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엔진 부품 간의 상호 작용을 구현하는 방법은 무엇입니까?
게임 엔진 파트 간의 정보 교환을 구현하는 방법에 대한 질문을하고 싶습니다. 엔진은 로직, 데이터, UI, 그래픽의 네 부분으로 구분됩니다. 처음에 나는 깃발을 통해이 교환을했다. 예를 들어 데이터에 새 객체가 추가 isNew되면 객체 클래스 의 플래그 가로 설정됩니다 true. 그리고 나서 엔진의 그래픽 부분이이 플래그를 확인하고 게임 월드에 오브젝트를 추가합니다. 그러나이 …
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c++
architecture