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UDP 비 차단 또는 수신을위한 별도의 스레드?
멀티 플레이어 게임을 만들고 있습니다 (64 명 미만). 이미 네트워크 루프에 별도의 스레드를 사용하기로 결정했지만 UDP 수신을 위해 추가 스레드를 생성하거나 비 차단 (수신 스레드없이) 수신 소켓을 설정하는 것이 더 좋은지 궁금했습니다. 아니면 비동기 소켓과 같은 다른 방법을 사용하는 것이 더 낫습니까? 더 나은 방법은 언제나 환영합니다!