«projection» 태그된 질문

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게임 속의 배우가 스스로를 그릴 책임이 있습니까?
저는 게임 개발에 익숙하지 않지만 프로그래밍에는 익숙하지 않습니다. JavaScript canvas요소를 사용하여 Pong 유형 게임을하고 있습니다. Paddle다음 속성을 가진 객체를 만들었습니다 ... width height x y colour 또한 다음 Pong과 같은 속성 을 가진 객체가 있습니다 ... width height backgroundColour draw(). 이 draw()방법은 현재 재설정 중이며 canvas질문이 발생한 곳입니다. 해야 Paddle객체가이 …

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무심한 경사 투사에서 폐소 공포증을 전달
SNES 시대의 롤 플레잉 게임에 적합한 방식으로 장면을 그래픽으로 표현하는 가장 좋은 방법을 찾는 데있어 당신의 공동 지식이 필요합니다. 내가 알기로 게임을 표현하기로 선택한 것은 "캐비어 오블 리크 (cavalier oblique)"투영이라고하며, 이는 EarthBound와 같은 제목에서 사용 된 것과 같은 종류의 원근법 입니다. 정면에. RPG Maker 타이틀 의 300 %가 사용하는 "하향식"관점을 …
22 rpg  projection 

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직교 및 원근 이외의 3D 투영이 있습니까? [닫은]
휴무 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 오년 전에 . 문제는 제목에 거의 있습니다. OpenGL과 같은 3D 시스템에서 사용할 수있는 직교 및 원근 이외의 3D 투영이 있습니까? 특히 …

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Vector 클래스에 'w'구성 요소가 필요합니까?
3D 공간의 회전, 변환 등을 처리하는 행렬 코드를 작성한다고 가정하십시오. 이제 변환 구성 요소를 맞추려면 변환 행렬이 4x4 여야합니다. 그러나 실제로 벡터에 구성 요소 를 저장할 필요w 는 없습니까? 원근 분할에서도 w벡터 외부의 계산 및 저장을 간단하게 수행 할 수 있으며 , 원근 분할은 메소드에서 복귀하기 전에 수행 할 수 …

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이것은 어떤 투영입니까?
누군가이 투영이 무엇인지 말해 줄 수 있습니까? 마치 바로 위의 물체를 본 다음 위로 번져서 똑같이 둡니다. 한 차원 만 실제 크기 인 것처럼 보이고 다른 두 차원은 비대칭 적입니다. 이 스타일을 사용하는 많은 게임을 찾지 못했지만 Ultima 시리즈 중 일부는 적어도 비슷한 것으로 보였습니다.
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Kinect의 3D 포인트를 사용한 키스톤 보정
XNA를 사용하면 바닥에 투영되는 간단한 사각형이 표시됩니다. 프로젝터는 임의의 위치에 배치 할 수 있습니다. 분명히, 투사 된 직사각형은 프로젝터의 위치와 각도에 따라 왜곡됩니다. Kinect는 바닥을 스캔하여 네 모서리를 찾습니다. 이제 내 목표는 기본 사각형을 미리 워핑하여 투영이 더 이상 왜곡되지 않도록 원래 사각형을 변환하는 것입니다. 첫 번째 접근 방식은 모든 …
15 xna  2d  3d  projection  kinect 

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2D 우주 게임에서 등각 투영 그래픽 가짜
먼저, 내 그림 문제가 무엇 인지 정확히 알고 있으며 문제를 해결하는 방법에 대한 다양한 아이디어가 있습니다. 아이소 메트릭 "환상"이 유지되도록 어떤 프레임이 그려 지는지를 조정하는 방법을 알아 냈습니다. 우주에서 일어나는 2D 조감도 게임을 작성 중입니다. Up is North의 세계에서 아이소 메트릭 그래픽을 사용하려고 노력하고 있습니다. 전통적인 아이소 메트릭 게임에서와 같이 …

