«project-management» 태그된 질문

진행 상황을 추적하고 일련의 관련 작업의 성공 여부를 측정하는 프로세스입니다.

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MVC 및 TDD가 게임 아키텍처에서 더 이상 사용되지 않는 이유는 무엇입니까? [닫은]
나는 많은 양의 게임 소스를 보지 않았고 게임 방식으로 많이 만들지 않았다고 말함으로써 이것을 서두를 것입니다. 그러나 웹 응용 프로그램에서 '엔터프라이즈'코딩 방법을 사용하려고 시도 할 때 게임 소스 코드를 보면 "이 논리가 비즈니스 논리와 관련하여 무엇을 하는가? 리팩토링이 필요합니다." " 게임 프로젝트를 시작하려고 할 때 걱정이되며, dev 프로세스를 mvc / …

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불법 복제로 인해 개발자가 종료 된 적이 있습니까?
불법 복제로 인해 개발자가 종료 된 적이 있습니까? 즉, 불법 복제 가 게임 스튜디오의 몰락을 초래할 정도로 해로운 적이 있습니까? 게임을 출시하려는 경우 해적을 극도로 조심해야하며 그에 따라 계획을 세워야합니까? 아니면 게임이 나 또는 내 스튜디오를 손상시키지 않을 것이라고 가정하는 것이 안전합니까?

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여러 아티스트와 작업 할 때 예술적 일관성을 유지하는 방법은 무엇입니까?
한 사람이 만들 수있는 실용적이지 않은 많은 양의 예술 콘텐츠가 필요한 게임을 만들고 있으므로 추가 아티스트의 도움을 받았습니다. 문제는 각 아티스트마다 고유 한 스타일이 있으며 모든 아티스트가 제작 한 콘텐츠를 혼합하면 경험이 일관되지 않습니다. 이것은 음악적 내용뿐만 아니라 그래픽에도 적용됩니다. 배경 아티스트, 스프라이트 아티스트 및 그래픽 디자이너와 같이 각 아티스트가 …

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솔로 개발자 프로젝트는 어떤 종류의 프로젝트 관리를 사용해야합니까?
개발이 3 개의 독립적 인 부분 (맵 생성, "오버 월드"엔진 및 배틀 엔진)으로 분리 될 수있는 게임 프로젝트를 직접 수행하고 있지만, 개발이 진행됨에 따라 어떻게 처리해야하는지 잘 모르겠습니다. 이 프로젝트의 관리, 특히 다음 세 가지 사항에 관한 내가 혼자 일하고 있기 때문에 버전 관리 시스템을 사용하는 것이 가치가 있습니까? 계획된 …

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한 게임 아이디어가 다른 게임 아이디어보다 더 가치가 있는지 아는 방법?
지금 나는 여러 프로젝트 사이에 갇혀있다 (나는 반짝이는 물체 증후군이 없다) 나는 몇 가지 게임 아이디어가 있고 그들 사이에서 선택하는 방법을 알아 내려고 노력 중이다. 이런 상황을 처리하는 방법에 대한 다른 사람의 아이디어를 들으면 도움이 될 것이라고 생각했습니다. 게임 프로젝트 아이디어 중에서 어떻게 선택할 수 있습니까?

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"레벨 디자인 크리프"를 다루는 방법?
레벨 디자인 크리프 (Level Design Creep)는 일련의 레벨을 구축하고 모든 레벨이 마지막 레벨보다 조금 더보기 좋거나 디자인되었거나 다른 스킬 레벨을 가진 여러 사람들과 함께 일할 때 발생하는 일을 부르기 시작한 것입니다. 플레이어가 게임을 진행함에 따라 레벨 품질은 레벨이 구축 된 순서에 따라 올라가거나 내려갑니다. 우리는 이것보다 더 많은 시간을 보내고있는 …

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왜 그렇게 많은 게임들이 소리를 내지 않는가?
왜 그렇게 많은 MMO가 부분적으로 만 소리가 나는지 궁금합니다. 나는 게임 제조사들 (T & T의 Park & ​​Q & A)에게 음성이 얼마나 비싼 지 물었고 A-list star를 고용하지 않으면 특별히 비싸지 않다고 말했다. 그렇다면 왜 게임 대화가 화면상에서 읽을 텍스트로만 나타나는 것일까 요? 내가 생각할 수있는 유일한 이유는 모든 소프트웨어의 …

