닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 게임 개발 스택 교환에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 오년 전에 . 두 마리의 마우스를 사용해야하는 게임을 생각하고 있습니다. 움직임을 서로 별도로 등록해야합니다. 이것이 가능한가? 아니면 Windows 아키텍처가 그러한 것들을 허용하지 않습니까? 감사합니다.
XBox 360 용 XNA 프로젝트는 특수 버전의 .NET Compact Framework를 사용한다는 것을 알고 있습니다. 그러나 XBox 360과 Windows 모두에 대해 릴리스하려고한다고 가정 해 봅시다. Windows 용으로 배포 된 경우 XBox 버전 (콤팩트 프레임 워크 사용)이 계속 작동합니까, 아니면 배포하기 위해 일반 프레임 워크 (또는 비 Xbox CF)에 대해 다시 빌드해야합니까?
Windows에서 마우스 나 키보드를 잡는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 그래서 나는 그들 중 일부를 시도했지만 모든 장점과 단점이 있습니다. 나는 당신에게 묻고 싶습니다 : 어떤 방법을 사용합니까? 나는 이것을 시도했다 : WM_KEYDOWN / WM_KEYUP-가장 큰 단점은 ALT, CONTROL 또는 SHIFT와 같은 왼손잡이와 오른 손잡이를 구별 할 수 없다는 것입니다. GetKeyboardState-첫 …
Windows 7에서 DualShock 4의 IMU 를 Unity의 모션 컨트롤러로 사용하려고합니다 . 지금까지 나는 시도했다 : DS4Windows (1.5.11) : 모션 센서 데이터를 읽지 만 왼쪽 및 오른쪽 스틱에 매핑하지 않으면이를 축으로 Unity에 노출하지 않습니다. 스틱을 사용하지 않기 때문에 충분하지 않으며 6 채널의 데이터 중 4 개만 맞출 수 있으며 들어오는 값은 …
예를 들어, 비디오 카드가 "bgr8"을 지원하지 않는지 감지하고이를 소프트웨어 모드의 "rgba8"과 같은 다른 형식으로 변환하는 방법. 업데이트 : 혼란을 드려 죄송합니다. 이 질문 은 glTexImage2D의 internalFormat 을 "bgra8"과 같은 것으로 설정 했지만 비디오 드라이버는 내부적으로 "rgba8"과 같은 다른 형식으로 데이터를 변환 할 때의 상황에 대한 질문 입니다.
나는 등을 참조 두 위치 사이에서 이동하는 사각형을 얻기 위해 노력하고 _positionA와 _positionB. 둘 다 유형 Vector3입니다. 사각형은 잘 움직입니다. 그러나 도달 _positionB하면 반대 방향으로 움직이지 않습니다. 코드를 다시 살펴 보았습니다. 객체가 움직일 if때 코드 의 명령문이 rects 위치가 같은 프레임을 놓쳤다 는 결론에 도달했습니다 _positionB. rects 위치가 보다 크거나 …
D3D11 응용 프로그램이 있는데 적절한 전체 화면 지원을 추가하고 싶습니다. 이제 DXGI가 창을 전체 화면으로 전환하도록 할 수 있습니다. DXGI가 스왑 체인을 앞뒤로 완충시키는 데 필요한 모든 것을 처리하는 대신 처리합니다. 그러나 멀티 모니터 설정에서 DXGI가 샌드위치를 수행하게하는 것은 신뢰할 수없는 것처럼 보입니다. 부차적 인 화면은 아무런 이유나 패턴없이 스위치가 …
Windows 8이 DirectX 9를 지원합니까? Windows 8 용으로 작성된 C ++ 및 DirectX 9로 작성된 일부 샘플을 살펴 보았 기 때문에 내가 아는 것처럼 그렇지 않았습니다 ( http://directxtutorial.com/Lesson.aspx?lessonid=111-4-2). ). 예 : COM을 사용한 DirectX Inizialising : ComPtr<ID3D11Device1> dev; ComPtr<ID3D11DeviceContext1> devcon; 옛날 방식으로 알고 있기 때문에 이상합니다. ID3D11Device *dev; ID3D11DeviceContext *devcon; …
엔진 작동 방식을 더 잘 이해하기 위해 오픈 소스 릴리스에서 Doom 3을 빌드하고 실행하려고합니다. 불행히도 내가 만든 바이너리에서 게임을 실행할 수 없습니다. 나는 단지 콘솔을 얻었지만 실제 게임을 실행할 수는 없습니다. 여기 내가 한 일이 있습니다. 게임 저장소에서 소스 코드를 다운로드 DirectX SDK 다운로드 및 설치 Steam에서 Doom 3 구매, …
내 다른 질문에 대한 Andrew의 의견에서 그는 SpriteBatch로 직접 텍스트를 그리는 대신 Windows API를 사용하여 텍스트를 Texture2D로 렌더링 할 수 있다고 언급했습니다. 이것은 어떻게 이루어 집니까? 이미지 데이터를 Texture2D에 쓰기 전에 중간 단계가 있다고 생각합니다. SpriteFont를 사용하여 필요한 모든 글리프를 미리 렌더링하는 대신 유니 코드 문자를 즉석에서 렌더링 할 수 …