«blender» 태그된 질문

Blender는 게임 엔진, Bullet 물리 엔진 및 유체 애니메이션 엔진이 내장 된 오픈 소스 3D 모델링 소프트웨어입니다. Blender 자체 문제와 관련된 질문은 관련 Stack Exchange 사이트 Blender.SE에 게시해야합니다.

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최신 게임 엔진은 실시간 렌더링과 블렌더의 "느린"렌더링을 어떻게 달성합니까?
나는 gamedev와 Blender를 처음 접했고 흔들리지 않는 것이 있습니다. 블렌더에서 단일 렌더링 (고급 사이클 렌더러를 사용하더라도)은 내 컴퓨터에서 최대 45 초가 걸릴 수 있습니다. 그러나 게임에서 놀라운 그래픽을 가질 수 있으므로 렌더링은 실시간으로 1 초에 여러 번 연속적으로 발생합니다. 또한 "느린"블렌더의 렌더링이 어떻게 보이는지, 게임 엔진이 실시간 (또는 거의 실시간) …


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블렌더에서 두 객체를 병합하는 방법
내가 한 것 Spehere를 모델링하기 위해 Subdivision Surface 수정자를 사용 하여 Cube 객체 를 만들었습니다 . 각도가 길고 긴 배턴 모양의 직육면체를 만들었습니다. 내가하고 싶은 것 이 두 개체를 병합하고 싶습니다. 그래서 나는 한쪽에 배턴이 튀어 나와있는 하나의 물체-(큐브 잠금과 같은) 구를 가지고 싶습니다. 목구멍이 바닥에 붙어있는 머리처럼 보입니다. 내가하고 …
23 3d  models  blender  3d-meshes 

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신축성이 있고 깨지기 쉬운 피자 치즈 재료를 만들려면 어떻게해야합니까?
현실적인 피자를 만들고 사용자와 상호 작용할 수있게하려고합니다. 내가 원하는 것 : 내가 만든 것 : Blender에서 피자 모델 (8 개)을 만든 다음 Unity로 가져 왔습니다. 피자 조각은 대부분 "단단한 삼각형"이기 때문에 매우 인위적으로 보입니다. 사용자가 조각을 움직일 때 치즈를 늘리거나 깰 수 있습니까?

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다각형 수를 줄이기 위해 3D 객체를 위조
나는 화합으로 게임을 만들고 믹서기에 울타리를 만들고 있지만 가능한 한 낮은 폴리가되기를 원합니다. 내 원래의 디자인은 너무 높은 폴리 였기 때문에 생각이 교묘하게 배열 된 텍스처가있는 큐브를 사용할 수 있다면 어떨까 생각했습니다. 이렇게 : 가장자리가 모두 잘 보이지만 내부 섹션이 보이지 않습니다. 즉, 아무것도 없습니다 ... 그러면 마치 완전한 메쉬 …

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게임 개발, 장단점을위한 블렌더 [닫기]
현재로서는이 질문이 Q & A 형식에 적합하지 않습니다. 답변, 사실, 참고 자료 또는 전문 지식을 통해 답변이 뒷받침 될 것으로 예상되지만이 질문은 토론, 논쟁, 여론 조사 또는 광범위한 토론을 요구할 것입니다. 이 질문을 개선하고 다시 열 수 있다고 생각 되면 도움말 센터 를 방문하여 안내를 받으십시오 . 휴일 육년 전 …

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XNA / Blender를 사용하여 3D 캐릭터 모델에 장비를 어떻게 추가합니까?
블렌더 자습서를 많이 봤지만 아직 하위 모델을 교체하는 방법에 대한 예제는 아직 보지 못했습니다. 내 질문은 어떻게 캐릭터 모델에서 장비를 교체합니까? 특히 XNA에서 캐릭터 모델이 보유한 의류 및 아이템을 동적으로 추가 / 교체 할 수 있기를 원합니다. 이상적으로 항목은 캐릭터 모델의 뼈 구조를 따릅니다. 예를 들어; XNA에서 벌거 벗은 캐릭터로 …
14 xna-4.0  blender 

