«optimization» 태그된 질문

소프트웨어의 일부를보다 효율적으로 사용하거나 더 적은 리소스를 사용하도록 소프트웨어를 수정하는 프로세스. 일반적으로 이는 더 빠르게 실행되거나 더 적은 리소스가 필요함을 의미합니다.

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파이 게임의 프레임 속도를 더 빠르게
내 게임을 프로파일 링하면 취미 게임 실행 시간의 대부분이 블리치와 플립 콜 사이에 있다는 것을 알 수 있습니다. 현재 약 13fps에서만 실행됩니다. 내 비디오 카드는 꽤 괜찮은 편이므로 파이 게임에서 사용하지 않는 것 같습니다. 파이 게임에서 설정해야하는 그래픽 / 디스플레이 옵션을 아는 사람이 있습니까? 아니면 파이 게임을 선택한 이후로 살아야 …

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Vector3와 함께 연산자 '> ='를 사용할 수없는 이유는 무엇입니까?
나는 등을 참조 두 위치 사이에서 이동하는 사각형을 얻기 위해 노력하고 _positionA와 _positionB. 둘 다 유형 Vector3입니다. 사각형은 잘 움직입니다. 그러나 도달 _positionB하면 반대 방향으로 움직이지 않습니다. 코드를 다시 살펴 보았습니다. 객체가 움직일 if때 코드 의 명령문이 rects 위치가 같은 프레임을 놓쳤다 는 결론에 도달했습니다 _positionB. rects 위치가 보다 크거나 …
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2D 물리 엔진에서 물체가 휴식을 취할 때 쓸모없는 충돌 해결을 어떻게 피할 수 있습니까?
love-2d를 사용하여 (학습을 위해) 물리 엔진 에서 다음과 같이 충돌 해결을 구현했습니다. FixedUpdate(dt) // I use fixed timestep foreach collide c1 in allNotStaticColliders c1.integartePhysic // i.e. apply gravitational force.. foreach collider c2 "near" c1 // "near"= I use spatial hashing if collide(c1,c2) resolve collision (c1,c2) // the heavy operation collison …

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모바일 장치에 STL이 충분히 효율적입니까?
iOS 및 Android NDK의 모바일 게임 개발과 관련하여 일부 개발자는 자체 C ++ 컨테이너를 작성하는 반면 다른 개발자는 STL이 모바일 게임 개발에 적합하다고 주장합니다 (예 : iPhone 3D 프로그래밍 작성자는 Objective- 그의 사례에서 C. 그의 방어는 STL이 Objective-C보다 느리지 않다는 것입니다). C ++을 완전히 버리고 C 언어 (C89 / C90)로 …

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Wikipedia A * 경로 찾기 알고리즘에 많은 시간이 걸립니다
C #에서 A * 경로 찾기를 성공적으로 구현했지만 속도가 느리고 이유를 이해할 수 없습니다. 심지어 openNodes 목록을 정렬하지 않았지만 여전히 동일합니다. 맵은 80x80이며 10-11 개의 노드가 있습니다. 여기에서 의사를했다 위키 백과 그리고 이것은 내 구현입니다. public static List<PGNode> Pathfind(PGMap mMap, PGNode mStart, PGNode mEnd) { mMap.ClearNodes(); mMap.GetTile(mStart.X, mStart.Y).Value = 0; …
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