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그리드에서 직교 단위 변환 불일치 (예 : 64 픽셀이 잘못 변환 됨)
그리드에서 단위 변환과 관련된 작은 문제에 대한 통찰력을 찾고 있습니다. 업데이트 및 해결 내 문제를 해결했습니다. 자세한 내용은 아래를 참조하십시오. 게시물 의이 부분의 모든 것이 올바른 것으로 판명되었습니다. 어떤 것이라도 다음 사람을위한 미니어처 튜토리얼 / 예제 / 도움말로 작용할 수 있습니다. 설정 FBO, VAO, VBO 512x448 창 64x64 그리드 gl_Position …

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Time.deltaTime을 사용하더라도 움직임은 프레임 속도에 따라 달라집니다
Unity에서 게임 오브젝트를 이동하는 데 필요한 번역을 계산하는 다음 코드가 LateUpdate있습니다. 내가 이해 한 바에 Time.deltaTime따르면 최종 변환 프레임 속도를 독립적 으로 사용해야합니다 (레이 CollisionDetection.Move()캐스트를 수행하는 것입니다). public IMovementModel Move(IMovementModel model) { this.model = model; targetSpeed = (model.HorizontalInput + model.VerticalInput) * model.Speed; model.CurrentSpeed = accelerateSpeed(model.CurrentSpeed, targetSpeed, model.Accel); if (model.IsJumping) { …

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2.5D 게임용 카메라
나는 5 시간 동안 누군가에게 이것을 설명 할 수 있기를 바라고 있습니다. 왜냐하면 나는 몇 시간 동안이 문제로 어려움을 겪고 있고 내가 잘못하고있는 것을 단순히 이해할 수 없기 때문입니다. Camera2.5D 게임을위한 수업을 작성했습니다 . 의도는 다음과 같이 세계 및 화면 공간을 지원하는 것입니다. 카메라는 오른쪽에 검은 색입니다. 해당 이미지에서 + …
12 xna  matrix  projection 

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Age of Empires II의 원근법 이름은 무엇입니까?
Age of Empires 1의 "관점"을 2D 스프라이트 게임으로 묘사 할 수 있습니다. 아래는 Age of Empires II의 스크린 샷입니다. "관점"을 어떻게 설명 하시겠습니까? 2D 스프라이트 게임입니까? "관심"은 올바른 단어가 아닐 수도 있습니다. 그렇지 않은 경우 무엇을 사용해야합니까?

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가상의 4D 메시를 화면에 다운 프로젝 팅
정신 운동으로, 임의의 4D 메시를 스크린 (2D)에 투영하는 것을 상상하려고합니다. 단일 4D 삼각형이 여전히 3 점으로 구성되어 있다고 생각하지만 3 점 각각은 4 차원의 열로 정의됩니다. 4D 공간을 3D 공간에 먼저 매핑 한 다음 OpenGL이 해당 데이터에서 2D 공간으로 자체 투영을 수행하도록 투영 행렬을 정의하는 것이 더 합리적입니까? 아니면 4에서 …

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카메라 뒤의 점을 올바르게 투사하려면 어떻게합니까?
관심 장소 위에 느낌표를 표시하는 3D 게임을 만들고 있습니다. 2D 화면에서 마커를 어디에 놓아야하는지 확인하기 위해 마커가 있어야 할 3D 포인트를 수동으로 투영하고 있습니다. 다음과 같이 보입니다 : 꽤 좋아 보인다. 마커가 화면 바깥에 있으면 좌표를 화면에 맞추기 위해 단순히 좌표를 자릅니다. 다음과 같이 보입니다 : 지금까지 아이디어는 꽤 잘 …

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월드 공간에 화면 공간
게임 세계에 x 축이 왼쪽에서 오른쪽으로, y 축이 위에서 아래로, z 축이 화면에서 벗어난 2D 게임을 작성 중입니다. 내 게임 세계는 하향식이지만 게임은 약간 기울어 져 렌더링됩니다. 월드 공간에서 스크린 공간으로 또는 그 반대로 투영하는 작업을하고 있습니다. 나는 다음과 같이 일하고있다. var viewport = new Viewport(0, 0, this.ScreenWidth, this.ScreenHeight); var …
10 xna  c#  matrix  projection  screen 
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