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3D 모델을 Java로로드하는 방법
LWJGL을 사용하여 화면에 그릴 3D 모델을로드하는 가장 쉬운 방법은 무엇입니까? LWJGL에는 로딩 지원 기능이 내장되어 있지 않으므로 .blend 파일을 구체적으로로드하는 데 도움이되는 작은 라이브러리를 찾고 있습니다.
14 3d  java  3d-meshes  blender  lwjgl 

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블렌더 본 익스포트
메쉬에 잘 작동하는 블렌더 모델에 대한 내보내기를 작성했습니다. 블렌더에 정의 된 본까지 확장하려고합니다. 그러나 뼈 데이터 내보내기에 대한 좋은 정보를 찾지 못했습니다. 뼈 데이터에 어떻게 액세스 할 수 있습니까? 뼈가 영향을 미치는 모든 정점, 각 정점의 무게 및 행렬에 액세스하고 싶습니다. 골격 애니메이션 및 동적 해체를 위해 다른 것을 내 …

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애니메이션이있는 Blender 2.59 모델을 XNA 4로 내보내기
XNA 4 용 Blender 2.59에서 내보내는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 애니메이션에서 더 잘 작동하는 .fbx 대신 DirectX를 사용하여 .x로 내보낼 수 있다고 들었습니다. 불행히도 모든 자습서에는 약간의 날짜가 있으며 이전 버전의 단점에 대해 계속 진행하십시오.
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블렌더-베이킹 노멀 맵-이상한 색상
나는 금속 드럼 메쉬를 가지고 있으며, 노멀 맵을 구울 때 이상한 색상을 얻습니다 (첨부 그림 참조). 나는 색상의 수평 그라데이션 변화에 대해 이야기하고 있습니다. 메쉬에 변형이 없습니다. 색상은 어떻게 되나요? 나는 다양한 공간 (카메라, 세계 등)을 시도했지만 여전히 나쁘다 (각각의 수평선 변화는 있지만). 또한 접선 공간은 짙은 파란색을 반환합니다. 누군가 …

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팔다리가있는 렌더링 문자 (Java / OpenGL의 블렌더 모델)
분리 가능한 팔다리를 만들려면 캐릭터 애니메이션 및 렌더링 클래스를 만들 때 어떤 측면을 고려해야합니까? 나는 신경계에 이르기까지 모든 것을 정의 할 수있는 상세한 신체 시스템을 개발했습니다. 난쟁이 요새에서 발견 된 피해 수준과 비슷한 것을 목표로하고 있습니다. 예를 들어, 캐릭터가 윗팔에 손상을 입으면 신경이 손상되어 팔 전체가 비활성화 될 수 있습니다. …


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gluLookAt는 어떻게 작동합니까?
내 이해에서 gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); 다음과 같습니다. glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); 그러나 ModelView행렬을 인쇄 할 때 호출이 glTranslatef()제대로 작동하지 않는 것 같습니다. 다음은 코드 스 니펫입니다. #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <GL/glut.h> #include <iomanip> #include …

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왜 내 모델에서 계속 불이 들어오지 않습니까?
모델링을 연습하기 위해 Blender로 기본 텍스처 큐브 모델을 만든 다음 Unity로 가져 왔습니다. 조명을 켠 후에는보기 흉한 느낌입니다. 텍스처 된 큐브 행에서 빛이 연속적이지 않습니다. 더 이상한 것은 바닥을 구성하는 블록의 빛 이 연속적입니다. 내가 무엇을 잘못하고 있지? 텍스처가없는 모양입니다 : 이것이 완벽한 큐브인지 몰랐다면 표면에 약간의 곡선이 있다고 말할 …

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