 java  physics  billards 

3
벽 충돌 결과 각도 결정
그래서 고정 수평 또는 수직 벽 방향으로 움직이는 물체가 있습니다. 물체가 튀어 나오는 각도를 어떻게 계산합니까? 물체는 임의의 각도로 벽에 접근 할 수 있습니다.

2
게임에서 도플러 효과를 어떻게 시뮬레이션합니까?
게임 (자동차 경주 게임)에서 도플러 효과를 시뮬레이션하려고합니다. 효과를 시뮬레이션하는 특정 사운드 라이브러리를 사용하지 않고 데이터를 혼합하는 콜백 기능 만 있습니다. 믹서 기능에서 샘플 주파수를 변경하는 방법을 이미 알아 냈습니다. 내가 모르는 것은 플레이어와 이미 터 위치와 속도에 따라 주파수가 얼마나 바뀌어야 하는가입니다. 게임에서 내가 가진 것은 다음과 같습니다. //player vec3 …

1
복셀 지형에서 응력 / 변형 역학을 구현하는 방법은 무엇입니까?
지형이 복셀로 나뉘어있는 Minecraft와 같은 세계를 개발하는 과정에 있습니다. 그러나 불안정한 지형 구성이 예상대로 붕괴되고 싶습니다. 예를 들어, 너무 무거운 오버행 은 비대칭으로 침식 된 기저를 가진 기둥 형성과 마찬가지로 '고 응력'복셀에서 파단되고 파단됩니다 . 지형의 각 복셀에 '스트레스 벡터'필드를 추가하고 다음 (의사 코드)을 수행하려고 생각했습니다. foreach voxel in terrain …

2
Time.deltaTime을 사용하더라도 움직임은 프레임 속도에 따라 달라집니다
Unity에서 게임 오브젝트를 이동하는 데 필요한 번역을 계산하는 다음 코드가 LateUpdate있습니다. 내가 이해 한 바에 Time.deltaTime따르면 최종 변환 프레임 속도를 독립적 으로 사용해야합니다 (레이 CollisionDetection.Move()캐스트를 수행하는 것입니다). public IMovementModel Move(IMovementModel model) { this.model = model; targetSpeed = (model.HorizontalInput + model.VerticalInput) * model.Speed; model.CurrentSpeed = accelerateSpeed(model.CurrentSpeed, targetSpeed, model.Accel); if (model.IsJumping) { …

4
클라이언트와 서버 모두에서 물리 시뮬레이션을 실행 하시겠습니까?
게임에서 클라이언트 / 서버 네트워크 아키텍처에 대해 배우기 위해 멀티 플레이어 소행성 클론을 구현하고 있습니다. 클라이언트 / 서버 기술에 관한 GafferOnGames 및 Valve의 출판물을 읽는 데 시간을 보냈습니다. 두 가지 개념에 문제가 있습니다. 현재 box2d로 물리를 시뮬레이션하고 초당 약 20 회 세계 상태를 클라이언트에게 보내는 신뢰할 수있는 게임 서버가 있습니다. …

3
물리 엔진에서 동시 충돌을 처리하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까?
비디오 게임의 물리학에 대해 자세히 배울 수 있도록 2D 물리 엔진을 자바 스크립트로 작성하고 있습니다. 바디가 동시에 두 개 이상의 다른 바디와 충돌하는 경우를 제외하고는 딱딱한 바디 충돌에 대해 올바르게 작동합니다. 현재 충돌체 (A, B)의 각 쌍에 대해 충돌 임펄스에 따라 속도와 각속도를 수정하고 관통하지 않도록 서로 밀어냅니다. 그러나 A와 …

3
2D 게임 충돌 응답 : 주어진 축을 따라 SAT 및 최소 변위?
내가 만들고있는 2D 게임에서 충돌 시스템을 구현하려고합니다. 메타 축의 충돌 튜토리얼에 설명 된 것처럼 분리 축 정리 는 효율적이고 강력한 충돌 감지 처리 방법처럼 보이지만 사용하는 충돌 응답 방법은 마음에 들지 않습니다. 최소 오버랩 축을 따라 맹목적으로 변위함으로써, 알고리즘은 단순히 움직이는 물체의 이전 위치를 무시합니다. 즉, 정지 한 물체가 들어가고 …

3
파우더 게임 : 어떻게 작동합니까?
최근에이 두 보석을 찾았습니다. http://powdertoy.co.uk/ http://dan-ball.jp/en/javagame/dust/ 내 질문은 : 많은 요소를 가진 물리학은 어떻게 효율적으로 처리됩니까? 나는 현대 컴퓨팅 능력을 심각하게 과소 평가하거나 2 차원 배열을 가질 수 있습니까? 각 셀은 해당 위치에 배치되는 것을 설명하고 모든 단계에서 각 셀을 시뮬레이션합니다. 아니면 같은 종류의 넓은 영역을 단일 데이터 세트로 요약하고 …

4
스키드가있는 차량 물리학
견인력을 잃을 수있는 자동차의 차량 물리학을 만들려면 어떻게해야합니까? 운전자가 발이 평평한 것처럼 보이기를 원하므로 가스를 누를 때 자동차의 뒷 바퀴가 느슨하게 견인되어 제어하기가 다소 어려워집니다. 나는 또한 도넛과 구석 구석에 "드리프트"를 할 수 있기를 원합니다. 또한 "미끄럼 방지"가 얼마나 발생하는지 알아야하므로 비례량의 연기 및 타이어 자국을 추가 할 수 있습니다. …
13 2d  physics 

2
경사에서 2D 캐릭터를 정상적으로 세우는 방법은 무엇입니까?
Unity3D (2D 모드)에서이 캐릭터를 얻었습니다. 그러나 나는 캐릭터가 빨간 선을 따라 서기를 원합니다. Unity3d에서 어떻게 만들 수 있습니까? 이 설정이 있습니다 .. 운동에 간단한 Addforce를 사용하고 있습니다 ... z 위치 제약 조건을 제거하면 롤링과 같은 이상한 움직임이 발생합니다 .... 어떤 도움이라도 감사하겠습니다 :)

4
풀 게임을 올바르게 시뮬레이션 할 수있는 물리 엔진 권장 사항 [닫은]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 게임 개발 스택 교환에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 육년 전 . 나는 게임과 같은 수영장 게임을 만들고 있습니다. 이 게임에는 올바른 (또는 매우 정확한) 반사 바운스가 필요합니다. Box2D 와 Bullet Physics를 시도 했지만 …
13 physics 

3
포털의 충돌 감지를 구현하는 방법은 무엇입니까?
예를 들어,이 시나리오를 생각해보십시오 (제 끔찍한 그림 기술은 제외) 이것은 stickman이 파란색 포털 (빨간색 포털에 링크 됨)을 통과하는 "포탈"을 기반으로하지만 빨간색 포털에서 그를 막는 벽이 있습니다. 따라서 그는 포털을 완전히 통과 할 수 없습니다. 그래서 제 질문은 이것입니다 : 물리 / 충돌 탐지는 어떻게합니까? 플레이어를 슬라이스합니까? 그들을 연결할 수있는 방법이 …

당사 사이트를 사용함과 동시에 당사의 쿠키 정책개인정보 보호정책을 읽고 이해하였음을 인정하는 것으로 간주합니다.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.