«mmo» 태그된 질문

MMO는 "대규모 멀티 플레이어 온라인"의 약자로, 공유 세계에서 매우 많은 동시 플레이어를 허용하는 일종의 게임입니다.

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가상 경제에서 인플레이션을 어떻게 방지합니까?
전형적인 MMORPG를 사용하여 플레이어는 일반적으로 영원히 세계의 원자재를 재배 할 수 있습니다. 몬스터 / 광맥 / 등은 보통 일종의 리스폰 타이머에 있으므로 시간이 아닌 경우 실제로 시스템에 들어가는 새로운 통화의 양을 제한하는 좋은 방법은 없습니다. 그것은 실제로 시스템에서 돈을 꺼내려고 돈 싱크대를 남겨 둡니다. 게임 내 통화의 인플레이션을 막기위한 몇 …
185 game-design  mmo  economy 


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고정 통화 금액 게임에서 "Scrooge McDucks"를 처리하는 방법은 무엇입니까?
저는 현재 서버 당 약 100 명의 플레이어를 지원할 소규모 MMO 게임을 진행하고 있지만 경제적 인 모델에 문제가 있습니다. 여러 가지 이유로 고정 통화 금액 시스템을 사용하기로 결정했습니다. 수 "금"의 일정 금액 만이 있음을 의미 지금까지 동시에 게임에 존재하는가. 이 초기 플레이 테스트 버전 (9 명)에서는 그 금액이 9000 골드이지만 …
112 game-design  mmo  economy 


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게임 속의 배우가 스스로를 그릴 책임이 있습니까?
저는 게임 개발에 익숙하지 않지만 프로그래밍에는 익숙하지 않습니다. JavaScript canvas요소를 사용하여 Pong 유형 게임을하고 있습니다. Paddle다음 속성을 가진 객체를 만들었습니다 ... width height x y colour 또한 다음 Pong과 같은 속성 을 가진 객체가 있습니다 ... width height backgroundColour draw(). 이 draw()방법은 현재 재설정 중이며 canvas질문이 발생한 곳입니다. 해야 Paddle객체가이 …

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시간 제한 플레이어를위한 MMORPG 디자인
나는 MMORPG의 탐사와 상호 작용 측면을 즐기지 만 평균 MMORPG의 일부인 끝없는 그라인딩 마라톤을위한 시간이없는 플레이어 시장이 상당히 크다고 생각합니다. MMORPG는 플레이어 간의 상호 작용에 관한 것입니다. 그러나 다른 플레이어가 게임에 투자 할 시간이 다른 경우, 소비 시간이 적은 사람들은 곧 파워 레벨 친구보다 부족하여 더 이상 그들과 상호 작용할 …
38 game-design  mmo 

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실질 경제를 가진 MMO가 합법적 인 이유는 무엇입니까?
실제 통화 (예 : Guild Wars 2 의 보석 또는 Eve 의 PLEX) 와 연결된 게임 내 통화를 사용하는 대부분의 MMO 는 여러 가지 이유로 게임 내 아이템을 실제 현금으로 다시 거래 할 수 없습니다 — 부분적으로 게임의 "정상적인"경제에 변화가있을 수 있지만 일반적으로 돈세탁, 게임 / 도박 법 등 많은 …

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MMORPG의 재고 제한이 의미가 있습니까?
현재 간단한 2D MMORPG를 개발 중입니다. 나의 현재 초점은 재고 시스템입니다. 나는 현재 플레이어 캐릭터가 가질 수있는 것을 제한 해야하는지 궁금합니다. 최대 무게, 제한된 수량의 재고 슬롯 또는이 둘의 조합 형태입니다. 내가 한 거의 모든 MMORPG는 인벤토리 공간을 제한합니다. 그러나 타당성을 제외하고는 이것이 게임 플레이 관점에서 실제로 필요한가? 플레이어가 원하는만큼 …
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왜 그렇게 많은 게임들이 소리를 내지 않는가?
왜 그렇게 많은 MMO가 부분적으로 만 소리가 나는지 궁금합니다. 나는 게임 제조사들 (T & T의 Park & ​​Q & A)에게 음성이 얼마나 비싼 지 물었고 A-list star를 고용하지 않으면 특별히 비싸지 않다고 말했다. 그렇다면 왜 게임 대화가 화면상에서 읽을 텍스트로만 나타나는 것일까 요? 내가 생각할 수있는 유일한 이유는 모든 소프트웨어의 …

