«actionscript-3» 태그된 질문

Adobe ActionScript는 객체 지향, 명령형, 구조적 및 기능적 프로그래밍을 지원하고 Adobe Flash Platform 내에서 사용되는 오픈 소스 다중 패러다임 언어입니다. ActionScript 3은 Adobe Flash Player 9 이상을 대상으로하는 ECMAScript의 방언입니다.

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게임 개발에 유용한 프로그래밍 디자인 패턴은 무엇입니까? [닫은]
Design Patterns에 관한 책이 몇 권 있는데 기사를 읽었지만 게임 개발에 어떤 프로그래밍 디자인 패턴이 유용한 지 직관적으로 파악할 수는 없습니다. 예를 들어, Model View Controller, Singleton, Factory, Command 등과 같은 여러 디자인 패턴을 자세히 설명하는 디자인 패턴이있는 ActionScript 3이라는 책이 있습니다. 이것에 익숙하지 않은 사람으로서, 이것들 중 어느 것이 …

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비싼 소프트웨어없이 Flash 게임을 개발하려면 어떻게해야합니까? [닫은]
여가 시간에 플래시 게임을하면서 놀고 있었지만 지금까지는 Adobe Flash Professional 시험판을 사용하고있었습니다. FlashDevelop에 대해 알고 있지만 FlashDevelop로 순수하게 개발하는 워크 플로와 관련하여 문서는 기본적으로 존재하지 않습니다 . 누구나 FlashDevelop로 순전히 Flash 게임을 개발하기위한 좋은 자습서를 알고 있습니까? 또는 Flash Professional 대신 다른 무료 / 저렴한 소프트웨어 권장 사항이 있습니까?

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2D 게임을 프로그래밍하는 가장 쉽고 재미있는 방법? 플래시? XNA? 다른 엔진? [닫은]
현재로서는이 질문이 Q & A 형식에 적합하지 않습니다. 답변, 사실, 참고 자료 또는 전문 지식을 통해 답변이 뒷받침 될 것으로 예상되지만이 질문은 토론, 논쟁, 여론 조사 또는 광범위한 토론을 요구할 것입니다. 이 질문을 개선하고 다시 열 수 있다고 생각 되면 도움말 센터 를 방문하여 안내를 받으십시오 . 휴일 칠년 전에 …
20 c#  2d  actionscript-3 

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Actionscript에서 게임을 개발하기 위해 어떤 라이브러리를 사용합니까?
Actionscript에서 게임을 개발할 때 내가 사용한 라이브러리가 몇 가지 있습니다 Flixel : Cannabalt를 위해 만든 라이브러리로 알려진 Adam Atomic이 만들었습니다. 픽셀 아트 같은 게임에 매우 특별합니다. FlashPunk : Flixel의 대안으로 만들어졌습니다. Actionscript에서 다른 라이브러리를 사용하여 게임을 개발합니까? (2 또는 3)

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라인 충돌에서 2D 라인을 감지하는 방법?
나는 물리학이 흥미롭고 멋지지만 수학에 약간 뒤쳐진 플래시 액션 스크립트 게임 개발자입니다. 참고로 이것은 내가 만들고있는 것과 비슷한 게임입니다 : Untangled flash game 나는이 얽힌 게임을 거의 논리의 완성으로 만들었다. 그러나 두 선이 교차 할 때 서로 다른 색을 나타내려면 교차되거나 '얽힌'선이 필요합니다. 빨간. 선분 충돌 을 감지하는 알고리즘을 제안 …

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AS3 / Flash Game Dev : 단계별로 좋은 현재 단계 찾기 [닫기]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? Game Development Stack Exchange에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 삼년 전에 . 플래시 자습서와 예제는 오래 전부터 사용되어 왔으며 현재 AS3 게임 개발을 위해 실제로 어떤 사이트를 읽을 것인지 알기가 어렵습니다. 플래시 게임 개발을 …

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2D 플랫 포머에서 고르지 않은 벽에 캐릭터를 걸 으려면 어떻게해야합니까?
나는 옆으로, 거꾸로 등 어떤 각도로든 유기 표면을 걸을 수있는 플레이 가능한 캐릭터를 원합니다. 90도 각도의 직선 대신 경사 및 곡선 형상의 "유기"레벨. 나는 현재 AS3 (보통 아마추어 경험)에서 일하고 있으며 기본 중력 기반 물리학에 Nape (거의 초보자)를 사용하고 있습니다.이 걷기 기술은 명백한 예외입니다. Nape 구속 조건을 사용하여 이런 종류의 …

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반사 각도
이 "브레이크 아웃 스타일"게임이 있습니다. 나는 중앙에 대포, 대포 주변 블록 및 블록 주위에 패드가 있습니다. 게임의 모습은 다음과 같습니다. 픽셀 당 충돌을 일으켰 으며 다음 수학으로 블록과 접촉 할 때 " 공이 반영됩니다 ". Ball.Direction = 2 * (Block.Direction - Ball.Direction) + 180; 파란색 선이 공 방향이고 검은 선 …

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슬롯 머신에 대한 적절한 지불금 비율을 어떻게 보장합니까?
슬롯 머신 용 난수 생성기, 릴 정지 계산 및 사용자에게 실제로 우승 할 수있는 좋은 기회를 제공하는 방법에 대해 많은 연구를 수행했습니다. 내가 알 수없는 것은 기계가 95 %의 지불 등급을 갖도록 올바르게 보장하는 방법입니다. 그래서, 22 칸의 릴을 설치했습니다. 16 개의 다른 기호로 채워져 있습니다. 난수를 얻었을 때, mod를 …


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Vector3와 함께 연산자 '> ='를 사용할 수없는 이유는 무엇입니까?
나는 등을 참조 두 위치 사이에서 이동하는 사각형을 얻기 위해 노력하고 _positionA와 _positionB. 둘 다 유형 Vector3입니다. 사각형은 잘 움직입니다. 그러나 도달 _positionB하면 반대 방향으로 움직이지 않습니다. 코드를 다시 살펴 보았습니다. 객체가 움직일 if때 코드 의 명령문이 rects 위치가 같은 프레임을 놓쳤다 는 결론에 도달했습니다 _positionB. rects 위치가 보다 크거나 …
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이것은 어떤 패턴이며 어떻게해야합니까?
flash develop 및 flash cs5를 사용하여 as3에서 게임을 만들고 있습니다. 모든 것은 객체 지향입니다. 다른 클래스의 모든 인스턴스화에 대한 속성 참조가있는 하나의 "게이트웨이"클래스가 있는지 궁금하고이 게이트웨이 클래스를 새 객체에 전달하기 때문에 모든 클래스에 액세스 할 수 있습니다. 이렇게 : var block:Block = new Block(gateway); //In the block class: this.gateway.player.setHealth(100); //Or: …
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