«movement» 태그된 질문

"번역"에 대한 간단한 용어로, 일반적으로 지점 A에서 지점 B로가는 경로에서 개체의 위치가 변경됩니다.

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대각선 이동이 더 많은지도를 탐색하지 못하게 할 수 있습니까?
8 개의 방향으로 이동하는 것이 정확히 같은 양의 회전 (체스 보드 스타일 규칙)을 취하는 타일 그리드에서 대각선 이동이 직교 이동보다 더 많은 새 타일을 표시하지 못하게 할 수 있습니까? 예를 들면 다음과 같습니다. 아래 이미지에서 빨간색 상자입니다. 녹색 셀은 현재 볼 수 있습니다 (정사각형 시야). 한 타일의 거리를 여덟 방향으로 …

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핵 앤 슬래시 게임에서 캐릭터 이동을위한 좋은 기술을 찾고
저는 핵 앤 슬래시 게임을 만들고 있는데 토치 라이트, 디아블로 등에서 캐릭터가 움직이기를 원합니다. 현재 바닥의 모든 걸을 수있는 영역에 대한 노드 세트를 생성합니다. 어딘가를 클릭하면 플레이어가 보간 된 노드 경로를 통과합니다. 이것은 자연스럽게 보이지 않습니다. 플레이어는 로봇처럼 움직입니다. 적들은 또한이 노드 시스템을 이동에 사용하고 같은 문제를 공유하지만 그들에게 하나 …
51 ai  rpg  movement 

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게임 속의 배우가 스스로를 그릴 책임이 있습니까?
저는 게임 개발에 익숙하지 않지만 프로그래밍에는 익숙하지 않습니다. JavaScript canvas요소를 사용하여 Pong 유형 게임을하고 있습니다. Paddle다음 속성을 가진 객체를 만들었습니다 ... width height x y colour 또한 다음 Pong과 같은 속성 을 가진 객체가 있습니다 ... width height backgroundColour draw(). 이 draw()방법은 현재 재설정 중이며 canvas질문이 발생한 곳입니다. 해야 Paddle객체가이 …

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클라이언트 측 예측은 어떻게 작동합니까?
Google에서 Valve + Gafferon과 수백 페이지를 읽었지만 어떤 이유로 든 고객 예측에 대해 알 수 없습니다. 내 이해에는 기본 문제는 다음과 같습니다. 클라이언트 A는 T0 서버는에서 입력을받습니다. T1 모든 고객은 T2 에서 T2그러나, 클라이언트 예측을 사용하여, 클라이언트 A는에 위치 적절한에서 지금이다 T4. 서버가 이동 요청을 수락 할 것으로 예측할 때 …

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MMO에서 AI 계산은 누구입니까?
MMO를 구축 중이며 NPC를 추가하고 싶습니다. 문제는 기본 디자인을 모른다는 것입니다. 계산, 클라이언트 또는 서버는 무엇입니까? 서버가 이벤트와 반응을 계산하는 것을 이해하지만 플레이어의 길 찾기와 위치와 움직임에 관해서 누가 계산합니까? 누가 서버 나 클라이언트의 AI를 계산합니까? 서버가 길 찾기, 위치, 움직임 등을 계산하는 것을 상상할 수 없었습니다. 이해하는 데 도움이 …
30 ai  mmo  server  movement  npc 


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수정이 포함 된 하향식 RPG 이동?
Zelda : A Link to the Past를 모두 플레이했으면 좋겠습니다. 틀렸다면 바로 정정 해주세요. 그러나 2D 하향식 캐릭터 움직임을 수정 터치로 흉내 내고 싶습니다. 다른 게임에서 이루어졌지만이 참조가 가장 관련이 있다고 생각합니다. 더 구체적으로 말하면, 내가 말하고있는 움직임과 수정은 다음과 같습니다. 플로팅 이동은 포켓몬 및 이동 패드를 한 번 탭하여 …
27 xna  2d  rpg  movement 

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원 주위에 사용자 친화적 인 극좌표 이동을하려면 어떻게해야합니까?
나는 당신이 배를 가진 행성에 착륙하고 배를 나가서 걸어 다닐 수있는 2D 게임을하고 있습니다. 이 행성들은 매우 작으며 (때로는 ~ 350 픽셀 반경으로 생각) 측면에서 보입니다. 화면에서 지구 전체를 쉽게 볼 수 있습니다. 이것은 혼란 스러울 수 있으므로 여기에 사진이 있습니다. A와 D 키를 사용하여 각각 시계 반대 방향과 시계 …