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MMO 채팅을위한 비속어 필터
Smartfox 서버를 사용하여 MMO를 개발 중입니다. 대상 독자는 7-12 세의 어린이입니다. 이 MMO에는 글로벌 채팅 옵션이 있습니다. 텍스트 상자에 입력 한 사용자가 입력 한 후 사용자 아바타 옆에 표시됩니다. 이 채팅에서 욕설과 욕설을 필터링하고 싶습니다. 우리는 대화를 포착하고 텍스트를 읽을 수 있습니다. 문제는 욕설 자체 목록을 얻는 것입니다. 우리의 질문은 …
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MMORTS 게임이 성공하지 못한 이유는 무엇입니까? [닫은]
우리는 상업적으로 성공적인 MMORTS 게임을 만들려는 시도가 있었지만 모두 실패했다고 알고 있습니다. 실패로, 나는 그들이 게임 커뮤니티에서 실제로 인기를 얻지 못했음을 의미합니다. 왜 그런가요? MMORTS 란 무엇입니까? 그것은 RTS (실시간 전략; 로마 : 총 전쟁, 요새, 스타 크래프트, WarCraft)와 비슷하지만 MMO 구성 요소를 가지고 있기 때문에 경제와 산업을 건설 할뿐만 …
30 mmo  mmorts 

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MMO에서 AI 계산은 누구입니까?
MMO를 구축 중이며 NPC를 추가하고 싶습니다. 문제는 기본 디자인을 모른다는 것입니다. 계산, 클라이언트 또는 서버는 무엇입니까? 서버가 이벤트와 반응을 계산하는 것을 이해하지만 플레이어의 길 찾기와 위치와 움직임에 관해서 누가 계산합니까? 누가 서버 나 클라이언트의 AI를 계산합니까? 서버가 길 찾기, 위치, 움직임 등을 계산하는 것을 상상할 수 없었습니다. 이해하는 데 도움이 …
30 ai  mmo  server  movement  npc 

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브라우저 기반 MMO (WebGL, WebSocket) [닫기]
브라우저 JavaScript-그래픽 용 WebGL 및 네트워킹 용 WebSocket을 사용하여 본격적인 3D MMO 클라이언트를 작성하는 것이 기술적으로 가능하다고 생각하십니까? 향후 MMO (및 일반적으로 게임)가 WebGL로 작성 될 것이라고 생각하십니까? 오늘날의 JavaScript 성능이이를 허용합니까? 개발팀이 개발자이고 다른 모델 제작자 (아티스트)라고 가정 해 보겠습니다. 게임에 SceneJS 와 같은 라이브러리를 사용 하거나 WebGL을 작성 …
29 mmo  webgl  websocket 


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MMO 게임에서 많은 수의 픽업을 처리하는 방법
Minecraft와 같은 게임 또는 실제로 픽업이있는 MMO 게임은 어떻게 처리합니까? 지형을 파낼 때마다 지형에 "흙"이 3 방울 떨어집니다. 모든 항목에 매 프레임마다 계산 된 회전 애니메이션이 있다고 가정하십시오. 세계의 픽업 수가 매우 많으면 주어진 서버의 클라이언트에 대한 프레임 계산에서 쓸모없는 엄청난 오버 헤드가 될 것입니다. 왜냐하면 많은 픽업 항목이 몇 …

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