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Farseer 2.x는 왜 임시가 아닌 회원으로 임시 저장합니까? (.그물)
업데이트 :이 질문은 Farseer 2.x에 관한 것입니다. 최신 3.x는 이것을하지 않는 것 같습니다. 나는 현재 Farseer Physics Engine을 꽤 광범위하게 사용하고 있으며, 많은 임시 값 유형 을 클래스의 멤버 로 저장 하고 스택에 기대하지 않는 것으로 보입니다 . 다음은 Body클래스 의 예입니다 . private Vector2 _worldPositionTemp = Vector2.Zero; private Matrix …