«opengl» 태그된 질문

OpenGL은 데스크탑 및 워크 스테이션 시장을 대상으로하는 그래픽 표준 및 API입니다. 전용 컴퓨터 하드웨어로 쉽게 가속 할 수 있도록 설계되었으므로 대부분의 구현에서는 기존 소프트웨어 렌더링보다 성능이 크게 향상됩니다. 현재 OpenGL은 CAD 소프트웨어 및 컴퓨터 게임과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 또한 크로스 플랫폼입니다. OpenGL 표준은 Khronos 그룹에 의해 제어되며 OpenGL ES도 제어합니다.


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기본적으로 지원되는 OpenGL 텍스처 형식을 어떻게 감지합니까?
예를 들어, 비디오 카드가 "bgr8"을 지원하지 않는지 감지하고이를 소프트웨어 모드의 "rgba8"과 같은 다른 형식으로 변환하는 방법. 업데이트 : 혼란을 드려 죄송합니다. 이 질문 은 glTexImage2D의 internalFormat 을 "bgra8"과 같은 것으로 설정 했지만 비디오 드라이버는 내부적으로 "rgba8"과 같은 다른 형식으로 데이터를 변환 할 때의 상황에 대한 질문 입니다.

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OpenGL vs OGRE : 초보자에게 가장 적합한 것은 무엇입니까? [닫은]
현재로서는이 질문이 Q & A 형식에 적합하지 않습니다. 답변, 사실, 참고 자료 또는 전문 지식을 통해 답변이 뒷받침 될 것으로 예상되지만이 질문은 토론, 논쟁, 여론 조사 또는 광범위한 토론을 요구할 것입니다. 이 질문을 개선하고 다시 열 수 있다고 생각 되면 도움말 센터 를 방문하여 안내를 받으십시오 . 휴일 육년 전 …
10 opengl  ogre 


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WebGL 및 OpenGL ES에서 누락 된 기능
WebGL을 사용하기 시작했으며 OpenGL (및 확장 OpenGL ES) 경험을 활용하는 것이 얼마나 쉬운 지 기쁘게 생각합니다. 그러나 내 이해는 다음과 같습니다. OpenGL ES는 OpenGL의 하위 집합입니다 WebGL은 OpenGL ES의 하위 집합입니다 두 경우 모두에 맞습니까? 그렇다면 누락 된 기능을 자세히 설명하는 리소스가 있습니까? 예를 들어, 주목할만한 누락 된 기능 중 …

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마인 크래프트 세계에서 조명
Minecraft는 주로 하이트 맵을 기반으로하는 게임으로, 해당 heigtmap 정보를 사용하여 세상을 빛으로 가득 채 웁니다. 내가 이해 한 바에 따르면 하이트 맵에서 가장 높은 지점은 햇빛에 영향을받는 지역의 끝입니다. 그 위의 모든 것은 햇빛에 의해 켜지고 그 아래의 모든 것은 반경 8 블록 근처의 빛의 영향을받습니다. 당신이 당신의 세계의 상단에 …
10 opengl  maps  lighting 

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2D 게임 및 현대 OpenGL
선입견 좋아, 그래서 지금까지 모은 것은 이것입니다. 고정 파이프 라인을 사용하지 마십시오 (더 이상 사용되지 않거나 더 이상 사용되지 않을 예정 임) vbos는 "개체 모델"(주로 n 개의 정점 데이터)을 저장합니다. vaos는 그리기 호출이 각 vbo의 어떤 부분이 어떤 종류의 정점 정보인지 알 수 있도록 데이터가 배치되는 방법을 설명합니다. 각 그리기 …
10 opengl  2d  vbo  vao 

