1보다 크거나 0보다 작은 텍스처 좌표가 발생할 수있는 이유
나는 세션 texture mapping과 preparing to draw세션 에서 텍스트를 공부하고 있습니다 . 텍스처 래핑 매개 변수를 정의하십시오. 텍스처 좌표가 1.0보다 크거나 0.0보다 작을 때 발생하는 상황을 제어합니다. glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S,wrap); glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T,wrap); wrap is : GL_REPEAT : 변환 된 텍스처 좌표가 0.0보다 작거나 1.0보다 큰 경우이 패턴이 반복되도록 (즉, …