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텍스처가 항상 2의 제곱을 갖는 이유는 무엇입니까? 그렇지 않은 경우 어떻게합니까?
게임에서 텍스처의 해상도가 항상 2의 제곱 (128x128, 256x256, 512x512, 1024x1024 등) 인 이유는 무엇입니까? 게임의 파일 크기를 저장하고 텍스처를 UV 래핑되지 않은 모델에 정확히 맞추는 것이 현명하지 않습니까? 2의 거듭 제곱이 아닌 텍스처가 있으면 어떻게됩니까? 텍스처가 256x512 또는 512x1024와 같은 것이 잘못된 것입니까? 아니면 이로 인해 2의 제곱이 아닌 텍스처가 …
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