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정수가 아닌 속도 값-더 깔끔한 방법이 있습니까?
종종 픽셀 기반 게임에서 캐릭터를 움직이기 위해 2.5와 같은 속도 값을 사용하고 싶을 것입니다. 그래도 충돌 감지는 일반적으로 더 어려울 것입니다. 그래서 나는 다음과 같은 일을 끝내게됩니다. moveX(2); if (ticks % 2 == 0) { // or if (moveTime % 2 == 0) moveX(1); } 나는 그것을 쓸 때마다 내부를 …

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일정한 속도로 A (x, y)에서 B (x1, y1)로 이동합니까?
나는 현재 다음과 같은 것을 가지고있다 : float deltaX = point0.getX() - point1.getX(); float deltaY = point0.getY() - point1.getY(); 그리고 0.01 초마다 다음과 같이 객체 위치를 새로 고칩니다. object.setPosition(object.getX()-deltaX/100,object.getY()-deltaY/100); 따라서 이것은 객체를 1 초 안에 point0에서 point1로 이동시킵니다. 내가 필요로하는 것은 2 점을 가지고있어 point0에서 객체를 이동하고 point1 방향으로 일정한 …

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"트래픽 AI"를 구축하는 방법?
제가 지금 진행하고있는 프로젝트는 도로를 따라 움직이는 자동차, 비행기를 움직이는 비행기 앞치마 등의 의미에서 많은 "트래픽"을 특징으로합니다. 현재 사용 가능한 경로가 미리 계산되므로 교차로에 대해 노드가 자동으로 생성되어 에지로 상호 연결됩니다. 캐릭터 / 에이전트가 월드에 스폰 될 때 일부 노드에서 시작하여 간단히 A * 알고리즘을 통해 대상 노드에 대한 경로를 …
21 ai  movement 

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물리 모델이있는 선박의 AI 제어
2D 공간에서 다음을 구현하는 방법에 대한 아이디어를 찾고 있습니다. 불행히도 아직 AI / 경로 찾기 / 자율 제어에 대해 많이 알지 못합니다. 이 배가 자유롭게 움직일 수 있지만 질량과 운동량이 있다고 가정 해 봅시다. 또한 외력이 폭발 (폭발 등)에 영향을 줄 수 있습니다. 플레이어는 언제든지 선박의 목표를 설정할 수 있으며 …

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RTS 게임 프로토콜
멀티 플레이어 RTS 게임에 대해 생각하고 있습니다. 내가 돌아갈 수없는 부분은 단위 움직임을 동기화 유지하는 것입니다. 장치 A를 XY로 이동 시키려면 다른 클라이언트로 릴레이하는 서버로 다시 통신해야합니다. 커뮤니케이션이 어떻게 생겼는지 궁금합니다. 내가 장치 A를 JZ에서 XY로 옮기고 있다고 서버와 통신하겠습니까? 어쩌면 당신은 대신에 좌표로 움직임 좌표를 전달해야합니까? 한 클라이언트에서 다른 …
18 movement  rts 

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여러 키를 눌렀을 때 이동 속도 스태킹을 피하는 방법은 무엇입니까?
마우스가 필요없는 새로운 게임을 시작하여 키보드까지 움직임을 남깁니다. 나는 8 방향을 통합하려고 노력했다; 위, 왼쪽, 오른쪽, 위 오른쪽 등. 그러나 두 개 이상의 화살표 키를 누르면 이동 속도가 쌓입니다 ( http://gfycat.com/CircularBewitchedBarebirdbat ). 이 문제를 어떻게 해결할 수 있습니까? 내 코드의 관련 부분은 다음과 같습니다. var speed : int = 5; …

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고르지 않은 행성 표면에서의 길 찾기
내 질문은 고르지 않은 행성 표면에서 길을 찾는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 배경 정보 6 개의 구면 투영 된 변위 매핑에서 행성을 만들었습니다. 평면은 구형으로 투영되기 전에 큐브를 처음 형성했다. 각 "구면 투사 큐브면"을 그리드로 사용하고 간단한 A * 알고리즘을 사용하여 가능한 가장 좋은 경로를 찾을 수 있는지 궁금합니다. 변위 …

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