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C ++의 유한 상태 머신
따라서 FSM을 사용하여 게임 상태 관리, FSM과 같은 작업 및 스택 또는 상태 집합을 사용하여 빌드하는 방법 에 대해 많이 읽었습니다 . 나는 모든 것을 겪었습니다. 그러나 나는 그 목적을 위해 실제적이고 잘 설계된 FSM 구현을 작성하는 데 붙어 있습니다. 구체적으로, 상태들 사이의 천이 문제를 어떻게 깨끗하게 해결하고, 어떻게 상태가 …
실행중인 게임 플레이를 처리하는 중앙 코드 루프. 가장 기본적인 상태에서 입력을 받아들이고 엔터티의 동작을 해결하며 장면을 렌더링합니다.