친구와 저는 2D XNA 게임을하고 있습니다. 지금까지 API는 정말 멋져 보이고 성능은 괜찮습니다. 내 질문은 그것의 출시에 더 가깝습니다. 다른 개발자들과 마찬가지로 게임을 어떻게했는지, 다운로드, 판매 등 PC에서 얼마나 잘 했습니까? Xbox360에 대한 통계를 개인적으로 볼 수 있다는 것을 알고 있지만 PC에서 얼마나 성공적인지 궁금했습니다.
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닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 게임 개발 스택 교환에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 작년에 문을 닫았 습니다 . 게임 개발에 관한 책을 읽고 있는데 루아에서 게임 스크립트를 작성하는 방법을 보여줍니다. 그들은 Lua를 프로그래밍하고 C ++에서 사용하지만 C #에서 Lua를 …
게임 패드 지원을 제공 할 때 가장 간단한 해결책은 XBox 컨트롤러를 가정하고 가장 빈번한 게임 패드를 유사한 레이아웃에 매핑하는 라이브러리를 사용하는 것 같습니다. 이제 고객 불만을 최소화하려면 모든 버튼을 (합리적으로) 사용할 수 있습니까, 아니면 일반적인 컨트롤러에서 누락되어 피해야 할 버튼이 있습니까? 문제는 주로 PC (Linux / Windows / Mac)에 관한 …
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 2 년 전 폐점 . 대략 같은 그래픽 (범프 맵, 셰이더 등), 사운드 복잡성 및 재생 시간을 가진 PC 게임이 많이 있지만 …
적어도 왜 그렇게 만들기가 어려운가요? -그것이 AAA 스튜디오조차도 그들의 게임에 대한 위업을 달성하지 못하는 이유라고 가정합니다. 특히 Xbox, PS4 및 PC에서 빌드 할 수있는 Unreal 및 Unity와 같은 최신 크로스 플랫폼 게임 엔진에서 아직 대규모로 수행되지 않은 이유는 무엇입니까? 예를 들어, 디아블로 III는 다양한 플랫폼에서 출시 된 게임입니다. 세계에서 가장 …
나는 등을 참조 두 위치 사이에서 이동하는 사각형을 얻기 위해 노력하고 _positionA와 _positionB. 둘 다 유형 Vector3입니다. 사각형은 잘 움직입니다. 그러나 도달 _positionB하면 반대 방향으로 움직이지 않습니다. 코드를 다시 살펴 보았습니다. 객체가 움직일 if때 코드 의 명령문이 rects 위치가 같은 프레임을 놓쳤다 는 결론에 도달했습니다 _positionB. rects 위치가 보다 크거나 …