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셰이더 유니폼을 업데이트하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까?
셰이더의 행렬을 최신 상태로 유지하는 데 가장 많이 사용되는 방법은 무엇이며 그 이유는 무엇입니까? 예를 들어, 현재 ShaderGLSL 쉐이더 프로그램 및 유니폼에 핸들을 저장 하는 클래스가 있습니다. 카메라를 움직일 때마다 새 뷰 매트릭스를 쉐이더에 전달해야합니다. 그러면 모든 다른 월드 오브젝트는 모델 매트릭스를 쉐이더에 전달해야합니다. 이 쉐이더 오브젝트에 액세스하지 않고는 아무것도 …
10 opengl  shaders  glsl 

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배경 픽셀의 색상을 반전시키는 방법
Java 및 jMonkeyEngine을 사용하여 게임 및 맵 편집기를 작성 중입니다. 지도 편집기에서 와이어 프레임 구로 브러시를 완성했습니다. 내 문제는 : 어디에서나 보이게하고 싶기 때문에이 브러시의 "뒤에있는"픽셀의 색상을 반전시키고 싶습니다. GLSL (fragment shader)로하고 싶었지만이 픽셀의 색상을 얻는 방법을 모르겠습니다.

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OpenGL 3과 OpenGL 4의 차이점
방금 게임 프로그래밍을 시작하고 opengl을 배우고 싶습니다. OpenGL 3을 시작하기 위해 처음부터 매우 훌륭한 튜토리얼을 찾았으며 openGL 3과 openGl 4 사이에 큰 차이가 있는지 궁금합니다. 또는 openGL 4가 openGL 3을 쓸모 없게 만들거나 시작할 수 있습니까? openGL 3 다음에 openGL 4로 이동할 수 있습니까?
10 opengl 

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OpenGL 용 c / c ++ 모델 애니메이션 라이브러리 [닫기]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 게임 개발 스택 교환에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 육년 전 . 나는 게임 개발에 익숙하지 않고 이전에 xna를 가지고 놀았고 지금 OpenGL & c를 배우고 있으며 어떤 c / c ++ 기반 모델 …
10 opengl  c++  models  c 

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Vector3와 함께 연산자 '> ='를 사용할 수없는 이유는 무엇입니까?
나는 등을 참조 두 위치 사이에서 이동하는 사각형을 얻기 위해 노력하고 _positionA와 _positionB. 둘 다 유형 Vector3입니다. 사각형은 잘 움직입니다. 그러나 도달 _positionB하면 반대 방향으로 움직이지 않습니다. 코드를 다시 살펴 보았습니다. 객체가 움직일 if때 코드 의 명령문이 rects 위치가 같은 프레임을 놓쳤다 는 결론에 도달했습니다 _positionB. rects 위치가 보다 크거나 …
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OpenGL에서 GPU 기반 동적 지오메트리 LOD를 어떻게 구현합니까? [닫은]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 작년에 문을 닫았 습니다 . 게임 성능을 높이기 위해 LOD를 구현하려고합니다. 아주 좋은 튜토리얼을 찾았 습니다 . 내가 이해한다고 생각하는 기본 개념은 …
9 opengl  java 

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OpenGL에서 비디오 파일을 어떻게 재생합니까?
동영상 파일을로드하고 OpenGL 응용 프로그램에서 재생할 수있는 라이브러리가 있습니까? 아니면 누군가가 거짓말 한 코드 샘플입니까? 차이가 있다면 GLUT도 사용하고 있습니다. 현재 내 영화는 AVI 형식이지만 파일 형식은 중요하지 않습니다.
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2D 렌더링에 깊이 버퍼의 전체 해상도 사용
직교 투영을 사용하여 2D 엔진의 전후방 렌더러를 작업 중입니다. 오버 드로우를 피하기 위해 깊이 버퍼를 사용하고 싶습니다. 16 비트 심도 버퍼, Z = 100의 Z = 0, zNear는 1, zFar는 1000 인 카메라가 있습니다. 렌더링 된 각 스프라이트는 Z 좌표를 점점 멀어지는 값으로 설정하여 심도 테스트에서 렌더링을 건너 뛸 수 …

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