2
컴포넌트 기반 엔터티 시스템에서 스크립트 및 "네이티브"컴포넌트 처리
현재 구성 요소 기반 엔터티 시스템을 구현하려고합니다. 엔터티는 기본적으로 단지 ID이며 여러 구성 요소를 묶어 게임 객체를 형성하는 도우미 메서드입니다. 그 목표는 다음과 같습니다. 컴포넌트에는 상태 만 포함됩니다 (예 : 위치, 상태, 탄약 수) => 로직은 "시스템"으로 들어가고 이러한 컴포넌트와 해당 상태 (예 : PhysicsSystem, RenderSystem 등)를 처리합니다. 순수한 C …