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생성 및 수정을 포함한 이미지 관련 질문



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HTML5 Canvas에서 페인트 될 2D 배열의 텍스트 맵 관리
그래서 재미있게 HTML5 RPG를 만들고 있습니다. 지도는 <canvas>(512px 너비, 352px 높이 | 가로 16 타일, 위 아래 11 타일)입니다. 을 칠하는 더 효율적인 방법이 있는지 알고 싶습니다 <canvas>. 여기 내가 지금 가진 방법이 있습니다. 지도에서 타일을로드하고 페인트하는 방법 지도는 Image()조각을 사용하여 타일 (32x32)로 페인트됩니다 . 이미지 파일은 간단한 for루프를 통해로드 …

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플레이어가 색상 품질을 잃지 않고 이미지를 "염색"할 수있는 가장 좋은 방법은 무엇입니까?
2.5D 아이소 메트릭 (2D 이미지) 게임을 만들고 있습니다. 나는 플레이어들이 갑옷, 옷 등을 "염색"할 수 있기를 원합니다. 모든 것을 회색조로 조정하면보다 "자연적인"색소를 잃게됩니다. 예를 들어, 빨강 / 황색 회색조로 용을 만든 다음 오버레이 색상을 적용하면 2 차 색상이 모두 손실 된 순수한 용으로 이어집니다. 한편, 같은 레드 / 옐로우 드래곤 …

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팀은 소스 파일의 덮어 쓰기 작업을 어떻게 방지합니까? [닫은]
예를 들어 게임 엔진과 같이 여러 사람이 동시에 작업하는 동안 덮어 쓰기가 어떻게 방지 될 수 있습니까? 하자 말의 개발자 하나 에 노력 Audio.cpp하고 개발자 두 도에 작동하고 Audio.cpp, 방법이 일반적으로 전투 덮어 쓰기에 큰 팀에서 관리한다? (즉 , 개발자 1 이 완료 될 때까지 개발자 2 가 파일을 열지 …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

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눈에 띄지 않게 반복되는 넓은 공간 배경을 만드는 방법
RTS 게임에서 반복되는 넓은 공간 배경을 어떻게 만들 수 있습니까? 복잡한 성운과 먼지 필드도 갖고 싶지만 장치가 탐험 할 공간이 많기 때문에 120000 x 1200000px jpeg를 가질 수 없으므로 이미지를 반복하고 싶지만 세그먼트간에 선이 변경되지는 않습니다. 웹 GL 캔버스를 위해 Microsoft의 Babylon 프레임 워크와 함께 이것을 사용하고 있습니다.
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1보다 크거나 0보다 작은 텍스처 좌표가 발생할 수있는 이유
나는 세션 texture mapping과 preparing to draw세션 에서 텍스트를 공부하고 있습니다 . 텍스처 래핑 매개 변수를 정의하십시오. 텍스처 좌표가 1.0보다 크거나 0.0보다 작을 때 발생하는 상황을 제어합니다. glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S,wrap); glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T,wrap); wrap is : GL_REPEAT : 변환 된 텍스처 좌표가 0.0보다 작거나 1.0보다 큰 경우이 패턴이 반복되도록 (즉, …

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SDL.NET/Tao.SDL에서 8 비트 표면 팔레트를 얻으려면 어떻게해야합니까?
가능하다면 SDL.NET에서 8 비트 표면의 팔레트를 얻거나 Tao.SDL을 사용하려고합니다. 32 비트 표면과 같은 색상을 대체하기 위해 표면을 함께 블리 팅하는 대신 팔레트와 팔레트를 직접 교환하고 싶기 때문입니다. SDL_Surface와 SDL_PixelFormat을 얻었지만 팔레트를 같은 방식으로 가져 가면 System.ExecutionEngineException이 발생합니다. private Tao.Sdl.Sdl.SDL_Palette GetPalette(Surface surf) { // Get surface. Tao.Sdl.Sdl.SDL_Surface sdlSurface = (Tao.Sdl.Sdl.SDL_Surface)System.Runtime.InteropServices.Marshal.PtrToStructure(surf.Handle, typeof(Tao.Sdl.Sdl.SDL_Surface)); …
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육각 격자 저장
Unity3D를위한 작은 16 진 격자 프레임 워크를 만들고 있으며 다음과 같은 딜레마에 빠졌습니다. 이것은 내 좌표계입니다 ( here ). 그것을 저장하는 방법을 모른다는 사실을 제외하고는 모두 잘 작동합니다. 원래는 이것을 2D 배열에 저장하고 이미지를 사용하여지도를 생성하려고했습니다. 한 가지 문제는 음수 값을 가졌다는 것입니다 (좌표를 약간 오프셋하여 쉽게 수정했습니다). 그러나이 좌표계로 …

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텔레비전에 표시되도록 텍스처의 색상을 조정해야합니까?
채널당 범위가 0-255 인 24 비트 RGB 이미지가 TV에 표시되는 경우 채널당 16-235, 색상 세부 정보가 손실됩니다. 맞습니까? 그렇다면 유효한 범위 만 저장하기 위해 이미지를 사전 처리해야합니까? 사진 편집 응용 프로그램이 아닌 코드 로이 작업을 수행하고 싶습니다. 나는 선형 매핑이 이것을 수행하는 가장 좋은 방법이 아니라는 것을 막연히 기억하지만 불행히도 …
10 textures  c  console  image 

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Unity 5에서 UI 이미지에서 마우스 오버를 감지하는 방법은 무엇입니까?
이동 및 확대 / 축소하도록 설정 한 이미지가 있습니다. 문제는 장면의 어느 곳에서나 확대 / 축소를 수행 할 수 있지만 마우스가 이미지 위에있을 때만 확대 / 축소하고 싶습니다. OnMouseEnter, OnMouseOver, 이벤트 트리거, 충돌체가없는 세 가지, 충돌체, 트리거 충돌체 및 이미지 자체 및 빈 게임 오브젝트에서 모두 사용하려고했습니다. 그러나 그중 누구도 …
9 unity  c#  gui  image  mouse 
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