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많은 큐브 작업. 성능 향상?
편집 : 질문을 요약하면 성능이 좋지 않은 복셀 기반 세계 (Minecraft 스타일 (Thanks Communist Duck))가 있습니다. 나는 출처에 대해 긍정적이지 않지만 그것을 제거하는 방법에 대한 가능한 조언을 원합니다. 나는 세계가 많은 양의 큐브로 구성된 프로젝트를 진행하고 있습니다 (나는 당신에게 숫자를 줄 것이지만 사용자 정의 세계입니다). 내 테스트는 약 (48 x …
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