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게임 아티스트 및 프로그래머의 근무 시간 및 생산성 기대
예산이 한정된 신생 기업이 있으며 최근에는 프로그래머와 아티스트를 고용했습니다. 그들이 프로젝트를 시작하기 전에해야 할 일과 마감일에 대한 많은 훌륭한 문서가 포함 된 프로젝트 로드맵을 설정했습니다. 두 사람 모두이 기한을 어떻게 충족시킬 것인지에 대한 일정표를 작성하도록 요청 받았습니다. 아티스트에게는 작업량이 너무 많은 경우 도움이 필요한 동안 한 두 달 동안 추가 …

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팀은 소스 파일의 덮어 쓰기 작업을 어떻게 방지합니까? [닫은]
예를 들어 게임 엔진과 같이 여러 사람이 동시에 작업하는 동안 덮어 쓰기가 어떻게 방지 될 수 있습니까? 하자 말의 개발자 하나 에 노력 Audio.cpp하고 개발자 두 도에 작동하고 Audio.cpp, 방법이 일반적으로 전투 덮어 쓰기에 큰 팀에서 관리한다? (즉 , 개발자 1 이 완료 될 때까지 개발자 2 가 파일을 열지 …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

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프로젝트를 추적 할 소프트웨어는 무엇입니까? [닫은]
휴무 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 3 년 전 . 나는 정보, 자원의 획득과 내가 가고 싶은 곳의 정의 및 그에 필요한 것의 정의로 구성된 게임 개발의 …

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현재 프로젝트를 연마하는 것이 새로운 프로젝트를 시작하는 것보다 더 나은 학습 경험입니까? [닫은]
현재로서는이 질문이 Q & A 형식에 적합하지 않습니다. 답변, 사실, 참고 자료 또는 전문 지식을 통해 답변이 뒷받침 될 것으로 예상되지만이 질문은 토론, 논쟁, 여론 조사 또는 광범위한 토론을 요구할 것입니다. 이 질문을 개선하고 다시 열 수 있다고 생각 되면 도움말 센터 를 방문하여 안내를 받으십시오 . 휴일 육년 전 …

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사후 부검에 필요한 정보를 어떻게 수집하고 수집합니까?
게임이 완료된 후 (출하 또는 프로젝트 통조림), 포스트 모템을 만드는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 그래서 다시는 같은 실수를 다시는하지 않을 가능성이 극대화됩니까? 팀에서 필요한 모든 정보를 어떻게 수집합니까? 마지막 사후에 어떻게 그것들을 응축합니까? 다음 프로젝트에서 같은 실수를 피하는 방법은 무엇입니까?

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독립적 인 프로젝트를위한 디자이너를 어디에서 찾을 수 있습니까? [닫은]
현재로서는이 질문이 Q & A 형식에 적합하지 않습니다. 답변, 사실, 참고 자료 또는 전문 지식을 통해 답변이 뒷받침 될 것으로 예상되지만이 질문은 토론, 논쟁, 여론 조사 또는 광범위한 토론을 요구할 것입니다. 이 질문을 개선하고 다시 열 수 있다고 생각 되면 도움말 센터 를 방문하여 안내를 받으십시오 . 휴일 팔년 전에 …

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비디오 게임에서 먼저 무엇을 만들어야합니까? [닫은]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 게임 개발 스택 교환에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 삼년 전에 . 비디오 게임 개발을 시작할 때 먼저 환경 (건물, 나무, 산 등) 또는 AI (플레이어 블 캐릭터, NPC 등) 를 만드는 데 중점을 …

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게임 개발 프로젝트에서 일하는 사람들에게 어떻게 지불해야합니까?
게임 개발 프로젝트에 대해 팀에 지불하는 올바른 방법은 무엇입니까? 예를 들어, 특히 Apple App Store 또는 Android Market과 같은 오늘날의 앱 마켓 플레이스와 관련하여 그래픽 아티스트 나 음악가에게 작업 비용을 어떻게 지불 하시겠습니까? 앱이 성공함에 따라 미리 지불하거나 수입을 비례 적으로 공유하는 것이 더 낫습니까?

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